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MULTI Senua’s Saga: Hellblade II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da fragt man sich doch echt, wann wird eigentlich wieder mal über ein Produkt an sich gesprochen, ich meine hier haut ein Entwickler ein Game raus, das genau so ist wie es sich der Entwickler vorgestellt hat, und hier im Thread geht es dann eigentlich nur noch, um Vergleiche zu spielen die nicht mal das selbe Genre haben. Manche erwarten dann ein DMC, wobei die Hauptdarstellerin in Teil 1 noch Psychosen hatte, aber klar die sind in Teil 2 weg und man schnetzelt sich durch die Gegend :roll:

Nunmal zum Spiel
Der Einstieg war schon mal echt krass, die Soundkulisse ist der Hammer:headbang: Bin jetzt mit dem Sklavenhändler im Dorf angekommen, heute Abend geht’s aber weiter.

Loot bei den Gegner, sammelquests als Nebenaufgaben und open world. Dann wären alle happy :grins:
 
Vermutlich wurde Zuviel Werbung gemacht, da nun zu viele Leute, die keine Ahnung von Hellblade haben, über das Spiel urteilen.

von Tag 1 an war klar was Hellblade 2 wird. Zu keiner Zeit wurden falsche Erwartungen geschürt. Jeder Trailer, des Dev. Tagebuch, jedes makeing of…. Alles was es zu sehen gab zeigten genau das, was es ist. Hellblade. Audiovisuelles Masterpiece, realistische Darstellung von Psychosen…

da kann man jetzt rumheulen und sich falsche Erwartungen schönreden, oder sich darauf einlassen und froh sein, das NT diese Freiheiten bekommen hat, genau dieses Spiel zu machen.

Microsoft hat immerhin den Geldbeutel auf gemacht, damit wir diese volle UE5 dröhnung bekommen. Inkl. mo-cap Sessions über Monate usw usf.
Sehe ich etwas anders.


Vom Entwickler kamen u.a. folgende Aussagen:


"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"


Sind die Charaktere denn interaktiv und ansprechbar mit verschiedenen Dialogoptionen? Das ist ja das, was man sich darunter vorstellt.



"We are aiming to set the bar for next-generation melee action"

Darunter versteht man ja ein revolutionäres Gameplay beim Kampfsystem. Man verspricht das beste Kampfsystem der aktuellen Konsolengeneration.

Ergänzend dazu wurde auch ein Interview mit dem Combat-Director geführt.

Quelle: https://wccftech.com/hellblade-2-quality-roof-combat-experience/


"There are some interesting tidbits in this interview with one of them being that, apparently, the combat experience that will be offered by Hellblade 2, will be taking a different approach compared to its predecessor, including the need for players to use different attacks and combos. As also pointed out by the designer, the quality of Hellblade 2 will be on another level, and the game will feature “new stuff” that will have an important impact on the game.

“We're raising the bar of doing more with less”, Fernández said (roughly translated). “We're more people than the first Hellblade but the quality we're giving versus the team behind it compared to similar games, I think it's through the roof.”

He continued, “What I like about Hellblade 2 is that it's a very unique approach, I think it's going to have an impact like Hellblade 1 but for other reasons, because obviously there's a lot of things that were new in the first game that will have less impact in the second game, but there's a whole bunch of other new things that will have that impact"."


Er spricht also davon dass das Kampfsystem deutlich abwechslungsreicher und besser ist und auch viele neue Mechanismen den Weg ins Spiel finden.

Das verursacht dann natürlich eine gewisse Erwartungshaltung, die auch hier im Thread klar erkennbar war - auch bei großen Fans des ersten Teils:

IMG_9584.png
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Ich komme selbst erst die Tage zum Anspielen, daher kann ich noch nicht beurteilen inwieweit sich das Gameplay und Kampfsystem deutlich zu Teil 1 verbessert hat und inwieweit auch die Charaktere interaktiver sind - ebenfalls ob viele neuartige Mechanismen wie angekündigt den Weg ins Spiel gefunden haben. Ich versuche nur ein bisschen die durchaus vorhandene Enttäuschung mancher zu verstehen.

