Renello
Benutzter Benutzer
Hey Ihr Lieben,
ich würde gern mit Euch über das Thema der Barrierefreiheit sprechen. Das Thema catcht mich durch meine Sehbehinderung natürlich sehr.
Haben manche Spiele richtig fantastische Features implementiert, lassen andere stark zu Wünschen übrig. Aber wo fängt Barrierefreiheit an und wie weit sollte sie gehen? Sollte sie von den Entwicklers selbst bestimmt werden oder sollte man vielleicht mal anfangen gewisse Regeln aufzustellen?
Gerade Microsoft und Ubisoft sind mir in den letzten Jahren äußerst positiv aufgefallen in diesem Bereich.
Während man z.B. in Forza die Geschwindigkeit des Fahrens relativ zur Zeit verlangsamen kann finde ich eine richtig tolle Idee. Auch wenn Fahrfreaks dies belächeln und natürlich nie nutzen würden, verstehen sie dabei nicht, dass so ein Feature für 350 KMH schnelle Autos für Menschen mit Sehbehinderung essentiell ist, um solche Spiele durchzuspielen. Und bevor jetzt etwas kommt wie: DANN SPIELT DOCH ETWAS ANDERES! Nein, warum? Wir haben auch Spaß daran und Euch macht keiner etwas kaputt! Oder ist Euer Ego angekratzt, wenn auch andere gewisse Spiele durchspielen?
Ubi ist mir auch in der Demo von Prince of Persia oder aktuell Outlaws sehr positiv aufgefallen. In Outlaws kann man anwählen, dass die Gegner einen später erst sehen oder man kann sogar Minispiele vereinfachen oder abschalten. Hier war die Liste unglaublich lang. Die typischen Farbenblindmodi haben mich im Weltraum gerettet. Da ich rot auf schwarz sehr schlecht sehe, war ich dankbar, dass ich einfach immer kurz in die Optionen gehen konnte, um den Marker gegnerischer Raumschiffe auf blau oder gelb (oder grün?) stellen zu können.
Auch wenn manche hier auch anderen gern mal abwertend gegenüberstehen. Auch eine angepasste Sprachausgabe oder Schwierigkeitsgrade tragen zur Barrierefreiheit bei. Im Thema Sprachausgabe ist aktuell bei mir Black Myth ein Negativbeispiel. Ich habe hier die Wahl zwischen Chinesisch und Englisch, wo ich mich natürlich für das zweite entschieden habe. Das Englisch in diesem Spiel ist für mich schwer verständlich (ist nicht bei jedem Spiel so) und so viel Text ist es auch nicht. Deutsch wäre schon nice to have gewesen. Aber es ist wie es ist. Was mich hier wirklich ärgert ist, dass die Untertitel extrem klein sind. Sogar so klein, dass ich sie letztlich abgeschaltet habe, weil ich sonst nichts mitbekommen würde. Was zum Geier sollen in 2024 bitte Untertitel, die auf einem 65 Zoll TV nur ein paar Milimeter groß sind? Hat sich das nicht zu manchen Entwicklern rumgesprochen, dass sowas keiner mag?
Es gibt ja gewisse Genres oder halt auch einfach Spiele, wo Schwierigkeitsgrade gern mal nicht mit reingebracht werden und wo manche Spieler sich dann anmaßen andere zu belächeln, die mit solchen Spielen dann Probleme haben. Ich hatte schon so manche ermüdende Diskussion darüber ob Soulslikes oder Sekiro nen Pussymode bekommen sollen. Und ja, ich hatte die Diskussion schon auf beiden Seiten. Nach etwas Nutzung des Hirnschmalzes und auch Ideen aus dem Internet wäre hier auch "Barrierefreiheit" das Zauberwort. Warum nicht in entsprechenden Optionen einfach z.B. das Zeitfenster zum Parieren oder Ausweichen erhöhen, oder der Einstellung, dass man gegen Bosse generell 10, 20, 25 % mehr Schaden macht? Ob das einem das Spielerlebnis kaputt macht, sollte man jedem selbst überlassen.
Dragon Age: Veilguard will ja sogar so weit gehen, dass man keinen Game Over bekommen kann, wenn man sich das aussucht. Für mich wäre das nichts, aber mir es nicht das Spiel kaputt, wenn manche Leute es halt nutzen. So nimmt man auch Leuten die Barrieren raus, die entweder mit Zocken noch überhaupt nichts am Hut haben und aber auch Spielern, die aufgrund körperlichen Beeinträchtigungen kaum nen Controller halten können.
