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XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

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    Super Interview!

    Phil ist nach dieser Woche (CMA, Redfall) ernsthaft fertig. So angepisst und (von sich selbst) enttäuscht hab ich ihn noch nie in einem Interview gesehen. Er nennt sich selbst "cranky Phil". :D Was das Gespräch aber auch sehr ehrlich macht.

    Einige Stichpunkte (hab wahrscheinlich noch viele andere, interessante vergessen):
    • Redfall ist komplett gefailt. Intern haben sie höhere Wertungen erwartet und die Lage komplett falsch eingeschätzt und behandelt. 60fps z.b.: in dem Moment, wo klar wurde, dass sie keine 60fps liefern können, haben sie quasi die Task Force von The Coalition nach Arkane geschickt, um ihnen bei der Unreal Engine Optimierung zu helfen. War leider viel zu spät und sie hätten es eigentlich schon letzten Herbst machen müssen. Haben sie aber nicht, weil Arkane mit Redfall von ihnen förmlich alleine gelassen wurde.
    • aber es lag bei Redfall eben nicht nur an der Technik, sondern daran, dass das Studio ihre eigene Vision/ihr Konzept nicht verwirklichen konnte. Deswegen hätte auch eine weitere Verschiebung nichts gebracht. Vielleicht Bugs ausgemerzt, aber am Spiel an sich hätte das auch nichts geändert, weil diese Entscheidungen viel früher im Prozess getroffen werden müssen
    • Redfall nimmt er komplett auf seine Kappe, er ist verantwortlich und hätte anders/besser handeln und kommunizieren müssen
    • er wird sich aber hüten, den Entwicklern zukünftig etwas vorzuschreiben. Von wegen: "ihr habt doch immer erfolgreich immersive Sims gemacht, also macht das jetzt auch!" Wenn sie was anderes machen wollen, dann dürfen sie das, auch wenn es nicht jedem gefällt oder keine 80+ Wertungen einfährt
    • Starfield läuft deutlich besser, weil sie dort viel früher im Entwicklungsprozess unterstützend eingestiegen sind
    • zum letzten Jahr sagt er selbst: "2022 was a light year, i think you called it, I might have other words for it ..." :D
    • erstmals, seit sie die Studios gekauft haben, sieht er einen tatsächlichen Releaseplan, in dem sie ein Spiel pro Quartal abliefern können
    • dazu sagt er noch: "We got Starfield coming, Forza coming, Hellblade coming. Seeing some great builds of Avowed." - Hellblade ist nah. :D
    • er liest "alles", auch die "Phil gehört gefeuert Kommentare" oder "macht geile Spiele, dann verkaufen sich die Konsolen von selbst". Dazu meint er: nein, denn sie haben mit der Xbox One die wahrscheinlich wichtigste Generation verloren: die, die digital und abwärtskompatibel wurde; in der die User angefangen haben sich eine digitale Bibliothek aufzubauen. Es ist wahnsinnig schwer, beispielsweise einen ehemaligen PS4 Spieler mit entsprechender Investition nun von der Xbox zu überzeugen. Deswegen geht Xbox einen anderen weg: Game Pass und ihre Spiele auf möglichst vielen (Microsoft) Plattformen zugänglich machen. Gegen Sony und Nintendo werden sie im klassischen Heimkonsolenmarkt Verkaufszahlen-mäßig nämlich nie ankommen können. Das war in früheren Generationen, in denen es jedes mal einen harten Reset gab, deutlich einfacher. Und vor allem will er eins nicht: Sony kopieren. Einige Zitate dazu:
    • "If Starfield is an 11/10 people aren't going to sell their PS5s"
    • "We lost the most important generation where people started building up their digital libraries"
    • "We're not going to try to be a better green version of team blue, we're going to do our own thing"
     
    Ja was denn nun @ Phil Spencer? Haben Arkane jetzt das Spiel mit Redfall gemacht das sie "machen wollten" oder ist das ne aufgezwungene Aufrtagsarbeit?

    Und Starfield, da glaube ich ehrlich gesagt nicht dran das dieses Mammut Projekt von Tag 1 an reibungslos Spielbar sein soll, würde mich ja freuen aber die letzte Zeit hat wohl besseres gelehrt.

