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MULTI Wo Long: Fallen Dynasty

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
Moderator
Erscheinungsdatum
3. März 2023
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Entwickler: Team Ninja
Genre: Action
Release: Frühjahr 2023
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series [+Game Pass]

Das neuste Action-Game des Nioh-Teams und Masaaki Yamagiwa, dem Produzenten von Bloodborne.

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A joint creation by Team NINJA producers Fumihiko Yasuda (Nioh) and Masaaki Yamagiwa (Bloodborne), Wo Long: Fallen Dynasty follows the dramatic, action-packed story of a nameless militia soldier fighting for survival in a dark fantasy version of the Later Han Dynasty where demons plague the Three Kingdoms. Players will fight off deadly creatures and enemy soldiers using swordplay based on the Chinese martial arts, attempting to overcome the odds by awakening the true power from within when Wo Long: Fallen Dynasty launches in early 2023.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie der erste Trailer bereits verriet, verschlägt es uns in „Wo Long: Fallen Dynasty“ in das China der Han-Dynastie. Genauer gesagt in die Zeit der Rebellion der Gelben Turbane, die in der Ära der Drei Königreiche stattfand. Wie Fumihiko Yasuda, der bereits bei den beiden „Nioh“-Titeln als Director fungierte, zu verstehen gab, passt diese düstere Zeit perfekt zu einem Soulslike-Abenteuer, das sich zu großen Teilen über seinen hohen Schwierigkeitsgrad definiert.


Auch wenn sich der Aufbau und die Erkundung der Spielwelt zu großen Teilen an „Nioh“ orientieren werden, gibt es laut Team Ninja eine kleine Neuerung, mit der die Erkundung der Spielwelt auf die nächste Stufe gehoben wird. Die Rede ist von der Sprung-Mechanik, durch die komplett neue Bereiche beziehungsweise Gebiete erreicht und erkundet werden können – vor allem auf der vertikalen Ebene.

Ihr übernehmt in „Wo Long: Fallen Dynasty“ die Kontrolle über einen jungen Krieger, der sich freiwillig dem Militär abgeschlossen hat und in der Geschichte eine wichtige Rolle spielen wird. Wie Produzent Masaaki Yamagiwa („Bloodborne“) ergänzte, könnt ihr den Helden individuell anpassen und ausrüsten, um ihn auf die vor ihm liegenden Herausforderungen und Kämpfe vorzubereiten. Apropos Kämpfe: Laut Yamagiwa wird das Kampfsystem von „Wo Long: Fallen Dynasty“ deutlich schneller ausfallen als sein Pendant aus den beiden „Nioh“-Abenteuern.

Unter anderem wird es den Entwicklern von Team Ninja darum gehen, euch im Kampf die Möglichkeit zu bieten, nahtlos von der Verteidigung in den Angriff überzugehen. Gleichzeitig soll gewährleistet werden, dass es sich das Kampfsystem bodenständiger anfühlt, als es beispielsweise in der „Ninja Gaiden“-Reihe der Fall war. „Abgesehen davon wollten wir das Gefühl aufrechterhalten, die Kontrolle über einen echten Menschen zu haben, damit es nicht zu viele auffällige Sprünge oder Drahtseilaktionen gibt“, ergänzte der Produzent.

Unter dem Strich liege die Geschwindigkeit des Kampfsystems irgendwo zwischen „Nioh“ auf der einen und „Ninja Gaiden“ auf der anderen Seite. Dies ändere jedoch nichts an der Tatsache, dass wir es bei „Wo Long: Fallen Dynasty“ mit einem knallharten Soulslike zu tun haben werden, das euch spielerisch alles abverlangen soll.

Neben einem Moralsystem für euch und eure Feinde, auf das Yamagiwa noch nicht näher eingehen wollte, wird uns eine interessante neue Soulslike-Mechanik in Aussicht gestellt, mit der Team Ninja in „Wo Long: Fallen Dynasty“ für frischen Wind sorgen möchte. Diesbezüglich wurde ausgeführt: „Wir wollten eine Art Strategie entwickeln, die Widrigkeiten zum Thema hat. Sie gewinnen etwas, wenn Sie einen starken Feind besiegen. Aber das Gleiche gilt, wenn ein Feind den Spieler tötet. Das Gleichgewicht zwischen den Kräften wird sich verändern, wenn jemand stirbt.“

Mit einem Blick auf das Loot-System wurde ergänzt, dass nicht alle besiegten Widersache Beute fallen lassen werden. Darüber hinaus wird es im Gegensatz zu „Nioh“ nicht mehr nötig sein, die eigene Ausrüstung beziehungsweise die eigenen Waffen regelmäßigen Upgrades zu unterziehen. Eine Design-Änderung, die es euch laut Team Ninja erlaubt, euch mehr auf das Kampfsystem an sich und die knackige Action im Kampf zu konzentrieren.