Je mehr, je besser
ich würde gern mit Euch über das Thema der Barrierefreiheit sprechen. Das Thema catcht mich durch meine Sehbehinderung natürlich sehr.
Haben manche Spiele richtig fantastische Features implementiert, lassen andere stark zu Wünschen übrig. Aber wo fängt Barrierefreiheit an und wie weit sollte sie gehen? Sollte sie von den Entwicklers selbst bestimmt werden oder sollte man vielleicht mal anfangen gewisse Regeln aufzustellen?
Gerade Microsoft und Ubisoft sind mir in den letzten Jahren äußerst positiv aufgefallen in diesem Bereich.
Während man z.B. in Forza die Geschwindigkeit des Fahrens relativ zur Zeit verlangsamen kann finde ich eine richtig tolle Idee. Auch wenn Fahrfreaks dies belächeln und natürlich nie nutzen würden, verstehen sie dabei nicht, dass so ein Feature für 350 KMH schnelle Autos für Menschen mit Sehbehinderung essentiell ist, um solche Spiele durchzuspielen. Und bevor jetzt etwas kommt wie: DANN SPIELT DOCH ETWAS ANDERES! Nein, warum? Wir haben auch Spaß daran und Euch macht keiner etwas kaputt! Oder ist Euer Ego angekratzt, wenn auch andere gewisse Spiele durchspielen?
Ubi ist mir auch in der Demo von Prince of Persia oder aktuell Outlaws sehr positiv aufgefallen. In Outlaws kann man anwählen, dass die Gegner einen später erst sehen oder man kann sogar Minispiele vereinfachen oder abschalten. Hier war die Liste unglaublich lang. Die typischen Farbenblindmodi haben mich im Weltraum gerettet. Da ich rot auf schwarz sehr schlecht sehe, war ich dankbar, dass ich einfach immer kurz in die Optionen gehen konnte, um den Marker gegnerischer Raumschiffe auf blau oder gelb (oder grün?) stellen zu können.
Auch wenn manche hier auch anderen gern mal abwertend gegenüberstehen. Auch eine angepasste Sprachausgabe oder Schwierigkeitsgrade tragen zur Barrierefreiheit bei. Im Thema Sprachausgabe ist aktuell bei mir Black Myth ein Negativbeispiel. Ich habe hier die Wahl zwischen Chinesisch und Englisch, wo ich mich natürlich für das zweite entschieden habe. Das Englisch in diesem Spiel ist für mich schwer verständlich (ist nicht bei jedem Spiel so) und so viel Text ist es auch nicht. Deutsch wäre schon nice to have gewesen. Aber es ist wie es ist. Was mich hier wirklich ärgert ist, dass die Untertitel extrem klein sind. Sogar so klein, dass ich sie letztlich abgeschaltet habe, weil ich sonst nichts mitbekommen würde. Was zum Geier sollen in 2024 bitte Untertitel, die auf einem 65 Zoll TV nur ein paar Milimeter groß sind? Hat sich das nicht zu manchen Entwicklern rumgesprochen, dass sowas keiner mag?
Es gibt ja gewisse Genres oder halt auch einfach Spiele, wo Schwierigkeitsgrade gern mal nicht mit reingebracht werden und wo manche Spieler sich dann anmaßen andere zu belächeln, die mit solchen Spielen dann Probleme haben. Ich hatte schon so manche ermüdende Diskussion darüber ob Soulslikes oder Sekiro nen Pussymode bekommen sollen. Und ja, ich hatte die Diskussion schon auf beiden Seiten. Nach etwas Nutzung des Hirnschmalzes und auch Ideen aus dem Internet wäre hier auch "Barrierefreiheit" das Zauberwort. Warum nicht in entsprechenden Optionen einfach z.B. das Zeitfenster zum Parieren oder Ausweichen erhöhen, oder der Einstellung, dass man gegen Bosse generell 10, 20, 25 % mehr Schaden macht? Ob das einem das Spielerlebnis kaputt macht, sollte man jedem selbst überlassen.
Dragon Age: Veilguard will ja sogar so weit gehen, dass man keinen Game Over bekommen kann, wenn man sich das aussucht. Für mich wäre das nichts, aber mir es nicht das Spiel kaputt, wenn manche Leute es halt nutzen. So nimmt man auch Leuten die Barrieren raus, die entweder mit Zocken noch überhaupt nichts am Hut haben und aber auch Spielern, die aufgrund körperlichen Beeinträchtigungen kaum nen Controller halten können.
Je mehr, je besser
