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PS5/4 Gran Turismo 7

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das einzige, was meine Vorfreude ein wenig trübt, ist die Tatsache, dass es wieder kein vernünftiges (oder überhaupt kein?!) Schadensmodell gibt!

Ich mein ehrlich, wir schreiben das Jahr 2022 und die Ausrede, dass die Autohersteller das blockieren, ist einfach Fake News.

Ich weiß auch nicht wo das Problem ist, aber andererseits verstehe ich auch nicht wozu man das in einem reinrassigen Rennspiel braucht. Ist ja kein Burnout Paradise, wo man es darauf anlegt. Man will ja eigentlich nicht mal ein Fahrzeug berühren... Wofür also? Nur damit es wieder länger dauert oder anderes dafür vernachlässigt wird? Lieber nicht.
 
Ich weiß auch nicht wo das Problem ist, aber andererseits verstehe ich auch nicht wozu man das in einem reinrassigen Rennspiel braucht. Ist ja kein Burnout Paradise, wo man es darauf anlegt. Man will ja eigentlich nicht mal ein Fahrzeug berühren... Wofür also? Nur damit es wieder länger dauert oder anderes dafür vernachlässigt wird? Lieber nicht.

Wofür? Das man dem Namen "Real Driving Simulator" mal gerecht wird und einfach den Realismus erhöht.

ein richtiges schadensmodell, forza hat ja auch nur kleine dellen...ich hab rennspiele von vor 20 jahren, da ham schon spoiler und autoteile auf der strecke gelegen.

offiziell heißt es die autohersteller wollen das nicht

Naja, bei Forza fliegen Teile sehrwohl ab (Spiegel, Spoiler), Scheiben werden kaputt und je nach Auto ist der Schaden mal größer, mal weniger. Und abhängende/abfallende Schürzen sind auch vorhanden. Und das ist nur optisch; technisch kann man das Auto auch entsprechend kalt machen und damit stehenbleiben. Klar, ich hätte auch gern ein Schadensmodell wie Wreckfest, aber das von Forza ist schon ziemlich gut umgesetzt. Sowas und auch gerne mehr würde ich mir von GT ebenfalls erwarten.
 
jo ich kenn alle forzas, ich finds halt zu easy.
bei horizon fällt bissl was ab, bei forza bin ich mir echt nicht mehr sicher....aber ja, besser als nix.

ich fänd ein besseres schadensmodell halt richtig geil. denke aber das is bei den hunderten von karren unmöglich
 
Wofür? Das man dem Namen "Real Driving Simulator" mal gerecht wird und einfach den Realismus erhöht.



Naja, bei Forza fliegen Teile sehrwohl ab (Spiegel, Spoiler), Scheiben werden kaputt und je nach Auto ist der Schaden mal größer, mal weniger. Und abhängende/abfallende Schürzen sind auch vorhanden. Und das ist nur optisch; technisch kann man das Auto auch entsprechend kalt machen und damit stehenbleiben. Klar, ich hätte auch gern ein Schadensmodell wie Wreckfest, aber das von Forza ist schon ziemlich gut umgesetzt. Sowas und auch gerne mehr würde ich mir von GT ebenfalls erwarten.
also um dem Namen „the real Driving Simulator“ gerecht zu werden, is das Schadensmodell die kleinste Baustelle..
GT is beileibe keine reinrassige Sim..
 
Am meisten hat mich immer diese Menüführung aus den 90ern genervt. Dieser Mauszeiger.... Brrrrrd. Ist das immer noch so? Bis auf den Trailer kenn ich kaum Videos
 
also um dem Namen „the real Driving Simulator“ gerecht zu werden, is das Schadensmodell die kleinste Baustelle..
GT is beileibe keine reinrassige Sim..
Das ist scho klar und jedes Spiel (egal ob Forza oder GT) hat seine Ecken und Kanten. Ich wünschte nur, die Spiele würden sich auch entsprechend weiterentwickeln. GT mit einem angemessenem Schadensmodell wie Forza und Forza mit einem entsprechendem Multiplayeransatz wie GT Sport.
 
Ich finde es sehr schade, dass GT7 kein Schadensmodell hat, aber -ohne genau zu wissen, wie viel Ressourcen das braucht- ein halbgares optisches Schadensmodell würde mir auch keine echte Freude bereiten. Ich bin grosser Fan von aufwändigen optischen Schadensmodellen (BeamNG, Wreckfest), aber ich habe akzeptiert, dass ich für tolle Schadensmodelle kein Car-Collection Game spielen kann. Wäre geil, wenn das ein kommendes Forza ändert.

(zumindest hoffe ich, dass GTA VI in dem Punkt Fortschritte macht und kein weiterer Rückschritt, wie von GTA IV auf V)
 
Wer gegen eine Wand fahren will, um ein möglichst realistisches Schadensmodell bewundern zu können, ist bei Sims eh falsch. Jeder Kontakt führt dazu, dass die meisten Spieler erstmal ins Menü springen und das Rennen wiederholen. Was will man da mit einem Schadensmodell? Verschwendete Resourcen.
 
Komplett realistisch? Um Himmels Willen. Wenn ich mit 320 Sachen gegen ne Mauer fahre, möchte ich bestimmt nicht, dass ein Game Over über den Bildschirm flimmert, weil mein Fahrer leider gerade an den Folgen eines durchbohrten Kotflügels gestorben ist.

Ich finde das passt sowohl, wie es Gran Turismo und Forza machen. Ob sich ein Studio nun entscheidet, dass man Kratzer, abgetrennte Spiegel und leichte Beulen oder eben nicht finde ich beides in Ordnung.

Ich sehe mir gern wunderschön erhaltene Autos an. Wenn ich in der Third Person fahre oder ein Replay schaue, finde ich unzerkratzte Autos einfach schöner. Ein zerkratzter Lambo Centenario lässt mein Herz schon bluten.
 
Aber im VORFELD des Releases.

Statt sich einfach mal zu freuen :deal:
Irgendwas stimmt mit Dir nicht. Gerade Du, der bei GT immer und überall penetrant den Vergleich zu FM hergestellt und pausenlos herumgejammert hat, wagst es nun so einen Stuss zu schreiben? Sawbones 2.0?

Jeder freut sich hier auf das Game und ich brauch den Release nicht abzuwarten, um zu wissen, dass es kein Schadesmodell gibt. Da braucht man jetzt nicht großartig Kritik an der Diskussion um das Schadensmodell führen, zumal diese Diskussion OHNE DICH bisher ruhig und sachlich verlaufen ist.

Solltest mal Deinem Avatar entsprechend mehr chillen.
 
Trotzdem finde ich schon, dass es eine verbreitete Unsitte im KT ist, ein Game schon schlecht zu reden oder in Jammerarien einzustimmen, bevor das Game überhaupt erschienen ist. Manchmal habe ich den Eindruck einige hier haben die Lust an ihrem Hobby eigentlich verloren und schaffen es nicht mehr sich einfach mal auf etwas einzulassen (egal ob Spiel oder Film). Das ganz allgemein und unabhängig von der Diskussion hier im Thread.
 
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