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Bin gespannt, ob damit der harmlose "Todessequenz endet nicht" Fehler behoben wird.
Ist mir jetzt nämlich an einer anderen Stelle erneut passiert. :)

Apropos "Fehler".
Habe einen "Weg gefunden" das Spiel zu 100% zu crashen. ..^.^''
Klappt möglicherweise in jedem Raum, aber bei mir war es im "Decontamination Room".
Man muss es allerdings erzwingen. :)

Man trage einfach jeden größeren Gegenstand (wobei vermutlich nur die Anzahl nicht die größe eine Rolle spielt) aus den umliegenden Räumen in den "Decontamination Room", und schwupps stürzt das Spiel ab. :)
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Den Crash selber konnte ich leider nicht aufzeichnen, weil die Aufnahme leider automatsch gestoppt und gelöscht wird (zeichne direkt via PS5 auf).
Habe es daher auch bestimmt 3x probiert, und jedesmal gecrashed.
Im Video fehlen ca. 2-3weitere Objekte, bevor es tatsächlich abstürzen würde.

Passt also auf, und seid nicht ich. :D


Wieso der Unfug, wieso macht man das?
.. Im Original war dies Teil meiner Strategie für diesen Raum, als ich
"Impossible" ausschließlich mit dem PlasmaCutter und ohne Stase durchgespielt habe. :)
Mein "Trick" hierbei war, dass ich dadurch eine undurchdringbare Barriere (auch wenn nur temporär, weil unendlich hielt das nicht) im Rücken haben konnte, und mich somit primär nur um Gegner vor mir kümmern musste. :)
Mich freut, dass es im Remake jetzt ebenfalls viele Objekte gibt (die wurden ab Teil 2 damals nämlich erheblich reduziert), allerdings ist die Physik eine etwas andere, bzw. die Objekte selbst weniger sperrig, und daher hat es mich eben interessiert, wie es sich jetzt im Vergleich zum Original verhält. ..^.^''

.. Nun gut.. und jetzt hoffe ich nur, dass ich mit dem in diesem Maße befüllten Raum ohne Crash spielen kann. Etwas Angst macht es mir nämlich, wenn da noch Gegner hinzukommen, dass es dann wieder crashed.
-> Was blöd wäre, weil das hieße ich müsste nen recht alten manuellen Save neu laden, statt nen Checkpoint nutzen zu können. :D
 
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.. Nun gut.. und jetzt hoffe ich nur, dass ich mit dem in diesem Maße befüllten Raum ohne Crash spielen kann. Etwas Angst macht es mir nämlich, wenn da noch Gegner hinzukommen, dass es dann wieder crashed.
-> Was blöd wäre, weil das hieße ich müsste nen recht alten manuellen Save neu laden, statt nen Checkpoint nutzen zu können. :D
Japp. Es crashed direkt nach dem Kampf. :ugly:

Aber das Prinzip hat zumindest auf "normal" weiterhin funktioniert.
Kein Angriff in den Rücken. ..^.^''
 
Das Speichersystem bzw. Spawn der Gegner ist aber noch übelst Buggy. Ich war an einem Speicherpunkt wo natürlich keine Gegner mehr waren. Als ich das Spiel geladen habe, stürmen diese Parasiten auf mich, gepaart mit 2 - 3 großen Gegnern. Ich selbst hatte kaum noch Energie. Das hat mich etliche Tode gekostet, bis ich diese Situation irgendwie überlebt hatte. Kurz darauf hat auch eine Situation nicht getriggert, wo man Manuel die Zündung aktivieren soll... Hoffe das tritt jetzt nicht zu oft auf.
 
Schau gerade bei grimmmz zu.

Er nutzt line charges und bringt zwei davon an ein beliebiges Objekt an und trägt es durch die Map.
Dadurch wird das Schnetzeln durch die Gegner wie powerwash simulator.
Hab’s mir auch gerade angesehen. Echt cool, auf was man so kommt. Bin Kapitel 4 jetzt. Die Strahlenkanone gibts in Kapitel 5, bin schon gespannt.
 
