Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS Xbox Series X/S (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Erstmal ballern die ihr höchstenfalls durchschnittliches Starfield raus. Danach können wir evtl. mit einem Fallout mit einer Grafik vom Stand 2020 rechnen.

    Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
    Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
     
    Erstmal ballern die ihr höchstenfalls durchschnittliches Starfield raus. Danach können wir evtl. mit einem Fallout mit einer Grafik vom Stand 2020 rechnen.
    Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
    Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
     
    Ich glaube, einige unterschätzen Starfield immer noch (und damit meine ich nicht irgendwelche Trolle :D). Und ich verstehe nicht wieso.

    Es ist das neue AAA RPG von Bethesda Softworks und Todd Howard.

    Das ist Bethesda's RPG Hauptstudio, das seit über 20 Jahren Rollenspiele entwickelt, die es so kein zweites mal gibt und die wertungs-, erfolgs- und beliebtheitstechnisch ganz oben in der Videospielgeschichte mitspielen - bei den Super Marios, GTAs & Co.

    upload_2023-1-21_12-18-37.png

    Mag sein, das das eine Spiel besser war als das andere und Fallout 4 hatte sicher auch nicht mehr ganz so viele Fans, aber insgesamt hat Bethesda Softworks mit ihren "Hauptreihen" noch nie einen Rohrkrepierer abgeliefert.

    Fallout 76 werden jetzt einige schreien. Aber das ist zum einen schlichtweg ein anderes Konzept (Multiplayer vs Singleplayer, aus einer Zeit wo Bethesda das MTX Geld brauchte) und kommt zum anderen von Bethesda Austin. Softworks hat natürlich mitgeholfen, wie sie es bei nahezu jedem Bethesda Titel tun, sogar Wolfenstein und so, aber Austin hat Fallout 76 gemacht, während Softworks sofort zu Starfield (und hunderten Skyrim Re-Releases :D) übergegangen ist.

    Wie gesagt, ihr braucht nur mal in der Videospielgeschichte zurückschauen: Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4. Das sind herausragende, in ihrer Simulation nahezu unerreichte RPGs. Weshalb das "Bug-thesda" auch etwas übertrieben ist. Vor allem sind die mit jedem Spiel besser geworden.

    Ihre RPGs hatten immer verhältnismäßig viele Bugs. Einige ernsthaft Game-breaking. Die meisten aber nur lustig und nahezu unumgänglich, wenn man sich die schiere Größe der Simulation anschaut. Ich würde behaupten, dass es fast unmöglich ist, ein derartiges Spiel "perfekt" auszuliefern, da hier so viele Elemente ineinandergreifen und so viele Freiheiten bestehen. Hier wird mal eine Quest nicht getriggert, dort fliegt ein NPC durch die Luft und irgendwo anders steht eine Truhe, aus der unendlich viel Gold glitcht. Passiert.

    Aber es hat auch seinen Grund, dass ihre Spielwelten und ihre Spielmechaniken auch heute noch unerreicht sind.
    Gibt sicher andere Spiele, die dem nahe kommen, aber die sind dann doch meistens nicht ganz so frei, so groß oder so "AAA-ig".

    Bethesda bedient ein ziemlich einzigartiges RPG-Genre - nämlich das Bethesda RPG. Und Starfield ist ihr nächstes.
    Oben drauf in einem völlig neuen Universum - was vielleicht auch erklärt, wieso der Hype etwas verhaltener ausfällt. Verstehe ich. Die Sci-Fi Ausrichtung muss sich erst noch beweisen. Aber ansonsten ist das für mich eins der "größten" Games dieser Konsolengeneration, wenn man sich die Geschichte des Studios, den Entwicklungsaufwand, die neu erworbenen First-Party Ressourcen usw. anschaut.
     
    Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
    Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

    Die gesamte email:

    This has been a difficult week across Microsoft, and here, inside our teams. Now that many of the 1:1 and team conversations have happened, I want to take a moment to reiterate the message that you heard from your leaders.

    This is a challenging moment in our business, and this week’s actions were painful choices. The Gaming Leadership Team had to make decisions that we felt set us up for the long-term success of our products and business, but the individual results of those decisions are real. I know that hurts. Thank you for supporting our colleagues as they process these changes.

    Over the coming weeks we will have many opportunities to connect and answer your questions, including the Monthly Gaming Update next week for teams who attend that meeting, and I am in close contact with teams at ZeniMax to provide support. The GLT and I are committed to being as transparent as we can. Moving forward with ambiguity is challenging, but I am confident that together, we will get through this difficult moment in time.

    Xbox has a long history of success thanks to the work you do in service of players, creators, and each other. Your work is so deeply appreciated and valued in these times of change and is integral to our business momentum. I am confident in our future and proud to be part of this team, but also conscious that this is a challenging time and I want to thank you for everything you do here.