    Wartest ein paar Monate mit dem zocken (für mich auch so gut wie unmöglich) bekommt man einfach das viel bessere und saubere Produkt. Aber wir Spieler strafen sowas auch viel zu selten ab. Warum man z.b ewig lange vorbestellt oder direkt season pässe mit kauft, ohne überhaupt zu wissen was man dafür bekommt, ist schon ne komische Entwicklung..
     
    Ja was denn nun @ Phil Spencer? Haben Arkane jetzt das Spiel mit Redfall gemacht das sie "machen wollten" oder ist das ne aufgezwungene Aufrtagsarbeit?

    Und Starfield, da glaube ich ehrlich gesagt nicht dran das dieses Mammut Projekt von Tag 1 an reibungslos Spielbar sein soll, würde mich ja freuen aber die letzte Zeit hat wohl besseres gelehrt.

    Wartest ein paar Monate mit dem zocken (für mich auch so gut wie unmöglich) bekommt man einfach das viel bessere und saubere Produkt. Aber wir Spieler strafen sowas auch viel zu selten ab. Warum man z.b ewig lange vorbestellt oder direkt season pässe mit kauft, ohne überhaupt zu wissen was man dafür bekommt, ist schon ne komische Entwicklung..

    Arkane hat das gemacht was sie machen wollten. Es gibt keine aufgezwungenen Arbeiten - jedenfalls nicht von Xboxseite. Vielleicht hat Bethesda denen damals gesagt, dass sie das so machen sollten, das Spiel war ja bereits in Entwicklung als Xbox Bethesda gekauft hat. Aber das weiß ich nicht genau, Jeff Grubb hat das aber in seinem Podcast angedeutet. Arkane hat ihre Vision aber nicht gescheit umgesetzt bekommen was das spielerisch kreative angeht und ist dann auch noch zusätzlich auf technische Hürden gestoßen, wo dann das Xboxteam zu spät mit Hilfe eingegriffen hat um die Bugs auszumerzen und die 60fps Hürde zu meistern.

    Phil hat auch gesagt, dass sie Rückschläge einkalkulieren wenn Studios neue Sachen versuchen um sich auszuleben.
    Wenn Du nicht immer dieselbe Schablone anlegst und neue Wege und Sachen ausprobierst kann es eben in kreativen Prozessen auch sein, dass das Endprodukt nicht immer super gut ist. Deshalb wird es Spiele im hohen 80ger Bereich geben, aber auch immer mal wieder etwas was nur im 60/70ger Bereich der Wertungen eintrifft. Man möchte den Studios aber eben nicht die Möglichkeit nehmen sich auch einfach mal mit anderen Sachen auszuprobieren, deshalb gibt es so Sachen wie Grounded, Pentiment und Sea of Thieves.
     
    Rückschläge passieren, wobei das heute mit der Dynamik des Internets, wie sich der Shitstorm verbreiteten kann, nicht passieren sollte. Wenn Redfall eins von vielen Releases wäre, würde das Ganze auch halb so wild sein. Aber es ist auf weiter Flur das einzige „große“ Spiel, was erschienen ist. Ich hätte das nicht mal angerührt, wenn es gute Bewertungen bekommen hätte. Shooter und Vampire/Zombies, einfallsloser und langweiliger geht es kaum.
    Man kann sich das als Spieler mit Xbox als Hauptkonsole durchaus eingestehen, dass Microsoft seit Jahren schläft, was große Exklusivspiele angeht. So geht es mir zumindest. Das macht eine Konsole für mich aus, große exklusive Kracher. In der Kategorie war Forza Horizon 5 das letzte Spiel, das war 2021. Sonst kam da nichts, was mir auf Anhieb einfallen würde. Phil ist ein Schnacker, sonst nichts. Das Gelaber von dem ist so langweilig geworden. Der Deal mit Activision, wenn er denn überhaupt noch zustande kommt, bringt für mich als Xbox-Spieler gar nichts. Ein ödes Spieleportfolio, was nur aus wirtschaftlicher Sicht für Microsoft interessant ist. Mit dem Geld hätte man so viele gute Games entwickeln können, aber dafür hätte man vor vielen Jahren anfangen müssen. Jetzt steht man ohne was da und wird zurecht mit „no games“ verspottet. Was bringen eine gute Hardware und das bessere Gesamtkonzept den Spielern, wenn man keine guten großen Exklusivspiele hat?
    Sony bekleckert sich da auch nicht mit Ruhm, ist aber schon etwas besser aufgestellt. Die ganze Konsolengeneration ist bisher weitestgehend langweilig, was die Spiele angeht, auch die Third Party Games.
     
