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MULTI Black Myth: Wukong

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab mir jetzt mehrere Videos angesehen, aber irgendwie packt mich das nicht. Das ganze Design finde ich recht öde. Außerdem sieht es vom Kern bzw. Ablauf genauso aus wie die Souls Spiele, auch wenn es anscheinend keins ist.

Und dann auch nur als Download. :sleep:
 
Auch wenn ich noch nicht viel vom Game gesehen habe: Die Optik auf einem entsprechenden PC ist aber echt brutal
Aber wie kann es sein, dass ein Game mit so viel Wert auf Technik/Optik keinen 32:9 Modus anbietet…

Noch ein Dealbreaker. Mich hat schon das Review der Gamestar abgeschreckt, dass man 200 Skillpunkte verteilen soll, dazu dann noch diverse Übersetzungsfehler und nicht funktionierende Skills...kann zwar aus der Reviewversion sein und mittlerweile gefixt sein, aber hat mich dennoch abgeschreckt. Dann noch kein 32:9? Nope das wars dann für das Spiel...
 
Ist zwar etwas OT, aber 32:9 hat mit 5140x1440 weniger Pixel als 4k…

Und gerade im Bereich Simeracing/Simflying sind 32:9 Screens (und entsprechende GPUs, welche mehr als 5FPS bringen) recht verbreitet - sind hier also definitiv nicht nur 30 Office-Heinis, welche mal Lust auf einen (anderen) Affentanz haben.

Und dass Dinge wie 32:9 und HDR fehlen in einem Game, dass sich in Zusammenarbeit mit Nvidia seit Monaten als die technische Speerspitze anwirbt ist halt etwas unverständlich.

Es ändert aber nichts daran, dass das Ding brutal gut aussieht - und das genügt ja vielleicht auch.
 
Ach, bin ich mit dem Spiel zufrieden :). Ja gut, ich habe Elden Ring auch ewig gezockt, aber sogar dieses Spiel hat mich zwischendurch gelangweilt (ja, Asche über mein Haupt). Wieso diese Soulslike-Spiele als heiliger Gral der Videospiele bezeichnet werden, erschließt sich mir ehrlich gesagt nicht ganz. Klar, sie haben ihre Qualitäten, aber ich bin richtig froh, wenn ich mal ein geradliniges Spiel habe, bei dem ich nicht stundenlang herumsuchen muss oder einer Storyline folgen soll, die sich mir eh nicht erschließt.

Ich will einfach gut unterhalten werden, ohne mich ständig durch langatmiges Herumlaufen und Sammeln von Gegenständen zu quälen, nur um dann irgendwann einem Boss eins auf die Mütze zu geben. Manchmal fühlt es sich so an, als ob diese Spiele absichtlich in die Länge gezogen werden, und das kann auf Dauer doch ziemlich ermüdend sein.
 
Schlauchige Spiele sollte es wirklich wieder vermehrt geben. Diese ganzen semi Openworld Spiele mit großeren Arealen oder gar richtige Openworld Spiele gehen mir mittlerweile einfach hart auf den Sack.
Viel zu groß, meist viel zu leer und einfach Spielzeitstreckung. Von einigen Ausnahmen mal abgesehen.
Und wenn Openworld gerne etwas kleiner und kompakter mit Wiedererkennungswert und nicht immer so gigantisch groß.
 
Kapitel 1 beendet. Sogar recht zügig, jetzt wo ich die Bewegungsabläufe langsam verinnerlicht und ein bisschen geskillt habe.

Kapitel 2 startet gleich sehr viel offener und weitläufiger. Es ist nicht mehr ein Schlauch mit einem Boss hinter jeder Ecke, sondern nun ist es eine ... Open-World wäre definitiv zu viel gesagt, eher Open-Schlauch, ein frei erkundbares Areal wie in den letzten Tomb Raiders. Also kannst nun auch links statt rechts gehen, eine Treppe rauf oder in eine Höhle runter. Nichts wildes. Aber da gibt es dann optionale Bosse/Gegner oder hilfreiche Items zu finden.

Neuer Hassgegner ist eindeutig die Armbrust-Ratte. :lol: Hauptsache das Spiel wirft mir gleich drei feuerspuckende Muskel-Ratten entgegen, während ihre dürren Brüder von erhöhter Position ohne Unterbrechung brennende Pfeile herabregnen lassen. lol.

Ist nun auch weiter weg vom Boss Rush, sondern es gilt hier viel mehr Standardgegner umklatschen und, wenn Lust drauf, erkunden.

Update zur Grafik: leider immer noch geil. :D Ist schon fett, wo wir mittlerweile angekommen sind. Wie Nanite und das ganze neumodische Engine-Zeugs einfach feinste Details und Texturen bis zum Horizont zulässt. Nix mehr Pop-ins oder level of detail-Matsch.

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Habe jetzt auch was gespielt... bin hinter dem Wolf. Gefällt mir wirklich gut. Besonders das man jederzeit am Schrein einfach die Skillpunkte neu vergeben kann, ist mal sehr angenehm. Gameplay finde ich top, genau so wie die Bosse und mini Bosse bislang. Grafik ist wirklich hübsch. Anfangs hat mich die imaginäre Begrenzung etwas gestört. Aber es ist mal erfrischend, nicht diese überbordenden Welten erkunden zu müssen.
Das sollte mich bis Silent Hill 2 gut unterhalten. Hoffe noch auf nativen Dual Sense support am PC.... aber ich glaube, da sollte ich nicht drauf warten.
 
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