Als ich das Spiel geladen habe, stürmen diese Parasiten auf mich, gepaart mit 2 - 3 großen Gegnern. Ich selbst hatte kaum noch Energie. Das hat mich etliche Tode gekostet, bis ich diese Situation irgendwie überlebt hatte. Kurz darauf hat auch eine Situation nicht getriggert, wo man Manuel die Zündung aktivieren soll... Hoffe das tritt jetzt nicht zu oft auf.
Bin nicht ganz sicher was du mit Parasiten meinst, aber zwecks "Zündung" kommt eigentlich nur ein Gegnertyp in Frage. (die rochenartigen Viecher)
Ich würde dir generell raten, menschliche Leichen immer komplett zu zerstampfen, dann gibt es weniger Gegner, weil diese nicht "Wiederbelebt" werden können. :)

Solltest du die mini-Mistviecher meinen, dann kannst du diese "verhindern", indem du die Dicken-Typen ausschließlich via Bein- und Arm-Schüsse killst.
(auch keine explosionsobjekte nutzen)
In den seltenen Fällen, in denen nur die Viecher auftauchen, gibt es eigentlich immer ein Obekt was AoE hat. (also bspw. Feuerlöscher etc.)
 
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@sabienchen.banned danke für deine Tipps. Werde ich Mal drauf achten, ob es daran lag. Ja, ich meine diese weißen mini-Mistviecher die man mit x abschütteln muss. Normalerweise trampel ich alles dreimal platt, alleine weil es so ein Spaß macht und befriedigend ist :oops: Mir ist allerdings aufgefallen, das wirklich in geklärten Bereichen wieder Gegner auftauchen, da ich alles akribisch absuche. Deshalb habe ich es für einen Fehler gehalten. Mal schauen, ob es wieder Auftritt... Das verhagelt einem wirklich den Spaß.
 
:oops: Mir ist allerdings aufgefallen, das wirklich in geklärten Bereichen wieder Gegner auftauchen, da ich alles akribisch absuche. Deshalb habe ich es für einen Fehler gehalten. Mal schauen, ob es wieder Auftritt... Das verhagelt einem wirklich den Spaß.
Das ist vollkommen normal, dass Gegner auch in bereits "gesäuberten" Bereichen auftauchen können, ja.
Nur wenn es dumm läuft, kommen welche via Lüftungsschacht, und parallel belebt ein "Rochen" noch zusätzliche Gegner.
Und diese zusätzlichen Gegner kann man sichs durchs zerstückeln sehr gut sparen. :)
Von dem her immer schön weiter stampfen. ..^.^''

Das gemeine ist, dass dies entgegen bspw. Resident Evil auch in "SaveRäumen", bzw. Räumen mit "Werkbank" und "Store" passieren kann. ..^.^''
Du bist beim Benutzen dieser Dinge auch nicht "unverwundbar".
Bevor du deinen Save überschreibst, einkaufst etc. stell daher lieber doppelt sicher, dass kein Gegner da ist. :)

Genau das meinte ich, als ich schrieb:
Ich finde es in nem Horrorspiel durchaus sinnvoll, dass es immer wieder ne Bedrohung gibt.
Dead Space hat in der Hinsicht sowieso mit gewissen Traditionen gebrochen, die für andere Spiele galten.
 
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Das gemeine ist, dass dies entgegen bspw. Resident Evil auch in "SaveRäumen", bzw. Räumen mit "Werkbank" und "Store" passieren kann. ..^.^''
Du bist beim Benutzen dieser Dinge auch nicht "unverwundbar".
]
Das fand ich damals schon super. Macht auch nur Sinn.
In Resi 2 Remake find ich es z.B total behindert wie der Tyrant sich die Tür vor der Nase zuschlagen lässt, sogar noch kurz den Kopf in den Raum steckt...und dann wieder geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit dem Ripper/Kreissäge spielt es sich echt gut und deutlich einfacher. Nutze die bei den normalen Gegnern fast ausschließlich. Und bei den großen Brocken schön Stase einsetzen und dann von hinten versuchen den Rücken zu erwischen.
 
Joa, die Sterbebildschirme sind gut verbugged.