    Und Starfield, da glaube ich ehrlich gesagt nicht dran das dieses Mammut Projekt von Tag 1 an reibungslos Spielbar sein soll, würde mich ja freuen aber die letzte Zeit hat wohl besseres gelehrt.
    Das kannst du auf jeden release beziehen, egal von wem.
    Natürlich wird Starfield bugs haben. Nahzu alles hat bugs zu release. Jede software, games usw.

    Wir kennen heute allerdings direkt alles, weil jede review Seite das Teil durchgespielt hat, bevor wir überhaupt starten können.

    Witcher 3 war damals auch von bugs überzogen. Kleinere und auch game braking bugs wo die quests nicht weiter gingen.
    Das kenne ich aber nur durch lesen von reviews. Erlebt hab ich diese nie, da die patches schneller kame, als ich an diese Stelle spielen konnte.
     
    Rückschläge passieren, wobei das heute mit der Dynamik des Internets, wie sich der Shitstorm verbreiteten kann, nicht passieren sollte. Wenn Redfall eins von vielen Releases wäre, würde das Ganze auch halb so wild sein. Aber es ist auf weiter Flur das einzige „große“ Spiel, was erschienen ist. Ich hätte das nicht mal angerührt, wenn es gute Bewertungen bekommen hätte. Shooter und Vampire/Zombies, einfallsloser und langweiliger geht es kaum.
    Man kann sich das als Spieler mit Xbox als Hauptkonsole durchaus eingestehen, dass Microsoft seit Jahren schläft, was große Exklusivspiele angeht. So geht es mir zumindest. Das macht eine Konsole für mich aus, große exklusive Kracher. In der Kategorie war Forza Horizon 5 das letzte Spiel, das war 2021. Sonst kam da nichts, was mir auf Anhieb einfallen würde. Phil ist ein Schnacker, sonst nichts. Das Gelaber von dem ist so langweilig geworden. Der Deal mit Activision, wenn er denn überhaupt noch zustande kommt, bringt für mich als Xbox-Spieler gar nichts. Ein ödes Spieleportfolio, was nur aus wirtschaftlicher Sicht für Microsoft interessant ist. Mit dem Geld hätte man so viele gute Games entwickeln können, aber dafür hätte man vor vielen Jahren anfangen müssen. Jetzt steht man ohne was da und wird zurecht mit „no games“ verspottet. Was bringen eine gute Hardware und das bessere Gesamtkonzept den Spielern, wenn man keine guten großen Exklusivspiele hat?
    Sony bekleckert sich da auch nicht mit Ruhm, ist aber schon etwas besser aufgestellt. Die ganze Konsolengeneration ist bisher weitestgehend langweilig, was die Spiele angeht, auch die Third Party Games.

