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MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich konnte vom Prinzip her mit allen Pcars Spielen etwas anfangen.

Was aber SM überhaupt nicht kann bis heute ist Fan-Service und Game Support.

Pcars 1 war noch immer buggy, da sagte man „so Ende - wir machen jetzt Pcars 2“.

Pcars 3 erhielt nach dem Season Pass glaube ich noch ein free dlc und das wars dann.

Und der Karrieremode von Pcars 3 war auch seltsam aufgebaut.

Anyway - mit Pcars 4 haben sie dann nen neuen Anlauf.
:dhoch:
 
Ich fand PC3 eigentlich gar nicht so schlecht.
Vielleicht weil ich auch die anderen beiden Teile noch nicht so gut kenne.

Bin aber noch nicht viel zum spielen gekommen, andere Games nehmen mich immer noch in Anspruch :lol:
 
So, erstes Addon mit dem Legendary Pack zu 100% abgeschlossen.
Die Zeitrennen waren am schwersten, mal sehen wie es in den anderen Addons aussieht.
 
Denk mal es gab 2 gravierende Probleme:

a) Identitätsproblem. Erst entwickelt die Community mit, dann ist sie raus und man will in den Sim-Bereich und vollzieht letztlich mit Teil 3 wieder eine Kehrtwende

b) Viel zu hochtrabende Versprechungen. Anstatt des unermüdlichen Blablas hätte man lieber weniger versprechen und stattdessen den Produkten mehr Feinschliff verleihen sollen.

So waren viele irgendwann weg von der Marke. Im Sim-Bereich war's mit Teil 2 vorbei. Vielleicht hätte es noch funktionieren können wenn der Dritte an die großen Konsolentitel herangekommen wäre. Besser sie schließen das Kapitel.
 
Ich fand Pcars 2 am Besten.

Nur - was support nach Release angeht - haben sie stets versagt.
Kommunikation, dlc, bug fixes.

Alles viel zu mager, um sich zu etablieren.
 
Glaube nicht, dass es sich um "GTR3" handelt. Die Fahrzeugauswahl soll sich ja nicht auf eine Rennklasse beschränken, sondern eine breite Modellpalette zur Auswahl haben. In der Hauptsache möchte man aber die Modder ansprechen. Direkter Konkurrent ist also "Assetto Corsa" und nicht "ACC" oder das kommende "Rennsport". Gegen "Gran Turismo" oder "Forza Motorsport" wettern, erzeugt aber mehr Aufsehen.

Ian Bell (CEO - natürlich ist er dabei) hält das für eine gute Marketing-Strategie und reißt das Maul im Vorfeld wieder so weit auf, dass man am Ende einfach nur enttäuscht sein kann. Dabei hat er es eigentlich drauf. Vielleicht ist er nicht ganz vom Schlag eines Geoff Crammond, aber völlig unfähig ist er bei Weitem nicht.

Diesmal sprechen aber die Rahmenbedingungen für ihn. Man setzt nicht mehr auf die hauseigene Madness Engine, sondern auf die Unreal 5. Das Spezialgebiet von Ian Bell ist neben dem Entwerfen von Algorithmen, dass Programmieren von Grafik in Echtzeit. Jetzt kann er sich endlich austoben. Außerdem wurde das Team mit weiteren Ex-Simbin-Mitarbeitern verstärkt und das was ich an Motorensounds (ingame) bisher hören konnte, klingt in meinen Ohren vielversprechend.

Eigentlich spricht alles für ein gutes bis sehr gutes Rennspiel. Nur macht man wieder den gleichen Fehler und schürt viel zu hohe Erwartungen, denn ein "Assetto Corsa 2" ist ja auch bereits in Arbeit. Gespannt darf man meiner Meinung nach also ruhig sein.
 
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