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MULTI Rollerdrome

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
16. August 2022
Entwickler: Roll7
Genre: Action
Release: 16. August 2022
Plattformen: PC, PS4, PS5
Homepage: https://store.privatedivision.com/game/rollerdrome
Steam: https://store.steampowered.com/app/1294420/Rollerdrome/
Playstation: https://store.playstation.com/de-de/concept/10005299
Rollerdrome ist ein unvergleichbarer Action-Shooter aus der Verfolgerperspektive, der rasante, instinktive Kämpfe mit flüssigen Bewegungen und trickreichen Mechanismen zu einer komplementären Herausforderung verbindet, um ein einzigartiges Shooter-Erlebnis voller Adrenalin zu kreieren.
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Sieht schon sehr geil aus und wird ja auch überall gelobt, aber die Steuerung soll auch nicht ohne sein..

Würds schon gern mal anspielen..aber dazu braucht man ja PS+ Premium..
 
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Wer kein Premium hat, kann trotzdem ~10€ sparen, mit PS+ kostet es 19,79€.
 
Dope, das Game ist Dope! Von der Agilität der Spielfigur her gut mit Returnal vergleichbar, der Schwierigkeitsgrad ist dafür erheblich leichter. Es geht um Autoaim*-Arcade-Action mit Rollschuhen in Arenen gegen menschliche Gegner mit schwindelnden Saltos, Comicgrafik und Elektrosounds.

Neben dem stylischen Geballer motiviert das sehr agile Moveset - man muss z.B. Tricks vollführen, um Munition zu bekommen - sowie die Jagd nach dem höheren Highscore. Es gibt auch eine rudimentäre Story um einen skrupellosen Megakonzern, aber das flowige Gameplay ist hier der König.

20€ bei PSplus und 840 MB zum Download, kann man machen.

https://youtu.be/siMJklKuyPQ

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*ungefähr 80% Autoaim, mit manchen Waffen muss man selbst zielen.
 
naja, man liest schon das der SG nicht so ohne sein soll und man um weiterzukommen, auch eine bestimme Anzahl von Herausforderungen machen muss.

Das würd ich mir vorher schon gern selber mal ansehen.

Wenn man dann halt meint, die Demo zu hinter ne Paywall zu stecken, kann ich auch warten bis der Titel in nem Sale verramscht wird.
 
naja, man liest schon das der SG nicht so ohne sein soll und man um weiterzukommen, auch eine bestimme Anzahl von Herausforderungen machen muss.

Das würd ich mir vorher schon gern selber mal ansehen.

Wenn man dann halt meint, die Demo zu hinter ne Paywall zu stecken, kann ich auch warten bis der Titel in nem Sale verramscht wird.

Das mit den Herausforderungen geht aber, man muss eine bestimmte Anzahl machen (nicht alle), um auf die nächste Levelebene (Viertelfinale, Halbfinale...) zu kommen.

Aber man kann die gezielt einzeln abschließen. Also ein Level beliebig oft spielen und z.B. 5 Marken einsammeln. Selbst wenn man dann stirbt ist die Herausforderung erreicht. Und dann spielt man beim nächsten Versuch andere Herausforderungen frei usw.

Bisher bin ich wegen Übermut und Steuereinarbeitung zweimal gestorben.

Die Schwierigkeit liegt eher beim Erreichen höherer Highscores, aber das ist optional. Nicht getroffen werden ist in dem Game eher leicht, man muss nur die Ausweichrolle drücken und Kara weicht selbst Explosionen aus. Zudem sammelt man mit der Zeit neue, stärkere Waffen ein, welche das Game einfacher machen.

Die Steuerung ist intuitiv angelegt, man muss aber Mechaniken wie bewusst Tricks machen (für Munition) oder im letzten Moment ausweichen verinnerlichen.
 
Das mit den Herausforderungen geht aber, man muss eine bestimmte Anzahl machen (nicht alle), um auf die nächste Levelebene (Viertelfinale, Halbfinale...) zu kommen.

Aber man kann die gezielt einzeln abschließen. Also ein Level beliebig oft spielen und z.B. 5 Marken einsammeln. Selbst wenn man dann stirbt ist die Herausforderung erreicht. Und dann spielt man beim nächsten Versuch andere Herausforderungen frei usw.

Bisher bin ich wegen Übermut und Steuereinarbeitung zweimal gestorben.

Die Schwierigkeit liegt eher beim Erreichen höherer Highscores, aber das ist optional. Nicht getroffen werden ist in dem Game eher leicht, man muss nur die Ausweichrolle drücken und Kara weicht selbst Explosionen aus. Zudem sammelt man mit der Zeit neue, stärkere Waffen ein, welche das Game einfacher machen.

