Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Konsolentreff Spiel des Jahres 2023 Ergebnisse

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Entgegen der landläufigen Meinung, beliebe ich niemals zu scherzen.
Bei Steam können Nutzer ein Spiel nur bewerten wenn sie das Spiel gekauft haben. Starfield steht bei einhunderttausend abgegebenen Stimmen aktuell bei 64% positiven Rezensionen.
Ein Skyrim steht bei einhundertfünfzigtausend abgegebenen Stimmen bei 94% positiven Rezensionen.
Du gehst also davon aus, dass mehrere zehntausend Sony-Fanboys Starfield nur bei Steam für rund 60 Euro gekauft haben damit sie eine schlechte Bewertung abgeben können?
Und dass wir hier im Forum ebenfalls alle eingeschleuste Sony-Fanboys sind, die bei dieser Wahl 19x für Starfield als Enttäuschung des Jahres gestimmt haben während der zweite Platz gerade mal 2 Stimmen erhalten hat?
 
Und das SF keinen Metacritic superduperscore eingefahren hat, ist eindeutig der SDF, und nix anderem, geschuldet.
Stimmt. Die eifersüchtigen Playstation Spieler, die leider keine eigenen Spiele mit guter Qualität haben sind Schuld.

Dinge wie:
- die Lippensynchro
- die Charaktermodelle aus 2002,
- die Planeten, die nicht gerade zum Erkunden einladen
- die Städte, wie Akila City, die einsam und verlassen auf einem sonst leeren Planeten sind
- ein hart erspartes Haus ist und bleibt völlig ohne Einrichtung
- ein hart erspartes und riesiges Raumschiff hat ne Maximal Crew von 5 Personen
- das Reisesystem
- die Ladezeiten

Jepp, das ist reine Fantasie von Playstation Spielern.

//
Da funktioniert ein Skyrim oder ein Fallout IMO einfach besser. Man ist in einer Stadt, questet, erkundet die Umgebung, und geht zurück in die Stadt... oder direkt in eine andere weil man sich halt mal wieder hat ablenken lassen von im Weg stehenden Dungeons oder Questgebern.

In Starfield hast Du einfach mal in ein paar Sekunden nen kompletten Tapetenwechsel. Es fühlt sich seltsam an so zwischen den Planeten zu springen. Wenn Du es regulär machst, ist es einfach zu lang.

IMO wäre Starfield ein viel besseres Spiel gewesen, wenn man einfach 7-10 Planeten erschaffen hätte, wo auf einem Planeten auch mehrere große Städte sind und dazwischen Dinge zum Erleben.

Im Nachgang hab ich einfach das Gefühl meine Zeit mit zusammenhanglosen Zeug vergeudet zu haben. Von meinen 80 Stunden bin ich gefühlt 40 auf New Atlantis, Cydonia und Neon immer weiter hin und her gelaufen um belanglose Quests zu machen. Wobei die im einzelnen teilweise echt Qualität hatten.

Ich denke, dass der Hype und die Versprechen einfach zu groß waren.

Da ich die Premium Version habe, werde ich aber das nächste Addon spielen. Die waren bei Beth in der Vergangenheit auch immer schön kompakt und gut erzählt. Da ich hier keine großen Erwartungen habe, (Skyrim aus 2011 ist nunmal 12 Jahre her) kann ich auch nicht enttäuscht werden.
 
Bei Starfield stößt mich einfach auf, dass die Planeten abseits nichts bieten.Bei Skyrim bist du einfach in eine Richtung gelaufen und zufällig einen Höhleneingang gefunden. MAn denkst sich, ok kleinen Abstecher und nach 3 Stunden kommt man wieder raus :ugly:

Bei Starfield hab ich nach der 15. Mine aufgehört, die Planeten zu erkunden, da es immer die gleiche war, verdammt sogar die Leichen lagen an derselben Stelle. Danke Nein sowas erwartet man nicht von nem Bethesda spiel :drunter:
Denke, das Spiel hätte nochmal 2 Jahre gebraucht.
 
Alles was man angekündigt hat, ist in dem Spiel drin.
Das das alles nicht so geil ist, wie sich die Leute das gedacht haben, ist eine vollkommen andere Geschichte.

Raumschiff editor...wooohooo... das das ding maximal lästig ist und man nach 3 Sekunden nicht mehr anschaut. Aber es ist drin. Niemals wurde gesagt, dass auf den 1000 Planeten irgendwas interessantes passiert.

1000 Planeten ist nix, in eve online gibts >42.000 Planeten. Und da kannst du nicht mal landen, obwohl sie es vor über 20 Jahren versprochen haben, dass das irgendwann mal geht.

Und jeder, der halbwegs klar im Kopf ist, kann auch nachvollziehen, dass man nicht 1000 Planeten mit irgendwelchen Stories oder tollen Sachen vollpacken kann, weil die Lebenszeit von 1000 Leuten dafür nicht reichen würde, dass in dieser Engine oder irgendeiner anderen zu realisieren.


