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MULTI Senua’s Saga: Hellblade II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du hast Teil 1 nie gespielt und erwartest von Teil 2 aber etwas anderes :? Wie sinnbefreit ist diese Aussage :ugly:

Das spiel soll auch kein Spaß vermitteln, wenn du ein Drama schaust, dann lachst du ja auch kein spaß dran und sagst am Ende, Mensch also das hat ja Spaß gemacht, wie sie da .... getötet haben. Ich glaube du verstehst nicht was das Spiel von dir will, oder was es aussagen will.

Wenn du Teil 1 schon nicht gespielt hast, dann hört besser auf, denn das Spiel wird nicht plötzlich zum God of War ;)





Am PC hat man übrigens keine Balken wenn man in UW spielt :D
mehr gameplay und weniger Langeweile erwartet man eigentlich von jedem Spiel, egal ob man den Vorgänger gezockt hat oder nicht.
Das sind eigentlich Grundvoraussetzungen die ich an ein spiel stelle.
Ein gow hab ich nie erwartet
 
Auch ohne den ersten Teil gespielt zu haben, kann man doch vom 2. Teil etwas anderes erwartet haben, als man bekommen hat?!
Nein, ich kann ja von Teil 2 Spiderman auch nichts anderes erwarten, als mit Spiderman durch die Häuser zu schwingen. Das wird nicht plötzlich zum Autorennspiel.

mehr gameplay und weniger Langeweile erwartet man eigentlich von jedem Spiel, egal ob man den Vorgänger gezockt hat oder nicht.
Das sind eigentlich Grundvoraussetzungen die ich an ein spiel stelle.
Dann ist das Spiel aber halt auch einfach auch nichts für dich. Ist doch auch völlig OK. Zwing dich doch nicht da rein, wenn es dir nicht gefällt, lösch es von der Platte und spiel ein Spiel das die spaß macht :dhoch:
 
Hab jetzt die ersten Kämpfe hinter mir , inkl. dem Sklaventreiber. Wahnsinn was hier technisch geboten wird. Die Mimik im Kampf ist beklemmend surreal. Da passt ja jede Muskelzuckung zur Situation. :huldig:

Es gibt nun nach Blocks die Möglichkeit, schnell zu finishen und man kann wohl einen konterangriff direkt wieder blocken ? Mit dem richtigen timing. Gut gemacht und variabler als in Teil 1.
Optik :sabber::sabber:

der Screenshot Button hat endlich was zu tun.
 
Ich finde die Kämpfe schon sehr eindimensional und nicht viel besser als beim Vorgänger. Der einzige Vorteil ist, dass man nicht mehr gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen muss. Bei der trägen Steuerung war das beim Vorgänger nicht optimal.
 
Hab jetzt die ersten Kämpfe hinter mir , inkl. dem Sklaventreiber. Wahnsinn was hier technisch geboten wird. Die Mimik im Kampf ist beklemmend surreal. Da passt ja jede Muskelzuckung zur Situation. :huldig:

Es gibt nun nach Blocks die Möglichkeit, schnell zu finishen und man kann wohl einen konterangriff direkt wieder blocken ? Mit dem richtigen timing. Gut gemacht und variabler als in Teil 1.
Optik :sabber::sabber:

der Screenshot Button hat endlich was zu tun.

...genau so ging's mir gestern auch. Die Kämpfe haben viel länger gedauert, als nötig, da ich immer wieder in den Foto-Modus geswitcht bin, weil mir da auch die abwechslungreiche Mimik aufgefallen ist. Und Senuas permanenter Kampf mit ihren inneren Dämonen ist ihr sowieso ständig im Gesicht abzulesen. Sahne.

Auch die Tattoos im Face vom Sklaventreiber...auf der Nase...boah...ganz tolle Detailarbeit, ebenso wie bei der Kleidung usw, usw.

Mir reicht das Kampfsystem vollkommen aus...ich bin nicht besonders begabt bei solchen virtuellen Fights, nicht mein bevorzugtes Genre, und ich krieg' jedesmal 'n leichtes Herzklopfen...mir reicht das:oops:

Freu' mich schon auf die nächste Session.
 
Sehe ich etwas anders.