Die Steuerung ist intuitiv angelegt, man muss aber Mechaniken wie bewusst Tricks machen (für Munition) oder im letzten Moment ausweichen verinnerlichen.
das sagst du, Reviews das eher "schwer" ist... kann ich mir jetzt aussuchen wer recht hat.

Es gibt ne Demo, um mir selber ein Bild zu machen..nur ist die nicht für alle verfügbar.
Wenn man es so handhaben möchte, gerne..aber dann nachher bitte nicht über evtl. ausbleibende VKZ jammern.
 
SKillUp sagt in seinem Review auch, dass das Spiel schwer ist und nach seiner EInschätzung viele Spieler das Spiel nicht bis ans Ende sehen werden.

VOn daher ist das natürlich ein Faktor, den man bedenken muss.
Aber eine Demo hilft da nicht weiter, wenn ich das richtig sehe, weil es erst gegen Ende (und im NG+) übel wird.
 
das sagst du, Reviews das eher "schwer" ist... kann ich mir jetzt aussuchen wer recht hat.

Es gibt ne Demo, um mir selber ein Bild zu machen..nur ist die nicht für alle verfügbar.
Wenn man es so handhaben möchte, gerne..aber dann nachher bitte nicht über evtl. ausbleibende VKZ jammern.

Dann kauf es nicht, Problem gelöst. ;)

Ich finde es bisher absolut machbar, mag aber auch reaktive, schnelle Shooter.

Sifu fand ich sehr schwer, weil es mich zum dranbleiben nicht motivierte.

Nach 4 Bahnen in Rollerdrome hält sich der Schwierigkeitsgrad bisher in Grenzen.
 
So Viertelfinalstages gespielt, immer noch weit von einem S-Rang entfernt, aber der Flow ist da.

Sobald man alle Waffe hat (offenbar 4) bieten sich in alten Levels ganz neue Herangehensweisen, z.B. kann man sich mit der eigenen Granate in die Luft schleudern.

Und mittlerweile habe ich mir mal die Menüs näher angesehen. Da lässt sich das Sichtfeld einstellen und optional Unverwundbarkeit sowie keine Herausforderungem für den Levelprogress einstellen (Nachteil: Kein Eintrag in den Online-Highscore). Also zum Durchspielen hat das Game offenbar keine Schranken.

Der 1. Boss war gut gemacht mit etwas Rätselraten, wie er zu killen ist.
 
Bin in der zweiten Hälfte des Spiels.
Hatte am Release Tag einfach bock auf geradlinige Action und hab daher spontan zugeschlagen, nicht zuletzt weil mich das Art Design so überzeugt hat.

Ich bin sehr angetan bisher. Fühlt sich genau so an, wie man beim ersten Trailer dachte: Eine Mischung als Old-School Arcade Sportgame und Shooter. Der Grafikstil ist der erste grosse Star des Spiels, dazu der erstklassige Sound und die tolle Präsentation. Das Gameplay ist leicht zu lernen und mit jeder weiteren Stage kommt man mehr in den Flow und wird immer schnell besser.
Durchkommen ist bisher sehr gut machbar, aber mit Challenges, Rating und Leaderboard hat man viel Motivation, seine Skills zu Perfektionieren.

Letztlich bin ich kein grosser Fan von Leaderboards und New Game + (letzteres wird direkt zu Beginn im Menu schon beworben). Wie viel Zeit ich darin stecke weiss ich noch nicht. Vlt wirds auch beim relativ kurzen ersten Druchgang bleiben, aber der Preis wird sich bis dahin schon gelohnt haben. Die Entwickler haben eine grossartige Idee wirklich gut umgesetzt.
 
fertig. Der Ersteindruck hat sich bis zum Ende durchgezogen. Die Entwickler hatten eine Vision, und die haben sie ohne schnick-schnack richtig stark umgesetzt mit dem nötigen Feinschliff. Ein toller Trip in eine andere Welt.
 
SKillUp sagt in seinem Review auch, dass das Spiel schwer ist und nach seiner EInschätzung viele Spieler das Spiel nicht bis ans Ende sehen werden.
Es gibt "Accessibility" Einstellungen um das Spiel auch ohne strikte "Challenge"vorgaben spielen zu können.
Deweiteren Unsterblichkeit, unendlich Munition etc.

Kann mir schwer vorstellen, dass iwer es nicht zum Ende schafft. :)


Zum Spiel.
Ich habe die Demo jetzt mal angespielt, und taugt sich, bin schwer am überlegen, die 20€ zu zahlen (ist schließlich bis 30.08 vergünstigt zu haben).
Allerdings bin ich aktuell irgendwie in einer "nicht-Zockphase" und habe die letzten Wochen kaum mehr als 2 oder 3 Stunden irgendwas gespielt.
 
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