    Naja, du kannst nicht einfach irgendwo Geld hinschmeissen und dann wird da von alleine schon was Gutes draus entstehen.
    Ein Studio aufzubauen mit Leuten, mit einer Firmenkultur und -ideologie, mit einem Trackrecord, mit dem nötigen Spirit, Teamgeist, Kreativität, Erfolg - das dauert ewig und muß auch nicht zwangsläufig erfolgreich sein. Das kann man zusätzlich noch als Sideprojekt machen wenn man den Elan hat, das bringt Dir aber kurzfristig nichts. Daher kauft man natürlich lieber fertige Studios, die das alles bereits haben um den Prozess zu beschleunigen. Und MS mußte ja schnell was ändern - und wie man sieht dauert ja auch das schnell noch lange. Die Studios vollständig zu integrieren, zu vernetzten, Prozesse einzuführen und zu überwachen, Roadmaps zu machen, ein gemeinsames Marketing hinzukriegen etc.
    Wie Du schon sagst haben sie halt ab Ende der 360 geschlafen, klar, das muss man ihnen ankreiden. Aber es hätte da jetzt auch nicht geholfen langsam alles hochzufahren, der Hebel musste schnell gelegt werden. Und für die weitere Strategie wäre deshalb Activison/Blizzard/King eben auch wichtig gewesen um sich entsprechend aufzustellen. Hochwertige Spiele und das in allen BEreichen, Konsole, PC und Mobil - so wie MS sich eben auch aufstellen will, weil sie sehen, dass es im Konsolenbereich halt alleine schwer ist Marktanteile zurückzuholen und man die anderen Märkte nicht unbeackert lassen kann für jetzt und die Zukunft.
    Wobei Phil halt auch jetzt gesagt hat, dass sie nun endlich sehr nah dran sind an dem Unterfangen jedes Quartal ein Spiel rauszubringen.
    Lasse ich mal so stehen die Aussage, werden wir sehen und hoffe, dass uns dann die Show im Juni dazu weiterbringt und uns das aufzeigt was uns über kurz und lang dann wirklich handfest erwartet.
     
    Hellblade 2, das wirkliche Highlight nicht vor Ende 2025, ehr später! Das mit dem Schnacker würde ich auch unterschreiben, dass kann er wirklich sehr, sehr gut. Taten wären mal wieder dringend nötig. Da ich alle Konsolen+ Steamdeck habe stört es mich nicht so aber nur mit Series X würde ich wahrscheinlich schon lange nicht mehr zocken.
     
    Wobei Phil halt auch jetzt gesagt hat, dass sie nun endlich sehr nah dran sind an dem Unterfangen jedes Quartal ein Spiel rauszubringen.

    Alle drei Monate ein Spiel wäre bei der Anzahl an Studios die sie haben aber imo auch enttäuschend, wenn die Entwicklungsprozesse erstmal laufen. Es müssen ja nicht immer AAA-Produkte sein, aber bspw. Nintendo hat/wird auch dieses Jahr wieder von Januar bis Juli rechnerisch jeden Monat ein Spiel für die Switch veröffentlicht/veröffentlichen.

    Edit. Gerade bewusst geworden wie unsinnig diese Aussage von ihm eigentlich ist. Jedes Quartal ein Spiel bedeutet vier Spiele pro Jahr, das ist praktisch das was sie jetzt haben. :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Alle drei Monate ein Spiel wäre bei der Anzahl an Studios die sie haben aber imo auch enttäuschend, wenn die Entwicklungsprozesse erstmal laufen. Es müssen ja nicht immer AAA-Produkte sein, aber bspw. Nintendo hat/wird auch dieses Jahr wieder von Januar bis Juli rechnerisch jeden Monat ein Spiel für die Switch veröffentlicht/veröffentlichen.

    Ich weiß natürlich nicht wovon er da genau spricht und die werden ja immernoch in einem gewissen Prozess der Eingliederung und auch der mittelfristigen Strategie sein. Bei 4 Spielen im Jahr und 5 Jahren Entwicklungszeit brauchst Du aber halt auch 20 Studios, die dann dafür sorgen müssen. MS hat jetzt wieviel? 22? 23? Wovon Alpha Dog ja total mini ist und nur mobile macht und Roundhouse weiss ich gar nicht was die machen. Und von Zenimax Online kannste auch nichts erwarten was halt nicht MMO und crossplat ist. Compulsion wird wahrscheinlich auch keine AAA Sachen machen. Von daher wirds ja schon eng, obwohl natürlich einige Studios (wie Playground zum Beispiel) mittlerweile eigentlich 2 Studios sind. Aber die überhaupt dann alle auf Kurs zu kriegen und einen Fahrplan mit den allen zu erstellen, wo die ja alle in unterschiedlichen Entwicklungszeiträumen und -zyklen sind ist ja auch schon ne Aufgabe.
    Wenn wir dann jetzt mal einen kontinuierlichen, qualitativ guten Output an Spielen haben sollten wäre ich damit schonmal zufrieden.
    Ausgebaut, erweitert, optimiert kann dann ja natürlich auch gerne weiter. Aber erstmal sollte halt das Gerüst stehen, dass man nicht so Jahre hat wie 2022.
     
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