Dieses mal sogar in einer Endlosschleife ohne Lademöglichkeit gefangen gewesen.
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Das fand ich damals schon super. Macht auch nur Sinn.
Jupp, passt zum Spiel. :)
Bei RE2 mit Mr X (und generell die Saverooms als "Ruhestätten") stören mich bei Resident Evil allerdings auch nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab es mir jetzt doch trotz Mega Backlog geholt. Die Soundkulisse ist schon fantastisch und macht einen echt fertig. Und wenn man dann noch im Dunkeln rumlaufen muss... :schreck:

Sieht schon klasse aus und spielerisch geht das echt locker von der Hand. Gefällt mir!
 
Joa, die Sterbebildschirme sind gut verbugged.

Dieses mal sogar in einer Endlosschleife ohne Lademöglichkeit gefangen gewesen.
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Okay... wtf... jetzt kann ich überhaupt nicht mehr spielen. :lachweg:

Spiel Schließen Neu Starten -> Nach Gesundheitswarnung/Disclaimer direkt im Todesbildschirm
Konsole Neu Starten -> Nach Gesundheitswarnung/Disclaimer direkt im Todesbildschirm
Konsole Ausschalten, Strom abziehen -> Nach Gesundheitswarnung/Disclaimer direkt im Todesbildschirm
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Ich könnte aktuell nicht mal ein neues Spiel starten...
Mal sehen ob Neuinstallation Abhilfe schafft. -____________-




//Hätte evtl. vorher probieren sollen, ohne lokales Savefile zu starten; aber Download dauert dann auch nicht zuuu lang. ..^.^''
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin jetzt vor dem Point of No Return, hatte manchmal den Bug das die Figur quasi an dem Speicher Bildschirm hängt, da hilft auch nur Quitten und neu laden.

Ansonsten aber erfreulich bugfrei, zumindest bei mir.
Aber das Teil rockt ohne Ende, hoffentlich stimmen die Verkaufszahlen.
 
Die sollen mal schnell einen Patch rausbringen. Hab das Spiel gestern zum ersten mal gestartet und konnte die Anwendung direkt schließen. Bildschirm war schwarz und es ist nichts mehr passiert.
Anschließend habe ich mal ne Stunde gezockt und hatte direkt beim ersten Tod das Problem, dass die Todessequenz nicht zu Ende ging. Durfte direkt meinen Spielstand laden!
 
Anschließend habe ich mal ne Stunde gezockt und hatte direkt beim ersten Tod das Problem, dass die Todessequenz nicht zu Ende ging. Durfte direkt meinen Spielstand laden!
Immerhin konntest du noch den Spielstand neu laden. :D



Mein Problem, dass nichts mehr ging, konnte ich zwar lösen, aber hat sich nach Glück angefühlt. :D
Selbst Neuinstallation brachte nichts.
Daher lokales Savefile gelöscht, und siehe da, Spiel startet einwandfrei.
Spielstand aus der Cloud geladen, in Todesanimation gefangen.

Also definitiv ein Problem mit meinem SaveFile.

Da ich keine Lust hatte meinen bisherigen Fortschritt "kampflos" aufzugeben, habe ich dann "Pausebutton" gespammed, weil es das letzte Mittel war, wie ich das Problem umgehen könnte.
Und siehe da, bei der 3. oder 4. Wiederholung der Sterbeanimation muss ich ein mini-Zeitfenster erwischt haben, in welchem mein Input registriert wurde, und sich das Pausemenü geöffnet hat.
Ich konnte dann meinen letzten manuellen Speicherstand laden, und damit das Spiel fortsetzen.


Hintergrund für meinen Fehler scheint zu sein, dass das Spiel einen Auto-Save-Checkpoint während der Todesanimation erstellt hat. .. Warum auch immer... (Im "Spielstand laden" Bildschirm konnte ich den entsprechenden "Auto-Save" sehen, ist also keine Spekulation meinerseits ^^)
Anyways. Ich bin froh, dass es bei mir jetzt wieder alles läuft. :D
-> Als Tipp kann man aktuell vermutlich nur geben... Stirb nicht!
 
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