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SWI Bayonetta 3

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In gameplay terms and in its wealth of ideas, Bayonetta 3 is another great release from Platinum Games - but this time the consistency in visual quality varies too dramatically, performance is not where it should be and there's a general lack of overall polish. John Linneman has the DF verdict.
 
Habe nun das Intro, den Prolog und Kapitel 1 gespielt.

Das Spiel macht wieder unglaublich viel Spaß. Dieses eigene Flair und der Humor sind einfach spitze. Das Art-Design ist schön einzigartig.

Die Technik ist halt... bestmöglich für diesen Schrotthaufen, der sich Konsole schimpft. Zum Glück bin ich jetzt nicht so anfällig für niedrige Frames, allerdings ist es mir hier auch schon sehr negativ aufgefallen.

Unterm Strich hab ich aber nur wenig zu meckern und letztlich kommt es (fast) nur auf den Spielspaß an.
 
Bin erst bei rund 3h Spielzeit. Am Do nochmal Bayonetta 2 begonnen um etwas in den Flow zu kommen, und auch die Erinnerungen aufzufrischen. Jetzt zock ich beides quasi parallel.

Die Hexe liefert ohne Wenn und Aber. Schade, dass die Framerate regelmäßig einbricht, allerdings ist mir das in den Kämpfen bis dato an keiner Stelle negativ aufgefallen. Die Hexe wird wohl für mich ein Top3-Kandidat für 2022.
 
Hab weiter gespielt und als letztes Kapitel 5 beendet. Bin immer noch schwer angetan, auch wenn ich aktuell das Gefühl hab, dass der Teil nicht ganz an 1 und 2 herankommt.

Die schweren Frame Einbrüche waren zum Glück nur am Anfang, als halt besonders viel los war und im Gameplay war es dann aber auch immer okay.

Ja, das Spiel könnte mehr Details vertragen, aber mehr ist auf der Switch nicht drin. Wie gesagt, ist trotzdem geil.
 
Wie viele Kapitel hat das Spiel? Bin jetzt in 4 und nun ja…ständig gegen irgendwelche Riesenmonster. Ich weiß gar nicht mehr, wer da Boss ist und wer nicht. Alles „riesig“. Und irgendwie öde. Mal schauen.
 
Wie viele Kapitel hat das Spiel? Bin jetzt in 4 und nun ja…ständig gegen irgendwelche Riesenmonster. Ich weiß gar nicht mehr, wer da Boss ist und wer nicht. Alles „riesig“. Und irgendwie öde. Mal schauen.
Keine Ahnung, habe jetzt Kapitel 9 durch und das Spiel wirkt leider wirklich sehr uninspiriert. In den ersten beiden Teilen hatten die ruhigen Passagen auch noch Hand und Fuß und waren einfach atmosphärisch. Hier ist es so, dass man in ein großes, langweiliges Areal geworfen wird und man extra in die falsche Richtung läuft, um Dinge zu entdecken.

Hatte jetzt den ersten Bosskampf, wo ich wirklich dachte: Yeah! Wie aus Teil 1 und 2. Ist natürlich etwas wenig.

- Die Kämpfe im einzelnen Fluffen natürlich und machen richtig Spaß.
- Der Grad an Schamlosigkeit wurde leider sehr, sehr, sehr zurückgefahren. Bayo ist und sieht viel braver aus als in den vorigen Teilen. Wo ist die Kamera, die einfach mal zwischen den Beinen im Spagat stehen bleibt?
- Viola ist total lustig
- Jeanne voll peinlich - mit ätzenden Zusatzkapiteln
- Die Story ist voll bescheuert - Multiverse... yay :sleep:
- Die letzten guten Ideen hat P* wohl in Nier Automata gesteckt...

Wird noch durchgespielt und danach wird die Switch samt allem verkauft. Hier das gleiche wie bei Xenoblade. Teil 2 noch der totale Knaller und 3 plötzlich total brav und uninspiriert. Nichts weiter angekündigt auf der Switch, was mich interessiert.
 
Keine Ahnung, habe jetzt Kapitel 9 durch und das Spiel wirkt leider wirklich sehr uninspiriert. In den ersten beiden Teilen hatten die ruhigen Passagen auch noch Hand und Fuß und waren einfach atmosphärisch. Hier ist es so, dass man in ein großes, langweiliges Areal geworfen wird und man extra in die falsche Richtung läuft, um Dinge zu entdecken.