    Phil

    Schon ein komischer Zufall das Activision Blizzard das sie ja kaufen werden ca. 10.000 Mitarbeiter hat, so viele wie sie jetzt entlassen haben.
     
    Ich glaube, einige unterschätzen Starfield immer noch (und damit meine ich nicht irgendwelche Trolle :D). Und ich verstehe nicht wieso.

    Es ist das neue AAA RPG von Bethesda Softworks und Todd Howard.

    Das ist Bethesda's RPG Hauptstudio, das seit über 20 Jahren Rollenspiele entwickelt, die es so kein zweites mal gibt und die wertungs-, erfolgs- und beliebtheitstechnisch ganz oben in der Videospielgeschichte mitspielen - bei den Super Marios, GTAs & Co.



    Mag sein, das das eine Spiel besser war als das andere und Fallout 4 hatte sicher auch nicht mehr ganz so viele Fans, aber insgesamt hat Bethesda Softworks mit ihren "Hauptreihen" noch nie einen Rohrkrepierer abgeliefert.

    Fallout 76 werden jetzt einige schreien. Aber das ist zum einen schlichtweg ein anderes Konzept (Multiplayer vs Singleplayer, aus einer Zeit wo Bethesda das MTX Geld brauchte) und kommt zum anderen von Bethesda Austin. Softworks hat natürlich mitgeholfen, wie sie es bei nahezu jedem Bethesda Titel tun, sogar Wolfenstein und so, aber Austin hat Fallout 76 gemacht, während Softworks sofort zu Starfield (und hunderten Skyrim Re-Releases :D) übergegangen ist.

    Wie gesagt, ihr braucht nur mal in der Videospielgeschichte zurückschauen: Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4. Das sind herausragende, in ihrer Simulation nahezu unerreichte RPGs. Weshalb das "Bug-thesda" auch etwas übertrieben ist. Vor allem sind die mit jedem Spiel besser geworden.

    Ihre RPGs hatten immer verhältnismäßig viele Bugs. Einige ernsthaft Game-breaking. Die meisten aber nur lustig und nahezu unumgänglich, wenn man sich die schiere Größe der Simulation anschaut. Ich würde behaupten, dass es fast unmöglich ist, ein derartiges Spiel "perfekt" auszuliefern, da hier so viele Elemente ineinandergreifen und so viele Freiheiten bestehen. Hier wird mal eine Quest nicht getriggert, dort fliegt ein NPC durch die Luft und irgendwo anders steht eine Truhe, aus der unendlich viel Golf glitcht. Passiert.

    Aber es hat auch seinen Grund, dass ihre Spielwelten und ihre Spielmechaniken auch heute noch unerreicht sind.
    Gibt sicher andere Spiele, die dem nahe kommen, aber die sind dann doch meistens nicht ganz so frei, so groß oder so "AAA-ig".

    Bethesda bedient ein ziemlich einzigartiges RPG-Genre - nämlich das Bethesda RPG. Und Starfield ist ihr nächstes.
    Oben drauf in einem völlig neuen Universum - was vielleicht auch erklärt, wieso der Hype etwas verhaltener ausfällt. Verstehe ich. Die Sci-Fi Ausrichtung muss sich erst noch beweisen. Aber ansonsten ist das für mich eins der "größten" Games dieser Konsolengeneration, wenn man sich die Geschichte des Studios, den Entwicklungsaufwand, die neu erworbenen First-Party Ressourcen usw. anschaut.
    Bethesda steht für mich vor allem für die Referenz im "Evironmental Storytelling". Mir fallen keine Spiele ein, bei denen das reine Entdecken der Welt und das Erzählen von Geschichten nur über das Gesehene so gut ist und so viel Spaß macht wie bei Oblivion, Fallout 3 und 4. Skyrim habe ich tatsächlich nie gespielt muss ich leider zugeben.
     
    Wie ist denn so etwas möglich?!? :?
    Spinnenphobie :gerri: deswegen ist auch kein Metro Last Light und Exodus möglich. Und ja, ich weiß dass es irrational ist, aber das sind Phobien immer - hilft mir auch nicht :D

    Ich weiß dass es auch Mods gibt, aber die gab es erst nicht auf Konsolen und dann bin ich bislang immer drüber hinweg gekommen. Außerdem spricht mich das nordische Szenario nicht so an.
     
    Spinnenphobie :gerri: deswegen ist auch kein Metro Last Light und Exodus möglich. Und ja, ich weiß dass es irrational ist, aber das sind Phobien immer - hilft mir auch nicht :D

    Ich weiß dass es auch Mods gibt, aber die gab es erst nicht auf Konsolen und dann bin ich bislang immer drüber hinweg gekommen. Außerdem spricht mich das nordische Szenario nicht so an.
    Grounded würde dich heilen
     
    Zurück
    Oben