Ich bin schon sehr gespannt und freue mich auf das Spiel. Ein sehr rudimentäres Gameplay sehe ich bei Spielen nicht kritisch wenn der Rest passt. Firewatch und What Remains of Edith Finch haben mir zb extrem gut gefallen, gerade ersteres. Und da gibt's im Grunde auch nur eine Taste. Eine dichte Atmosphäre ist mir in Spielen sehr wichtig und die bietet Hellblade 2 in jedem Fall schon mal!
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe jetzt noch ein bisschen weiter gespielt und mich tatsächlich an das gemächliche Spieltempo gewöhnt. Bei den Kämpfen bin ich so gar zufrieden, nur noch gegen einen Gegner kämpfen zu müssen. Die Runenrätsen, die man vom Vorgänger kennt, hatte ich nur am Anfang, jetzt gibt es auch andere, die mich weniger stören. Nach dreieinhalb Stunden gefällt mir das Spiel schon ein bisschen besser. Wo ich mit dem Spielen angefangen hatte, wollte ich eigentlich schon nach 30 Minuten abbrechen. Grafisch sieht es wirklich gut aus und der Sound ist auch klasse. Ich werde es wohl weiter spielen, die Hälfte müsste ich ja eh schon geschafft haben.
Senua-s-Saga-Hellblade-II-2024-05-22-11-42-36.png
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Da fragt man sich doch echt, wann wird eigentlich wieder mal über ein Produkt an sich gesprochen, ich meine hier haut ein Entwickler ein Game raus, das genau so ist wie es sich der Entwickler vorgestellt hat, und hier im Thread geht es dann eigentlich nur noch, um Vergleiche zu spielen die nicht mal das selbe Genre haben. Manche erwarten dann ein DMC, wobei die Hauptdarstellerin in Teil 1 noch Psychosen hatte, aber klar die sind in Teil 2 weg und man schnetzelt sich durch die Gegend :roll:

Sehe ich auch so.
Microsoft hat Ninja Theory offensichtlich dem Studio alle Freiheiten gelassen wie das Spiel werden soll. Das wurde doch immer auch so gewünscht.
Ninja Theory wollte das Spiel so machen.
Und jetzt heißt es mit Microsoft hätte mehr möglich sein müssen. Ich denke die haben lediglich die Ressourcen zur Verfügung gestellt.

Loot bei den Gegner, sammelquests als Nebenaufgaben und open world. Dann wären alle happy :grins:
Habe manchmal das Gefühl das einige das jetzt verlangen. Auf der einen Seite kritisiert man das viele Spiele immer alles sein wollen inklusive Skilltree. Und hier gibt es nun mal ein Spiel welches sich abhebt.
Es gibt hier eben mal keinen Skilltree mit unzähligen Waffenupgrades, Skins usw.

Ich kann wie geschrieben nachvollziehen das es nicht jeden anspricht. Aber man sollte es positiv finden das es solche Spiele auch noch gibt welche eben nicht dem Standard vieler Titel entsprechen. Ninja Theory hat da wirklich viel Liebe zum Detail reingesteckt.
 
Loot bei den Gegner, sammelquests als Nebenaufgaben und open world. Dann wären alle happy :grins:

Vergiss nicht die 40€ teurere digitale Preorder mit 3 Skins und einem Pass für 2 schäbige Addons!

- - -

Nach den ersten 2h bei mir, Feeling ist wieder voll da, Senua noch nicht so komplett kaputt wie in Teil 1, kann aber noch werden. Die Landschaften sind einfach unfassbar für ein Videospiel.
Kritik habe ich etwas bei der Soundabmischung, bei meiner Surroundanlage kommen die Stimmen alle von vorne, während die Umgebungsgeräusche schön alle Lautsprecher nutzen. Das war bei Teil 1 noch anders und fühlte sich noch intensiver an.
 
Vergiss nicht die 40€ teurere digitale Preorder mit 3 Skins und einem Pass für 2 schäbige Addons!