Vom Entwickler kamen u.a. folgende Aussagen:


"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"


Sind die Charaktere denn interaktiv und ansprechbar mit verschiedenen Dialogoptionen? Das ist ja das, was man sich darunter vorstellt.



"We are aiming to set the bar for next-generation melee action"

Darunter versteht man ja ein revolutionäres Gameplay beim Kampfsystem. Man verspricht das beste Kampfsystem der aktuellen Konsolengeneration.

Ergänzend dazu wurde auch ein Interview mit dem Combat-Director geführt.

Quelle: https://wccftech.com/hellblade-2-quality-roof-combat-experience/


"There are some interesting tidbits in this interview with one of them being that, apparently, the combat experience that will be offered by Hellblade 2, will be taking a different approach compared to its predecessor, including the need for players to use different attacks and combos. As also pointed out by the designer, the quality of Hellblade 2 will be on another level, and the game will feature “new stuff” that will have an important impact on the game.

“We're raising the bar of doing more with less”, Fernández said (roughly translated). “We're more people than the first Hellblade but the quality we're giving versus the team behind it compared to similar games, I think it's through the roof.”

He continued, “What I like about Hellblade 2 is that it's a very unique approach, I think it's going to have an impact like Hellblade 1 but for other reasons, because obviously there's a lot of things that were new in the first game that will have less impact in the second game, but there's a whole bunch of other new things that will have that impact"."


Er spricht also davon dass das Kampfsystem deutlich abwechslungsreicher und besser ist und auch viele neue Mechanismen den Weg ins Spiel finden.

Das verursacht dann natürlich eine gewisse Erwartungshaltung, die auch hier im Thread klar erkennbar war - auch bei großen Fans des ersten Teils:

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Ich komme selbst erst die Tage zum Anspielen, daher kann ich noch nicht beurteilen inwieweit sich das Gameplay und Kampfsystem deutlich zu Teil 1 verbessert hat und inwieweit auch die Charaktere interaktiver sind - ebenfalls ob viele neuartige Mechanismen wie angekündigt den Weg ins Spiel gefunden haben. Ich versuche nur ein bisschen die durchaus vorhandene Enttäuschung mancher zu verstehen.

Ich bin schon sehr gespannt und freue mich auf das Spiel. Ein sehr rudimentäres Gameplay sehe ich bei Spielen nicht kritisch wenn der Rest passt. Firewatch und What Remains of Edith Finch haben mir zb extrem gut gefallen, gerade ersteres. Und da gibt's im Grunde auch nur eine Taste. Eine dichte Atmosphäre ist mir in Spielen sehr wichtig und die bietet Hellblade 2 in jedem Fall schon mal!


Also das Kampfsystem ist schon deutlich anders als im Vorgänger, von daher hat da niemand falsche Erwartungen geschürt oder diese nicht eingelöst. Es ist aber nicht anders = komplexer, sondern anstatt Combo-basiert, ist es diesmal ... "animations-basiert" und kontextsensitiv. Je nachdem wie man zu den Gegnern steht, werden andere Angriffe und Animationen getriggert, was eben ultra realistisch und geschmeidig aussieht. Wie eine einstudierte Choreografie, die man aber beeinflussen kann.

Mit der "next-generation melee action" waren also nie Devil May Cry Combos gemeint, sondern die wahrscheinlich lebensechtesten Kämpfe, die wir bisher in einem Videospiel sehen durften und eindeutig "some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen". No lies detected.

Der Gamer denkt halt zuerst an "Combos", wenn er was von "melee action" hört, aber Ninja Theory hatte da eine ganz andere Herangehensweise: nämlich ein möglichst realistisches Erlebnis zu liefern.

Und ja, auch wenn mich das Spiel als Spiel persönlich langweilt, das haben sie absolut geschafft. Gibt nichts, das so aberwitzig aussieht und so nicht-gamey das Gameplay auch sein mag, als "Walking Sim Film" funktioniert es einwandfrei. Ist daher auch irgendwie doof zu sagen "das hätte mehr Devil May Cry sein müssen", denn dann wäre vielleicht mehr "Gameplay" drin, aber dann wäre es eben ein "Devil May Cry" und nicht das, was es eigentlich sein will.