Wer 7-10 liebevolle Planeten spielen will soll dieses andere Fallout im Weltraum game auf das ich gerade nicht komme spielen..outworld outer worlds oddworld..ich komm nicht drauf. Da gibts das. Starfield ist was anderes.

UND - und das ist das einzig entscheidende. Jemand hat gesagt - ich will da 1000 Planeten und Ende aus. Und das wurde geliefert.

und lippensynchro..sorry - mir ist da nix aufgefallen - aber ich spielte es auch in english. vielleicht ist da kein problem. Dazu kommt, das ich idr eher den Text der Antworten lese und Auswähle bevor die fertig gesprochen haben, und reine Monolog-Sequenzen eigentlich immer wegdrücke, weil mich die Geschichte von irgendwelchen Leuten meistens nicht interessiert.
Ich bin ja sogar nicht mal durch - und hatte das Gefühl an einem Point of no return zu sein, und da breche ich witzigerweise die meisten Spiele ab, weil ich mich nicht bereit genug für das Finale fühle.

Und das hier:
upload_2024-1-3_1-0-40.png

(Quelle: FunnyThread)

ist einfach die ironische Retourkutsche für alle die schlechten Metacringe-Reviews (und auch der subtile Beweis, das auch Microsoft fanboys bezahlen kann).
Most innovative gameplay...das glauben die doch selber nicht.. es ist ein generisches Bethesda-Game in space. Mit allen Mechaniken die wir schon in morrowind hatten. (+ Raumschiffedior!)

Und alles was ich sage ist das es TES 6 genau das gleiche wird.
XBOYS denken das wird das Spiel aller Spiele, besser als alles was bisher dagewesen ist und für immer und Playstation Heinis kommen mit "aber aber...last of us..und god of war" um die ecke und youtube/twitch reiben das dann in die breite masse ein und dann kommt das Spiel raus und wird am Ende nicht für das gewertet was es ist, sondern für das was man dachte was es wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Glaube viele haben auch die Geschichte in Starfield einfach komplett ignoriert, denn das was die meisten wollen oder besser gesagt kritisieren macht in der History von Starfield überhaupt kein Sinn, ich meine die Erde wurde unbewohnbar und dann wurden einige Kolonien im Universum gegründet, dazu gab es dann noch Krieg zwischen den zwei Fraktionen.

Das ist halt kein Star Wars oder Star Trek Fiction, sondern eher an der Realität angesiedelt.

Ja die Ladezeiten sind Scheiße und das man die Planeten nicht einfach anfliegen kann wie in NMS ist auch nicht schön, gibt schon genug Punkte die man Kritisieren kann, aber die leeren Planeten erklären sich eigentlich von selbst.
 
Das Spiel ist halt nicht perfekt, das zeigt sich in den Bewertungen, das ist offensichtlich wenn man spielt.
Es ist trotzdem noch ein "gutes" Spiel, aber es hat halt Mängel und dazu ist es auch nicht leicht zugänglich und trifft auch nicht den Geschmack von allen. Wem die klassischen Bethesda-Titel immer getaugt haben und wer damit immer Spaß hatte, der wird auch hier seinen Spaß haben können. Mir fehlt da aber wie gesagt einfach die Evolution das alles auf einen moderneren Stand zu hieven und einfach als Spiel "kompletter" zu sein. Die wollen ja noch einiges nachliefern, Bodenfahrzeuge sind ja mehr oder weniger schon angekündigt worden. Das ist allerdings für mich kein Game as a Service Konzept, ich erwarte bei einem Single Player Rollenspiel, dass das von Anfang an den Inhalt hat, den es haben sollte.
 
Es sagt auch kaum jemand, dass es ein schlechtes Spiel ist. Und der Satz "Wer Bethesda Games mag wird das hier auch mögen" trifft eben nicht zu. Zumindest nicht bei mir. Was habe ich die Fallout Teile gesuchtet, weil mich z.B. die Atmo instant gefesselt hat. Das kann ich von Starfield nicht behaupten. Am meisten haben sie es mit dem Schnellreisesystem und den permanenten Ladescreens verkackt.
 