- - -

Nach den ersten 2h bei mir, Feeling ist wieder voll da, Senua noch nicht so komplett kaputt wie in Teil 1, kann aber noch werden. Die Landschaften sind einfach unfassbar für ein Videospiel.
Kritik habe ich etwas bei der Soundabmischung, bei meiner Surroundanlage kommen die Stimmen alle von vorne, während die Umgebungsgeräusche schön alle Lautsprecher nutzen. Das war bei Teil 1 noch anders und fühlte sich noch intensiver an.

Evtl. eine Einstellungssache? Bei mir mit Dolby Atmos kommen die Stimmen von links & rechts jeweils. Hast Du Lautsprecher in den Sound Optionen eingestellt?
 
Es ist einfach nur noch lächerlich was abgeht.
Genießt doch einfach ein Game so wie es ist und habt Spass solange. Ihr redet euch das Hobby aber auch wirklich nur noch mies.
Ist genau das Selbe mit der sinnlosen 30/60 fps Debatte bei einigen Games.

Ergänzend nochmals dazu:
Da vermisst man glatt die alten Zeiten, als man nur in Zeitschriften stöbern konnte das ganze Gaming war nicht so toxisch wie heute, alles wird nur noch zerrissen, egal um was es geht :(

Ich glaube auch das man sich zu oft sinnlos in solchen Diskussionen verliert.
Denke es beeinflusst auch den ein oder anderen wie an gewisse Spiele rangegangen wird.
 
@The Schenckman
Sinnlos? Sorry, aber anderen abzusprechen, dass sie 30 fps stören, hat halt mit Toleranz auch nichts mehr zu tun. Du hattest ja schon mal geschrieben dass du zwischen 30 und 60 fps keinen Unterschied siehst. Ja, sowas gibt's auch und tatsächlich gibt's da Studien von Forschern zu, dass es wirklich Menschen gibt, die den Unterschied nicht wahrnehmen können. Das ist für dich erstmal top. Es gibt aber auch Menschen, die 30 fps sehr stören - und das muss man eben auch akzeptieren.
Ganz unabhängig nun von Hellblade 2, sondern ganz allgemein gesprochen.
 
Bei Hellblade 2 sind die 30 FPS egal aber bei Action- oder Rennspielen sind 30 FPS nicht hinnehmbar. Da kann man dann auch gar nicht laut und oft genug meckern. Bei Spielen wie Redfall oder Starfield hat es ja geholfen, da hat man später die 60 FPS bekommen.
 
Hab gestern mit Teil 2 zum ersten mal in ein Hellblade Spiel reingespielt und bin, von der ersten Stunde, absolut begeistert. Klar Gameplay extrem reduziert aber die Atmosphäre :waah:
Wenn die Freundin nicht noch einen Film mit mir hätte schauen wollen wärens wohl 3 Stunden geworden :lol:.

ich weiss nicht was die Erwartungshaltung war aber ich denke man muss sich darauf schon etwas einlassen können und es ist sicher kein Spiel für jedermann.
 
Sehe ich etwas anders.


Vom Entwickler kamen u.a. folgende Aussagen:


"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"


Sind die Charaktere denn interaktiv und ansprechbar mit verschiedenen Dialogoptionen? Das ist ja das, was man sich darunter vorstellt.



"We are aiming to set the bar for next-generation melee action"

Darunter versteht man ja ein revolutionäres Gameplay beim Kampfsystem. Man verspricht das beste Kampfsystem der aktuellen Konsolengeneration.

Ergänzend dazu wurde auch ein Interview mit dem Combat-Director geführt.

Quelle: https://wccftech.com/hellblade-2-quality-roof-combat-experience/


"There are some interesting tidbits in this interview with one of them being that, apparently, the combat experience that will be offered by Hellblade 2, will be taking a different approach compared to its predecessor, including the need for players to use different attacks and combos. As also pointed out by the designer, the quality of Hellblade 2 will be on another level, and the game will feature “new stuff” that will have an important impact on the game.

“We're raising the bar of doing more with less”, Fernández said (roughly translated). “We're more people than the first Hellblade but the quality we're giving versus the team behind it compared to similar games, I think it's through the roof.”