Als Fan von Character-Action hätte ich mich auch lieber wie Nariko aus Heavenly Sword durch die Nordmänner geschnetzelt, aber dann wäre es nicht mehr Hellblade und das ist ok. Das hat auch gar nicht mal was mit Erwartungen zu tun, sondern eher mit eigenen Vorlieben. Ist nicht schlimm, wenn du Hellblade nicht magst. Ich mag auch kein FIFA. Hellblade ist genau so Indie-Nische wie ein Pentiment, nur sieht Hellblade eben nach AAA aus und ist ein Xbox First-Party Game, die in den Sozialen Medien natürlich gerne genauer unter die Lupe genommen werden, was es dann gleich in einen Topf mit den God of Wars wirft, wo es aber gar nicht hingehört. Und das ist nicht nur eine Ausrede, sondern es ist ziemlich eindeutig, dass Ninja Theory Hellblade gezielt abseits des Mainstreams positioniert und auch während der Entwicklung anders behandelt hat als ein typisches AAA-Projekt ("doing more with less", kleines Entwickler-Team, das psychologische Thema, Schwerpunkt Realismus und Audio, quasi wie ein virtueller Film komplett im Mocap Studio gedreht usw.)

Ist daher schwer das Spiel allgemeingültig zu kritisieren und zu vergleichen. Dass sie Rätsel doof sind, darauf können wir uns von mir aus einigen - hätte sie einfach weg gelassen und verstehe auch immer noch nicht, was die im Storykontext überhaupt darstellen/zeigen sollen - aber alles andere ist in seinem Bereich top-notch. Nur eben extreme Geschmacksache, weil fast schon exzentrisch.

Wie die, die sich über die durchweg labernden Stimmen aufregen. Also die labern ja wirklich ohne Unterbrechung. Klar, das nervt, aber genau darum geht es doch. Es soll die Psychose abbilden, den ständigen inneren Kampf. Es soll "anstrengend" sein.

Würde empfehlen, dass man es im besten Falle einfach ausprobiert. Vielleicht gehört man zu denen, die das Erlebnis voll und ganz aufsaugen können - der Vorgänger hat nicht ohne Grund viele Fans, die das Spiel für das lieben, was es ist. Geht einem mit Hellblade 2 dann vielleicht genau so. Aber ich verstehe auch jeden, der lieber was anders zockt. Empfehlen würde ich es niemandem, aber ich würde auch niemandem sofort davon abraten. Das muss man einfach austesten und dann selbst entscheiden, ohne irgendwas bestimmtes zu erwarten.
 
Ist daher auch irgendwie doof zu sagen "das hätte mehr Devil May Cry sein müssen", denn dann wäre vielleicht mehr "Gameplay" drin, aber dann wäre es eben ein "Devil May Cry" und nicht das, was es eigentlich sein will.
Soweit ich hier mitgelesen habe, hat das doch niemand gesagt. Das würde ja auch gar nicht zum Spiel passen, aber ein bisschen dynamischer und vor allem abwechslungsreicher hätten die Kämpfe schon sein dürfen.
 
ja, aber Fotos schießt man auch da mit dem Screenshot Button. Oder gibt’s ne ingame gallery?

Gibt nen extra Fotomodus mit dem du, wie bei solchen Modi üblich, etliche Einstellungen machen kannst um dir das Setting noch besser anzupassen.

Evtl. eine Einstellungssache? Bei mir mit Dolby Atmos kommen die Stimmen von links & rechts jeweils. Hast Du Lautsprecher in den Sound Optionen eingestellt?

Hab jetzt sämtliche Optionen bei mir durchprobiert. Sämtliche Sprache kommt bei mir immer von vorne links oder rechts. Selbst wenn die anderen Charaktere hinter mir sind. Nur die Umgebungsgeräusche verteilen sich korrekt auf alle Lautsprecher in der Richtung aus der sie kommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Thread ist doch wieder Copium vom Feinsten. Jeder der kritisiert, hat keine Ahnung, was Falsches erwartet und überhaupt ist das Spiel genau das, was die Entwickler wollten und damit perfekt und daher ist deine Kritik irrelevant. Und was hat ein halbes Jahrzehnt Monstermarketing überhaupt damit zu tun?
Versprochen wurde die Welt und rausgekommen ist ein Nischenspiel, das maximal durchschnittliches Gameplay bietet und außer Technik kaum Verbesserungen zum Vorgänger bietet und der war schon max. ok. Wenn euch das Spiel abholt, gut, viel Spaß, aber tut nicht so als ob der Rest von uns zu blöd ist, dieses Meisterwerk zu erkennen.
 