Starfield spaltet halt, man liebt es oder nicht.
Sind ja gerade auch erst Zahlen rausgekommen, hat 13 Millionen Spieler und im Durchschnitt wurde es von allen 40Stunden lang gespielt.
Das ist sehr viel. Ich liebe ja die Bethesda-Spiele generell, bei Starfield bin ich auch nicht über kA 10 Stunden? rausgekommen.
Es hat mich einfach nicht gepackt und in seinen Bann gezogen, wie das sonst bei Fallout und Elder Scrolls der Fall ist.
Nochmal kurz hierzu: die 40 Stunden müssen dann aber grundsätzlich krass von Spielern mit mehreren hundert Stunden auf diesen Durchschnittswert gepusht sein, oder?
Ich finde es ja immer interessant zu sehen, wie viele Spieler jeweils einen bestimmten Erfolg in einem Spiel freigeschaltet haben. Es gibt auch gut darüber Aufschluss, wie weit manche Spiele überhaupt gespielt werden. Und bei Starfield finde ich es besonders krass dass den ersten Erfolg, den man nach vielleicht einer halben Stunde bekommt, gerade mal 70% freigeschaltet haben. Das heißt, ein Drittel aller Spieler hat das Spiel nur wenige Minuten angespielt und danach nie wieder angefasst. Andere Tätigkeiten im Spiel sind auch hier kein möglicher Grund denn es ist ein Tutorial-Erfolg ohne den man gar nicht erst ins richtige Spiel kommt. Noch auffälliger: den Erfolg, der Constellation beizutreten haben gerade mal 50% (!) freigeschaltet. Heißt: nur die Hälfte der Spieler hat überhaupt den (kurzen) Einstieg gespielt und diesen Erfolg schaltet man ja auch nach sehr kurzer Zeit frei. Wahrnehmung anderer Tätigkeiten kann ebenfalls kein Grund sein denn Level 5 haben gerade mal 44% aller Spieler erreicht - was automatisch durch andere Tätigkeiten passiert und ebenfalls sehr schnell geht.

Diese Angabe von "Im Durchschnitt wurde Starfield 40 Stunden gespielt" wird also sehr verzehrt durch Spieler mit hunderten Stunden und gibt nicht wieder wie viele Leute tatsächlich Gefallen an dem Spiel gefunden und es mehr als ein paar Minuten gespielt haben. Womit wir hier auch wieder die Analogie zu den Steam-Wertungen hergestellt hätten.
 
Nein, das Bild ist nicht verzerrt.
Ein Durchschnitt ist ein Durchschnitt.
Das heißt aber nicht, dass jeder Spieler soviel gespielt hat und gerade DAS fand ich nämlich auch bemerkenswert.
Denn es ist ja genauso wie Du sagst! Das Spiel ist im GamePass, deshalb gucken viele Leute einfach mal rein, spielen es an und stellen dann fest ach nee, das ist nichts für mich.
Und als Kontrapart für die Leute, die da nur ne halbe Stunde reingeguckt haben muß es eben viele, viele, viele geben, die da hunderte Stunden gespielt haben. Genau das fand ich faszinierend.
 
Nein, das Bild ist nicht verzerrt.
Ein Durchschnitt ist ein Durchschnitt.
Das heißt aber nicht, dass jeder Spieler soviel gespielt hat und gerade DAS fand ich nämlich auch bemerkenswert.
Denn es ist ja genauso wie Du sagst! Das Spiel ist im GamePass, deshalb gucken viele Leute einfach mal rein, spielen es an und stellen dann fest ach nee, das ist nichts für mich.
Und als Kontrapart für die Leute, die da nur ne halbe Stunde reingeguckt haben muß es eben viele, viele, viele geben, die da hunderte Stunden gespielt haben. Genau das fand ich faszinierend.
Ja klar, so kann man es auch sehen. Bei vielen zündet das Spiel ja auch richtig. Ich finde es nur verwunderlich und schade dass ein so heiß erwartetes Spiel ein Drittel der Leute nicht überzeugt hat es mehr als ein paar Minuten zu spielen.
 
Find ich jetzt nicht soooooo aussergewöhnlich bei der Art von Spiel ehrlich gesagt.
Nochmal: Bethesdaspiele sind definitiv nicht casual. Das ist nicht jedermanns Sache.
Die sind sperrig und sehr eigen. Das ist nicht Spiderman.
Und dazu kommt eben noch insbesondere: GamePass. Man schaut rein, macht sich kurz ein Bild und entscheidet dann ob man darauf Bock hat oder nicht.

Wenn man sich mal als Vergleich Forza Motorsport dazunimmt (das ist ja auch eher etwas spezieller und nicht so casual), da ist eine Serie abschliessen (5 Rennen - also sagen wir mal in etwa eine Stunde grob geschätzt) nur bei 25%.
Eine Tour abschliessen (also 4 oder 5 davon also 4-5 Stunden) nur noch bei 8,65%.

Oder das Dead Space Remake.
Beende Kapitel 1. Dauert in etwa 45 Minuten.
Haben nur 50% aller Leute abgeschlossen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sobald ein Spiel im Gamepass ist, verzerrt es natürlich sämtliche Statistiken. Ich schaue auch in fast jedes Spiel rein. Und oftmals nur für ein paar Minuten ohne einen Erfolg freizuschalten. Wenn das zig Tausende ebenfalls so handhaben...
 
Zurück
Oben