superschaf
Moderator
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Bin gespannt, ob damit der harmlose "Todessequenz endet nicht" Fehler behoben wird.
Japp. Es crashed direkt nach dem Kampf... Nun gut.. und jetzt hoffe ich nur, dass ich mit dem in diesem Maße befüllten Raum ohne Crash spielen kann. Etwas Angst macht es mir nämlich, wenn da noch Gegner hinzukommen, dass es dann wieder crashed.
-> Was blöd wäre, weil das hieße ich müsste nen recht alten manuellen Save neu laden, statt nen Checkpoint nutzen zu können.![]()

Im Bero können die bald die Rabattschilder nur noch an den Mitarbeitern festmachenStand heute im Centro OB. Die habe gesagt deutschlandweit keines im Verkauf. Gab nur die welche vorbestellt hatten. Ob das stimmt weiß ich nicht. Habe jedenfalls im Gamestop Centro, Bero und Essen nichts bekommen.
Hab’s mir auch gerade angesehen. Echt cool, auf was man so kommt. Bin Kapitel 4 jetzt. Die Strahlenkanone gibts in Kapitel 5, bin schon gespannt.Schau gerade bei grimmmz zu.
Er nutzt line charges und bringt zwei davon an ein beliebiges Objekt an und trägt es durch die Map.
Dadurch wird das Schnetzeln durch die Gegner wie powerwash simulator.
Bin nicht ganz sicher was du mit Parasiten meinst, aber zwecks "Zündung" kommt eigentlich nur ein Gegnertyp in Frage. (die rochenartigen Viecher)Als ich das Spiel geladen habe, stürmen diese Parasiten auf mich, gepaart mit 2 - 3 großen Gegnern. Ich selbst hatte kaum noch Energie. Das hat mich etliche Tode gekostet, bis ich diese Situation irgendwie überlebt hatte. Kurz darauf hat auch eine Situation nicht getriggert, wo man Manuel die Zündung aktivieren soll... Hoffe das tritt jetzt nicht zu oft auf.
Mir ist allerdings aufgefallen, das wirklich in geklärten Bereichen wieder Gegner auftauchen, da ich alles akribisch absuche. Deshalb habe ich es für einen Fehler gehalten. Mal schauen, ob es wieder Auftritt... Das verhagelt einem wirklich den Spaß.Das ist vollkommen normal, dass Gegner auch in bereits "gesäuberten" Bereichen auftauchen können, ja.Mir ist allerdings aufgefallen, das wirklich in geklärten Bereichen wieder Gegner auftauchen, da ich alles akribisch absuche. Deshalb habe ich es für einen Fehler gehalten. Mal schauen, ob es wieder Auftritt... Das verhagelt einem wirklich den Spaß.
Ich finde es in nem Horrorspiel durchaus sinnvoll, dass es immer wieder ne Bedrohung gibt.
Dead Space hat in der Hinsicht sowieso mit gewissen Traditionen gebrochen, die für andere Spiele galten.
Das fand ich damals schon super. Macht auch nur Sinn.''
Das gemeine ist, dass dies entgegen bspw. Resident Evil auch in "SaveRäumen", bzw. Räumen mit "Werkbank" und "Store" passieren kann. ..^.^''
Du bist beim Benutzen dieser Dinge auch nicht "unverwundbar".
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Jupp, passt zum Spiel.Das fand ich damals schon super. Macht auch nur Sinn.
Okay... wtf... jetzt kann ich überhaupt nicht mehr spielen.Joa, die Sterbebildschirme sind gut verbugged.
Dieses mal sogar in einer Endlosschleife ohne Lademöglichkeit gefangen gewesen.

Immerhin konntest du noch den Spielstand neu laden.Anschließend habe ich mal ne Stunde gezockt und hatte direkt beim ersten Tod das Problem, dass die Todessequenz nicht zu Ende ging. Durfte direkt meinen Spielstand laden!
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