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MULTI Helldivers 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Spiel ist definitiv deutlich fordernder geworden.

Immerhin gibts jetzt innerhalb des Teams mehr Abwechslung was die Ausrüstung betrifft. Aber fünf Stürmer hinter einem sind jetzt echt unangenehm.
 
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Edit
Wieso geht das Bild nicht in den gleichen Beitrag wie weiter oben?
 
Habe jetzt als Unterstützungswaffe die automatische Kanone für mich entdeckt.
Wenn die großen Säurespucker damit zerplatzen....immer wieder Herrlich!

Das optimale Feierabendspiel.
Geht aber natürlich auch am Wochenende.:gerri:

Schönen Gruß von der Demokratie!
 
Eben in einer coolen Truppe 17 seltene Proben mitgenommen.
Und dadurch die Trophy erhalten! :grins:

Der Flammenwerfer scheint mittlerweile ne starke Waffe zu sein.
So wie ich das jedenfalls beobachten konnte.
Besonders gegen diese hart nervenden Stürmer Riesen.

Vorher konnte man die eigentlich von hinten mit der Breaker ganz gut erledigen.
Das ist jetzt aber nicht mehr so einfach.Denn diese Shotgun wurde ja generft.

Lief heute auch wesentlich besser als die letzten zwei Tage.
Ruckzuck in offene Spiele und keine Abstürze.
Warum nicht immer so?

Verteile jetzt wohl noch zwei Wochen locker Demokratie bevor ich dann zu DD2 rüber wechsle.
 
Today's patch is dealing with the spawn rate of heavily armored Terminid enemies as well as the possible play against them. It also contains some fixes to UI elements and crash fixes.

⚖️ Balancing

Enemies:

  • The amount of heavily armored targets that spawn on higher difficulties, especially for Terminids, have been a big discussion point online and internally. The intent is for groups to have to bring some form of anti-tank capability but not to the degree previously needed. To that end we have reduced the spawn rate of Chargers and Bile Titans on difficulties 7 and up. In addition we have reduced the risk of spawn spikes of Chargers and Bile Titans. Please note that we have changed the distribution of enemy types, not reduced difficulty. Expect other enemy types to appear in greater numbers instead.

  • We are humbled by the community's ability to find things like Chargers “leg meta” in our game, however spending your heavy anti tank weapons on legs instead of the obvious weak point seems counter to expectation. We are not changing anything regarding the Charger’s legs, we are however lowering the health of the Charger’s head. It should now be at a point where a well placed shot from a Recoilless Rifle or EAT-17 instantly kills a charger.

  • Together with the unfortunately undocumented change of last patch that increased the armor penetration ability of less well placed shots for EAT-17s and Recoilless Rifle shots, Chargers should now be easier to handle by well equipped groups.
Gameplay

  • “Electronic Countermeasures" operation modifier, which had a chance of giving you a random stratagem instead of the one you input, has been removed in order to be reworked, and will be reintroduced in a future iteration.
We found that this modifier wasn’t communicated clearly enough and overall caused more frustration than excitement with the way it was currently implemented. This change was made in 1.000.100 but was unintentionally omitted from the patch notes.

Fixes

  • Fixed missing text on several HUD / UI elements.

  • Fixed several subtitle / VO mismatches in the news videos.

  • Fixed various crashes that occurred mid-gameplay and when deploying to missions.
Known Issues

These are issues that were either introduced by this patch and are being worked on, or are from a previous version and have not yet been fixed.

  • Game crashes when attempting to use a stim while inside an Exosuit.

  • Pink artifacts may appear in the sky when setting off large explosions.

  • Automaton Dropship seemingly disappears and slides in after being shot down.

  • Shots from arc-based weapons may not count towards kills in post-mission stats.

  • Players cannot unfriend other players befriended via friend code.

  • Cross-platform friend invites might not show up in the friend requests tab.

  • Players may be unable to select loadout or return to ship when joining a multiplayer game session via PS5 Activity Card.

  • The Exosuit can destroy itself with rockets if it fires while turning.

  • Text chat box display is obstructed by the cinematic letterboxing during extraction.
Other

Players can now see their unique account ID. When submitting tickets to support, please include your account ID!

https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1bctpnz/patch_1000102/
 
Seit vorgestern bin ich tatsächlich ausschließlich auf Rank 7 am zocken, das waren echt schon sehr viele Titanen und gepanzerte :lol:

Da ging richtig der Punk ab, mal schauen wie das dann nachher aussieht. Geschafft haben wir die Missionen eigentlich immer, zocke zzt. auch nur mit Randoms.
 
Alles unter 3 Titanen und 5 gepanzerten gleichzeitig ist Kindergeburtstag :D

Stimmt :D

Vorhin mal ne Bot Mission gespielt, ich bin lvl 30 und kam mir vor wie ein noob. :lachweg:
Da sind ja sogar Missionen bei wo ein Jammer sämtliche abwürfe sperrt und man in bester James Ryan Manier den Stützpunkt rushen muss, ohne Chance sich vorher durch abwürfe zu bewaffnen...

Das war lustiges Chaos.
Aber generell, die Bots sind uncool, zu viel onehit Shit der da auf einen losgelassen wird, ziemlich spaßbefreit.
 
Stimmt :D

Vorhin mal ne Bot Mission gespielt, ich bin lvl 30 und kam mir vor wie ein noob. :lachweg:
Da sind ja sogar Missionen bei wo ein Jammer sämtliche abwürfe sperrt und man in bester James Ryan Manier den Stützpunkt rushen muss, ohne Chance sich vorher durch abwürfe zu bewaffnen...

Das war lustiges Chaos.
Aber generell, die Bots sind uncool, zu viel onehit Shit der da auf einen losgelassen wird, ziemlich spaßbefreit.

Bin auch seit gestern dabei.
Ich hab im Quickplay echt noch nie gegen Bots gekämpft. Seh schon, das Starship Troopers Feeling scheint bevorzugt zu sein :D
 
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