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PS5/PC Ratchet & Clank: Rift Apart

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das die Weltenwechsel mit einer HDD in einer annähernd so schnellen Geschwindigkeit vollzogen werden, wenn gefühlt nur drei Low-Res Texturen geladen werden, sollte doch kein Wunder sein. Aber das kann ja nicht der Sinn sein das Spiel in so einer Qualität zu spielen.
 
Gut, wundert mich jetzt nicht. Bin davon ausgegangen.
Aber dass selbst auf der derbsten Stufe ne normale SSD ausreicht und man keine NVMe benötigt, ist schon interessanter.
 
Mich würden mal Making-Ofs von Games interessieren, die gerade auch auf die technische Seite intensiver eingehen. Programmierer und Grafiker plaudern aus dem Nähkästchen und verraten Tricks, wie technische Beschränkungen umgangen wurden usw. Sowas findet man eigentlich eher nur bei alten Games, leider.
 
Direct Storage kann aber auch nicht jeder PC und ist auch nicht Teil der Specifications. Das wird das Spiel sicher besser laufen lassen, wird aber sicher nicht benötigt um das Spiel auf Minimum spielen zu können.
 
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Blast your way through an interdimensional adventure in Ratchet & Clank: Rift Apart, the award-winning game from Insomniac Games, brought to PC in collaboration with Nixxes Software. Now’s your chance to take the fight to Emperor Nefarious and save the omniverse from the dimensional cataclysm!

Experience Ratchet & Clank’s signature arsenal of weapons, otherworldly planets, and eye-popping visuals on PC for the first time in the franchise’s 20-year history. Embrace all-new PC features, including support for ultra-wide displays (21:9, 32:9, 48:9), unlocked frame rates, ray-traced reflections and shadows, performance-enhancing upscaling (via NVIDIA DLSS3, AMD FSR 2, Intel XeSS), as well as support for NVIDIA Reflex and image-quality enhancing NVIDIA DLAA.

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We received an advance build Ratchet and Clank: Rift Apart on PC ahead of time, but with not enough time available to do a complete analysis. So here, we take a look at the PC version at max and minimum specs on appropriate hardware and stack it up against the PlayStation 5 version running in its performance RT mode.

NOTE: At the eight minute mark, the RX 570 is compared to the PS4 - we meant PS4 Pro. The RX 570 has 32 GCN compute units, similar to the PS4 Pro GPU, but runs at with higher clocks.
 
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With its use of DirectStorage 1.2 and high-end ray tracing, Ratchet and Clank: Rift Apart is a cutting-edge PC release aiming to match and exceed the PlayStation 5 version of the game. There's much to commend here, but it's another PC release that arrives with users with bugs and issues that suggest that the game isn't quite finished.
 
mal ne frage. sollte man für das spiel nicht zwingend die ultra schnelle ssd der ps5 brauchen? weil es ohne nicht realisierbar wäre?
war das nicht Sonys Marketing vor ein paar Jahren?
 
mal ne frage. sollte man für das spiel nicht zwingend die ultra schnelle ssd der ps5 brauchen? weil es ohne nicht realisierbar wäre?

Mit mehr Arbeitsspeicher, wäre es auch auf der Konsole ohne eine schnelle SSD realisierbar gewesen. Die PC-Version ist ja grafisch nochmal deutlich aufgebohrt. Das hätte man also noch optimieren können und ist deswegen auch ein berechtigter Kritikpunk. Gerade weil sich auf dem PC mehr Arbeitsspeicher als bei den Konsolen etabliert hat. Aber auch eine SSD gehört heute beim PC zum guten Ton. Von daher geschenkt. Leistung satt um jeglichen Flaschenhals einer Konsole zu kompensieren.
 
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