Andererseits ist dieser Thread auch wieder ein wunderbares Beispiel dafür, weshalb man sich manchmal besser von Internetforen fern hält, wenn man ein Spiel einfach nur genießen möchte. Leider arten derartige Diskussionen oftmals in ein Hauen und Stechen aus, bei dem man irgendwann auch einfach keine Lust mehr hat, überhaupt noch irgendwas zu schreiben.
 
Der Thread ist doch wieder Copium vom Feinsten. Jeder der kritisiert, hat keine Ahnung, was Falsches erwartet und überhaupt ist das Spiel genau das, was die Entwickler wollten und damit perfekt und daher ist deine Kritik irrelevant. Und was hat ein halbes Jahrzehnt Monstermarketing überhaupt damit zu tun?
Versprochen wurde die Welt und rausgekommen ist ein Nischenspiel, das maximal durchschnittliches Gameplay bietet und außer Technik kaum Verbesserungen zum Vorgänger bietet und der war schon max. ok. Wenn euch das Spiel abholt, gut, viel Spaß, aber tut nicht so als ob der Rest von uns zu blöd ist, dieses Meisterwerk zu erkennen.
Weis nicht so recht man zu deinen stuss hier schreiben soll, aber niemand hat hier jemanden für blöd gehalten.

Man darf gerne alles kritisieren, man muss aber dann halt auch mit Gegenwind rechnen.

Zumal die Kritik hier eher so ausfällt, ich gebe dir mal ein Beispiel.

„Oh also Forza Motorsports ist echt langweilig, ständig muss man da rennen fahren und das immer im Kreis, das verstehen die Entwickler dann unter Spielspaß?“

Das Spiel ist halt kein Doom, oder God of War oder Last of Us, es ist ein völlig eigenständiges Erlebnis und entweder man mag es, oder mag es halt nicht.

Aber niemand hat hier jemand für blöd gehalten, ich mag auch keine Oper und find sie langweilig, tja dann ist das wohl nichts für mich.
 
Ich habs jetzt noch nicht gespielt, aber ein bißchen ist es halt schon so.
Es gibt Spiele die vom Gameplay leben, die vom Gunplay leben, die von der Atmosphäre leben, die von der Story leben. Manche bieten von allem etwas.
Das kommt zum einen natürlich aufs Können der Entwickler an, aber auch vom gesetzten Fokus

What remains of Edith Finch ist für mich zb ein ganz großartiges, sehr bewegendes Spiel, weil es mich an der Emotion packt und etwas in mir bewegt. Die Grafik ist absolut nichts besonderes, das Gameplay ist rudimentär. Es glänzt aber durch etwas anderes, was mir in der Form kein Spiderman, kein GTA, kein Assasins Creed oder sonstiges erzeugen kann. Dasselbe könnte man über Firewatch sagen oder Life is strange.

Das ist natürlich auch immer Geschmackssache. Habe ich Lust mich auf sowas einzulassen? Zündet es bei mir? Das muss halt nicht unbedingt sein. Deshalb ist das Spiel halt nicht schlecht, es ist eben nur nichts für dich.

Da sind dann auch die Wertungen egal.
Ich meine Hellblade ist mit 80-84 auf Meta- und Opencritc ja grundsätzlich ein sehe gutes Spiel. Aber ich persönlich kann auch nichts mit dem mega abgeschnittenen Elden Ring anfangen. Das kann für die meisten ei s der besten Spiele aller Zeiten sein, ich kann damit absolut nichts anfangen, das ist mir einfach viel zu zäh, ich habe da auch keine Lust mich drauf einzulassen, weil mir das keinen Spaß macht mich da reinzuarbeiten.

Der erste Teil von Hellblade war schon speziell. Das ist eben ein Spiel was eher über den Aspekt Art im weitesten Sinne als über den Aspekt Gameplay funktioniert. Wenn das nicht bei jedem zündet ist das halt auch absolut ok.
 
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