Quelle: https://www.play3.de/2022/06/15/wo-...ulslike-ansatz-das-neue-loot-system-und-mehr/
 
Es wird auch kein Stamina System geben.

https://www.resetera.com/threads/wo...have-stamina-or-stances-like-in-ni-oh.596382/
How has the action changed from the Nioh series?

The big change was the introduction of jumps. Also, the concept of stamina and stance has disappeared. The degree of freedom of action has increased more than before, and it is now possible to search inside the stage in three dimensions.

Gott sei Dank! :D

Macht es für mich gleich viel interessanter. Hab sehr gerne die früheren Team Ninja und auch From Titel gespielt, weil es anspruchsvolle, aber dennoch spaßige und rasant inszenierte Actiongames waren. Die ganze Souls-Formel, die FromSoftware da ins Leben gerufen und damit in nahezu jedes Spiel dieser Art gebracht hat, war jedoch so gar nicht meins.

Wenn das ein etwas langsameres Ninja Gaiden wird, wäre ich sehr zufrieden.
 
Wenn das ein etwas langsameres Ninja Gaiden wird, wäre ich sehr zufrieden.
Hell No!
Ohne StaminaSystem soll das schnell sein. ..^.^''
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.. Da fällt mir ein. Letztjährigen Sigma 2 Master Ninja Run sollte ich mal endlich fertig machen. :D
 
heute kommt ne Demo auf PS5/Series

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Zuletzt bearbeitet:
Werde am WE dann wohl auch die Demo ausprobieren, wirkt vom Gameplay aus dem Video allerdings "einfach" wie Nioh, ohne KI und anderem Lootsystem.

Hatte eigentlich die Hoffnung, es würde wieder Richtung Brawler gehen, .. nun gut, das kann mit "Rise of the Ronin" dann hoffentlich so kommen.
 
Demo jetzt mal gespielt. Technisch darf man da gerne ne ne Schippe drauf legen. Die Kämpfe sind hm, teils sehr unübersichtlich imo. Finde Souls da deutlich leichter.

Muss mir vll nochmal das Tut in Ruhe geben, aber Setting ist schon mal nicht schlecht. Rest muss sich zeigen...
 
Gerade etwas getestet.

Hab es sowohl für die XSX als auch die PS5 geladen.

Erst die X Version getestet, weil ich aufgrund des Gamepass darauf spielen werde. Charakter erstellt, Tutorial gespielt und dann endlich im Level... oder doch nicht? Das Spiel stürzt immer nach ein paar Sekunden ab und es wird beendet. Hab es 6-7 Mal versucht und immer dasselbe. Vielen Dank auch Team Ninja. Ich hoffe, dass man hier mal weniger schlampig umgeht, auch wenn es ein Gamepass Spiel ist, denn...

...auf der Playstation funktioniert alles bestens. Die Ladezeiten kommen mir kürzer vor und es stürzt halt nichts ab und man kann normal spielen.

Leider erinnert mich das Spiel dann doch sehr an Sekiro, weil es einfach so schwer und hektisch ist. Schade, dass es nicht mehr wie Nioh ist.

Werd es mir dann nochmal "antun", wenn es im Gamepass ist.
 
Ja die Xbox Version läuft nicht im Moment, dafür haben die Entwickler die Demo nun verlängert.

PS5 läuft hingegen einwandfrei.
Spielt macht Spaß und fühlt sich an wie Sekiro x Nioh mit Schwergewicht aufs parieren.
 
Bin bei nem Bosskampf angelangt.
War erst haarig, dann gab es ne böse Überraschung, und dann war ich recht zügig Tod. ..^.^''

Gefühlt allerdings einfacher als der dumme Pfau, bei dem habe ich bisher nur mit "Spirit-Summon"- (oder wie auch immer das heißt) Land gesehen.. achso, und einmal ist er in den Abgrund gefallen. :D
 
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