He continued, “What I like about Hellblade 2 is that it's a very unique approach, I think it's going to have an impact like Hellblade 1 but for other reasons, because obviously there's a lot of things that were new in the first game that will have less impact in the second game, but there's a whole bunch of other new things that will have that impact"."


Er spricht also davon dass das Kampfsystem deutlich abwechslungsreicher und besser ist und auch viele neue Mechanismen den Weg ins Spiel finden.

Das verursacht dann natürlich eine gewisse Erwartungshaltung, die auch hier im Thread klar erkennbar war - auch bei großen Fans des ersten Teils:

Anhang anzeigen 168867 Anhang anzeigen 168868 Anhang anzeigen 168869

Ich komme selbst erst die Tage zum Anspielen, daher kann ich noch nicht beurteilen inwieweit sich das Gameplay und Kampfsystem deutlich zu Teil 1 verbessert hat und inwieweit auch die Charaktere interaktiver sind - ebenfalls ob viele neuartige Mechanismen wie angekündigt den Weg ins Spiel gefunden haben. Ich versuche nur ein bisschen die durchaus vorhandene Enttäuschung mancher zu verstehen.

Ich bin schon sehr gespannt und freue mich auf das Spiel. Ein sehr rudimentäres Gameplay sehe ich bei Spielen nicht kritisch wenn der Rest passt. Firewatch und What Remains of Edith Finch haben mir zb extrem gut gefallen, gerade ersteres. Und da gibt's im Grunde auch nur eine Taste. Eine dichte Atmosphäre ist mir in Spielen sehr wichtig und die bietet Hellblade 2 in jedem Fall schon mal!

Das fasst es sehr gut zusammen.

Der Entwickler selbst hat die Erwartungen geschürt, dass es mehr als nur ein Hellblade 1 mit besserer Grafik wird.
 
Grafik und athmo ist die eine Sache, aber wenn ich eine Stunde lang in dunklen Höhlen herumirren muss ohne das etwas passiert außer mal paar Fackeln zu entzünden, dann weiß ich nicht was die Entwickler unter spielspaß verstehen.
Das spiel ist über lange strecken einfach nur langweilig.
Aber scheinbar ist es einfach nur nicht mein Spiel. Trotzdem bleibe ich aber dran. Vielleicht wird es für mich noch epischer.
Aber wie gesagt, hab den Vorgänger nie gespielt und hatte mir diesbezüglich vom 2. Teil etwas anderes erwartet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehe ich etwas anders.


Vom Entwickler kamen u.a. folgende Aussagen:


"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"


Sind die Charaktere denn interaktiv und ansprechbar mit verschiedenen Dialogoptionen? Das ist ja das, was man sich darunter vorstellt.



"We are aiming to set the bar for next-generation melee action"

Darunter versteht man ja ein revolutionäres Gameplay beim Kampfsystem. Man verspricht das beste Kampfsystem der aktuellen Konsolengeneration.

Ergänzend dazu wurde auch ein Interview mit dem Combat-Director geführt.

Quelle: https://wccftech.com/hellblade-2-quality-roof-combat-experience/


"There are some interesting tidbits in this interview with one of them being that, apparently, the combat experience that will be offered by Hellblade 2, will be taking a different approach compared to its predecessor, including the need for players to use different attacks and combos. As also pointed out by the designer, the quality of Hellblade 2 will be on another level, and the game will feature “new stuff” that will have an important impact on the game.

“We're raising the bar of doing more with less”, Fernández said (roughly translated). “We're more people than the first Hellblade but the quality we're giving versus the team behind it compared to similar games, I think it's through the roof.”

He continued, “What I like about Hellblade 2 is that it's a very unique approach, I think it's going to have an impact like Hellblade 1 but for other reasons, because obviously there's a lot of things that were new in the first game that will have less impact in the second game, but there's a whole bunch of other new things that will have that impact"."


Er spricht also davon dass das Kampfsystem deutlich abwechslungsreicher und besser ist und auch viele neue Mechanismen den Weg ins Spiel finden.

