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XS/PC Redfall

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Sieht tatsächlich ziemlich gut aus, zumal man es wohl gut Solo zocken kann, aber denke das wird mit dem Bruder gezockt.

Das sieht auf jeden Fall besser aus als erwartet.
Nach der Ankündigung damals war ich ziemlich abgeturnt.

Mal gucken was es dann nachher wirklich ist. Ich hoffe ja auf eine richtige Story und nicht nur einzelne Missionen.
4er Coop geht allerdings immer und mit dem GamePass wird auf jeden mal reingespielt.
 
Bei mir genau anders rum. Trailer damals richtig gut und seit gestern ein wenig ernüchtert.

Schauen was es letzten Endes wird.

Bei mir war es ähnlich. Letztes Jahr hat mir das noch mehr zugesagt bzw. den Hate nicht verstanden. Dieser Trailer kommt mir aber schon seeehr comic mäßig rüber und wie ne überdrehte Kinderversion des Vampir Themas. Und ein Coop Game alleine zocken wird von den Entwicklern immer als realistische Möglichkeit angepriesen, da sie sich nicht eine gewissen Käuferschicht kaputt machen wollen aber in der Praxis macht das deutlichen weniger Spaß.
 
Also ich fands genial.
Der Letztes Jahr war ich interessiert, aber diesmal hats mich voll abgeholt.
Fand ich richtig gut vom Grundsatz her. Muß man natürlich gucken wie es mit Story und Spielbarkeit usw ist, aber ich bin angefixt.
 
Lese und schaue mich gerade durch die Post-Xbox Show Artikel und Interviews zu Redfall und je mehr ich darüber höre, desto besser finde ich es.

Vor allem scheint es mir eins zu sein: ein echtes Arkane Singleplayergame mit optionalem Koop-Modus.
Und nicht andersrum (ein Koop-Game, dass man auch solo spielen kann), was bisher eigentlich angenommen wurde.

Das meine ich an mehreren Details ablesen zu können. Zu Beispiel:

Spielst du alleine, bist du auch alleine. Es gibt keine KI Koop-Kammeraden.
Du wirst zwischendurch nicht den Charakter wechseln können.
Im Koop können zudem alle vier Spieler ein und denselben Charakter nehmen.
Heißt für mich: das Spiel ist so designt, dass es mit einem einzelnen Charakter und seinen Fähigkeiten gut spielbar ist.
Ein Multiplayer/Koop-Game hätte das Core-Gameplay vielmehr um den Team- bzw. Klassen-Aspekt herum gebaut.

Der Storyfortschritt wird im Koop nur für den Host gespeichert. Die Mitspieler nehmen nur ihren Loot mit, müssen die Story/Missionen dann aber noch mal von vorne spielen. Ist aus Koop-Sicht vielleicht doof, bestärkt mich aber nur noch mehr in der Annahme, hier einen gescheiten Solo-Titel zu haben. Denn die Story ist so aufgebaut, dass Arkane sie chronologisch erzählen möchte (deswegen wollten sie keinen gemeinsamen Koop-Fortschritt; weil ein Spieler so womöglich Mission 3 mit Koop-Partner A, Mission 4 alleine und Mission 5 mit Koop Partner-B machen würde und die Story dann komplett zerfahren wäre, wenn man später beispielsweise wieder bei Koop-Partner A einsteigt). Heißt für mich, dass sie gescheite Missionen mit einer Struktur und Story haben.

Ansonsten sind Open-World und Gameplay auch wieder typisch Arkane: die KI ist Sicht- und Geräusch-basiert. Sehen oder hören dich die Gegner, werden sie die Verfolgung aufnehmen oder Alarm schlagen. Also so wie bei einem Dishonored oder Prey. Loot ist nicht einfach nur versteckt, sondern sinnvoll in die Welt integriert (bspw. liegt da ein toter Anwohner auf der Straße, von dem eine Blutspur zu einem offenen Fenster führt. Folgst du der Spur und findest du im Haus dann dein Loot etc.) Es wird "magische" Gegenstände geben, die dir besondere Fähigkeiten oder Verbesserungen verleihen. Usw.

Wie auch in Dishonored hast du durch die Kombination aus Open-World + Gegner KI + Fähigkeiten reichlich Möglichkeiten.

Für mich hört sich das wie gesagt alles nach "classic Arkane" an. Das diesmal zwar auch im Koop spielbar ist, alleine aber ebenfalls ziemlich gut funktionieren dürfte.

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Spricht mich leider so überhaupt nicht an, dabei vergötterte ich bisher jedes Arcane Studio Game.
Aber hier... nix. Freu mich aber erstmal auf Deathloop
 
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