Hatte jetzt den ersten Bosskampf, wo ich wirklich dachte: Yeah! Wie aus Teil 1 und 2. Ist natürlich etwas wenig.

- Die Kämpfe im einzelnen Fluffen natürlich und machen richtig Spaß.
- Der Grad an Schamlosigkeit wurde leider sehr, sehr, sehr zurückgefahren. Bayo ist und sieht viel braver aus als in den vorigen Teilen. Wo ist die Kamera, die einfach mal zwischen den Beinen im Spagat stehen bleibt?
- Viola ist total lustig
- Jeanne voll peinlich - mit ätzenden Zusatzkapiteln
- Die Story ist voll bescheuert - Multiverse... yay :sleep:
- Die letzten guten Ideen hat P* wohl in Nier Automata gesteckt...

Wird noch durchgespielt und danach wird die Switch samt allem verkauft. Hier das gleiche wie bei Xenoblade. Teil 2 noch der totale Knaller und 3 plötzlich total brav und uninspiriert. Nichts weiter angekündigt auf der Switch, was mich interessiert.

Nein, die kamen alle von Yoko Taro nicht von Plantinum, Platinum ist leider überbewertet.
 
Sehr schade das alles so zu lesen. Wollte mir das eigentlich holen nach God of War aber habe das jetzt sehr oft gelesen dass es doch eher hinterher hinkt.
Hab es nun durchgespielt und zum Ende trumpft das Spiel zum Glück noch ein paar Mal so richtig auf.

Vor allem die Credits sind mega. Dennoch gibt es so einiges was mich nicht glücklich zurück lässt.

Viola ist die neue Bayonetta? Na dann viel Spaß mit den Bayonetta 4 Verkaufszahlen, Platinum :rot::vogel:
 
Ändert nix, denn Nier Automata ist auch von Platinum :ugly:
Nier: Automata – Wikipedia

Tststs...

Schon klar, dass Yoko Taro und Kamiya 2 Personen sind, aber beides ist von Platinum.
Mir ist schon klar, welche Spiele Platinum entwickelt hat, und ich denke dem Mitforisten ebenfalls.
Doch, hinsichtlich "Ideen" ging es ihm darum, dass die bei "Nier Automata" wohl weniger von Platinum, sondern von Yoko Taro kamen, und der arbeitet nicht bei Platinum. :)

Und so ganz falsch wird das wohl nicht sein, schließlich sagte das Kamiya selbst:
"Normalerweise gebe ich keine Aufgaben aus der Hand und kümmere mich selbst um alle Angelegenheiten. Es ist ein wenig armselig, das zuzugeben, aber zu behaupten, Yoko-san habe Platinum gerettet, wäre keine Übertreibung. Ich kann ihm nicht genug danken."
https://www.eurogamer.de/nier-autom...m-alleingang-gerettet-behauptet-hideki-kamiya
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir ist schon klar, welche Spiele Platinum entwickelt hat, und ich denke dem Mitforisten ebenfalls.
Doch, hinsichtlich "Ideen" ging es ihm darum, dass die bei "Nier Automata" wohl weniger von Platinum, sondern von Yoko Taro kamen, und der arbeitet nicht bei Platinum. :)

Und so ganz falsch wird das wohl nicht sein, schließlich sagte das Kamiya selbst:

https://www.eurogamer.de/nier-autom...m-alleingang-gerettet-behauptet-hideki-kamiya
Auch wenn ein kreativer Kopf hinter etwas steckt, gibt es trotzdem das Team, das kreative Ideen mit reinbringt. Nehmen wir mal Uncharted 2 und 4. Beide waren von Naughty Dog. 2 kam von Amy, 4 von Neil. Die beiden haben nicht das komplette Spiel entworfen. Beide Spiele haben viele Ideen, die durch das Team kamen, auch wenn die Storys und das Grundgerüst durch die kreativen Köpfe herbeigeführt wurde.

Ein Yoko Taro ist kein Boss Designer, Art Designer, Level Designer, Musiker. Gäbe es pro Team nur einen kreativen Kopf wäre die Branche längst hinüber.
 
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