Das verursacht dann natürlich eine gewisse Erwartungshaltung, die auch hier im Thread klar erkennbar war - auch bei großen Fans des ersten Teils:

Anhang anzeigen 168867 Anhang anzeigen 168868 Anhang anzeigen 168869

Ich komme selbst erst die Tage zum Anspielen, daher kann ich noch nicht beurteilen inwieweit sich das Gameplay und Kampfsystem deutlich zu Teil 1 verbessert hat und inwieweit auch die Charaktere interaktiver sind - ebenfalls ob viele neuartige Mechanismen wie angekündigt den Weg ins Spiel gefunden haben. Ich versuche nur ein bisschen die durchaus vorhandene Enttäuschung mancher zu verstehen.

Ich bin schon sehr gespannt und freue mich auf das Spiel. Ein sehr rudimentäres Gameplay sehe ich bei Spielen nicht kritisch wenn der Rest passt. Firewatch und What Remains of Edith Finch haben mir zb extrem gut gefallen, gerade ersteres. Und da gibt's im Grunde auch nur eine Taste. Eine dichte Atmosphäre ist mir in Spielen sehr wichtig und die bietet Hellblade 2 in jedem Fall schon mal!

Naja, also liest du da wirklich raus das es ein neues Hack´n Slay wird :?

Der zweite Teil hat definitiv mehr Combat als der erste Teil zumindest soweit ich das bis jetzt beurteilen kann, aber nochmal, ich lese hier nirgends raus das es nun ein Action Adventure wird. Das sind Erwartungen die sich durchaus manche gemacht haben, und die sind dann natürlich entäusct, aber so gesehen, sehe ich nicht das Ninja Theorie das angeheizt hat.

Hier mal ein Grafikvergleich von Teil 1 und Teil 2, schon krass das sich das nochmal so extrem gesteigert hat.
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Grafik und athmo ist die eine Sache, aber wenn ich eine Stunde lang in dunklen Höhlen herumirren muss ohne das etwas passiert außer mal paar Fackeln zu entzünden, dann weiß ich nicht was die Entwickler unter spielspaß verstehen.
Das spiel ist über lange strecken einfach nur langweilig.
Aber scheinbar ist es einfach nur nicht mein Spiel. Trotzdem bleibe ich aber dran. Vielleicht wird es für mich noch epischer.
Aber wie gesagt, hab den Vorgänger nie gespielt und hatte mir diesbezüglich vom 2. Teil etwas anderes erwartet.

Du hast Teil 1 nie gespielt und erwartest von Teil 2 aber etwas anderes :? Wie sinnbefreit ist diese Aussage :ugly:

Das spiel soll auch kein Spaß vermitteln, wenn du ein Drama schaust, dann lachst du ja auch kein spaß dran und sagst am Ende, Mensch also das hat ja Spaß gemacht, wie sie da .... getötet haben. Ich glaube du verstehst nicht was das Spiel von dir will, oder was es aussagen will.

Wenn du Teil 1 schon nicht gespielt hast, dann hört besser auf, denn das Spiel wird nicht plötzlich zum God of War ;)





Am PC hat man übrigens keine Balken wenn man in UW spielt :D
 
Naja, also liest du da wirklich raus das es ein neues Hack´n Slay wird :?

Der zweite Teil hat definitiv mehr Combat als der erste Teil zumindest soweit ich das bis jetzt beurteilen kann, aber nochmal, ich lese hier nirgends raus das es nun ein Action Adventure wird. Das sind Erwartungen die sich durchaus manche gemacht haben, und die sind dann natürlich entäusct, aber so gesehen, sehe ich nicht das Ninja Theorie das angeheizt hat.

Hier mal ein Grafikvergleich von Teil 1 und Teil 2, schon krass das sich das nochmal so extrem gesteigert hat.
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Wer spricht denn von Hack and Slay? Niemand. Wo liest du das? Deine Fantasie will ich haben :D Keine Ahnung ob du dir lieber ein Hack and slay gewünscht hättest - aber das wäre dann kein Hellblade mehr.

Aber wenn der Entwickler ankündigt, die Messlatte für ein Kampfsystem in einem Videospiel zu bestimmen und das beste bisher dagewesene zu bieten, muss man auch ein wenig die Leute verstehen, die enttäuscht sind wenn das nicht erreicht wurde.

Und lies dir doch nochmal folgendes Zitat durch:
"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"
Wo steht da was von Hack and Slay, Open World oder sonstigem Kram? Auch da weiß ich nicht ob du dir das gewünscht hättest, aber das hat niemand erwartet. Wenn aber die Rede davon ist, die "mit am meisten fortgeschrittenen interaktiven Charaktere, die man je gesehen hat" zu bieten, dann schürt das Erwartungen. Ich weiß nicht ob das tatsächlich so ist da ich es wie gesagt noch nicht gespielt habe. Vielleicht gab es sowas wirklich noch nie in einem Videospiel. Da lasse ich mich überraschen und freue mich erstmal weiterhin sehr auf das Anspielen! :liebe:
Es gab nur hier, allgemein im Internet und auch in den Reviews teils kritische Stimmen - und die versuche ich zu verstehen. Dabei gehe ich neutral und unbefangen ran. Nicht mehr und nicht weniger.
 
Du hast Teil 1 nie gespielt und erwartest von Teil 2 aber etwas anderes :? Wie sinnbefreit ist diese Aussage :ugly:

Das spiel soll auch kein Spaß vermitteln, wenn du ein Drama schaust, dann lachst du ja auch kein spaß dran und sagst am Ende, Mensch also das hat ja Spaß gemacht, wie sie da .... getötet haben. Ich glaube du verstehst nicht was das Spiel von dir will, oder was es aussagen will.

Wenn du Teil 1 schon nicht gespielt hast, dann hört besser auf, denn das Spiel wird nicht plötzlich zum God of War ;)





Am PC hat man übrigens keine Balken wenn man in UW spielt :D
Auch ohne den ersten Teil gespielt zu haben, kann man doch vom 2. Teil etwas anderes erwartet haben, als man bekommen hat?!
 
Wer spricht denn von Hack and Slay? Niemand. Wo liest du das? Deine Fantasie will ich haben :D Keine Ahnung ob du dir lieber ein Hack and slay gewünscht hättest - aber das wäre dann kein Hellblade mehr.

Aber wenn der Entwickler ankündigt, die Messlatte für ein Kampfsystem in einem Videospiel zu bestimmen und das beste bisher dagewesene zu bieten, muss man auch ein wenig die Leute verstehen, die enttäuscht sind wenn das nicht erreicht wurde.

Und lies dir doch nochmal folgendes Zitat durch:
"In-house we are creating some of the most advanced interactive characters and realistic environments ever seen"
Wo steht da was von Hack and Slay, Open World oder sonstigem Kram? Auch da weiß ich nicht ob du dir das gewünscht hättest, aber das hat niemand erwartet. Wenn aber die Rede davon ist, die "mit am meisten fortgeschrittenen interaktiven Charaktere der Videospielgeschichte" zu bieten, dann schürt das Erwartungen. Ich weiß nicht ob das tatsächlich so ist da ich es wie gesagt noch nicht gespielt habe. Vielleicht gab es sowas wirklich noch nie in einem Videospiel. Da lasse ich mich überraschen und freue mich erstmal weiterhin sehr auf das Anspielen! :liebe:
Es gab nur hier, allgemein im Internet und auch in den Reviews teils kritische Stimmen - und die versuche ich zu verstehen. Nicht mehr und nicht weniger.

Also das sich hier viele ein anderes Spiel gewünscht haben, lese ich gefühlt in jeden 4ten Post :D


Die Frage dazu sollte doch eher sein, wie interpretiert man diesen Satz den er getätigt hat richtig? Ich meine was genau meint er den damit, denn in meinen Augen ist das keine glassklare aussage von ihm, vor allem danach kommt direkt die Umgebung, daher gehe ich davon das er nicht meint wie man selbst mit Senua spielt, sonder eher wie die Charakter selbst auf die Umwelt reagieren. So lese ich das zumindest.
 
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