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XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Andere Technik bedeutet aber doch nicht das man nichts verbessern kann.
Verbessern schon, aber es wird imo nicht auf ein Niveau kommen können, wie NVIDIA mit ihrer Machine Learning Lösung, die auf dedizierte Funktionseinheiten der GPU zurückgreifen kann und damit tierisch effizient ist.
Während DLSS per AI das Bild mittels den Grunddaten, die aus dem Processing im NVIDIA-RZ gewonnen werden, neu im Gesamtkontext rekonstruiert, ist FSR im Prinzip ein moderner Kantenschärfungsalgorithmus im Stil von FXAA oder MLAA, der aber Dinge wie Texturdetail, Effekte, Partikel etc. komplett außen vor lässt.
Noch dazu hat FSR keine temporale Komponente, betrachtet also nur einen isolierten Frame ohne Bewegungsvektor- oder Vergangenheitsinfos aus vorigen Frames.

FSR kann evtl. in Konkurrenz zu Upscaling-Methoden wie die in der Unreal Engine oder anderen guten Temporal Injection Methoden wie diejenige, die Insomniac bei R&C nutzt, treten. IMO haben inzwischen einige Engines so gute Upscaler, dass der Unterschied zwischen 1440p und nativer 4K-Ausgabe während der Action im Spiel kaum mehr auffällt.

Aber DLSS wird als proprietäre Technologie weiterhin in einer eigenen Liga spielen, was Effizienz und Güte der produzierten Frames angeht, da bin ich mir recht sicher. DLSS schafft es ja teilweise, bessere Qualität zu liefern als natives 4K...
 
Für mich ist die größte Schwäche von FSR, dass die Texturen dadurch an Schärfe verlieren. Ich wüsste auch nicht, wie die das in neueren Revisionen verbessern wollen.
 
Für mich ist die größte Schwäche von FSR, dass die Texturen dadurch an Schärfe verlieren. Ich wüsste auch nicht, wie die das in neueren Revisionen verbessern wollen.
So wie ich die Beschreibung des Prozesses von Alex Battaglia verstanden habe, geht das nicht, da FSR konzeptbedingt nichts mit den Texturen macht, sondern nur Kanten von Objekten schärft. Das macht es wohl auch sehr gut.
Aber wenn halt die Texturen keinerlei Behandlung erfahren und da moderne Spiele voller Effekte, Partikel, Shader etc. sind, die ebenfalls alle nichts mit Geometriekanten zu tun haben, bleibt der subjektive Eindruck eher bei der Ursprungs- als der Zielauflösung.

KLingt jetzt alles negativer als es soll... Für PC-Besitzer ists natürlich super, wenn man plötzlich mit seiner alten GPU doch wieder mehr anstellen kann. Und auch bei Konsolenspielen ists gut, neben den schon bestehenden Upscaling-Technologien eine weitere brauchbare zu haben, die noch dazu quelloffen und engine-agnostisch eingesetzt werden kann. Und wenn die Quellauflösung schon recht hoch ist (also sowas wie 1680p auf 4K), dann kann sich das auch sehen lassen.
Bei Konsolen kann das (insb. in Verbindung mit VRR) schon dafür sorgen, dass man optimale visuelle Qualität mit ner ordentlichen Framerate (mit VRR gut über 30fps) in gut aussehenden 4K bekommen kann.

Aber es kommt eben nicht in Bereiche von DLSS, bei denen ein 1080p-Bild in Action einen ähnlichen Eindruck vermittelt wie 4K und ein 1440p-Bild nach DLSS-Behandlung auch von Pixelzählern fast nicht mehr von nativ zu unterscheiden ist.
AMD hat das afaik auch nie behauptet, aber das Internet hat FSR schon so ein wenig zum DLSS-Killer stilisiert.
 
das hat amd sogar schon vorher so angekündigt. der amd vorteil: es ist offen und läuft überall
Liefert dafür aber eine deutlich schlechteres Resultat als natives 4K. Da verzichte ich lieber im Moment noch darauf und warte, bis das ohne Qualitätsverlust funktioniert. Was ich davon gesehen habe, hat mich auf jeden Fall überhaupt nicht überzeugt. Ich hoffe stark, dass man das optional bekommt, also in den Optionen ein/aushaltbar sein wird und das nicht zum Standard wird.
 
Liefert dafür aber eine deutlich schlechteres Resultat als natives 4K. Da verzichte ich lieber im Moment noch darauf und warte, bis das ohne Qualitätsverlust funktioniert. Was ich davon gesehen habe, hat mich auf jeden Fall überhaupt nicht überzeugt. Ich hoffe stark, dass man das optional bekommt, also in den Optionen ein/aushaltbar sein wird und das nicht zum Standard wird.
ne, eben nicht deutlich schlechter als.natives 4k...
 
Mit dem ist es ja trotzdem besser als ohne.. daher immer her damit. Das es nicht mit dlss vergleichbar ist, ja gut, aber das kommt sowieso nicht auf die Konsolen und somit hab ich ja gar keinen Vergleichswert.
 
Phil ist gerade bei dropped frames und erzählt geschichten.
Ist ganz lustig, aber nix dolles.
Interessant find ich, daß die Produktion der e3 Präsentation 8 Monate gedauert hat.

Wenn das Video später bei Youtube ist verlinkt ich es.
 
  • Flight Sim took a while to announce RD because they had to square away the cloud aspects of it so that XB1 owners were not left out of the conversation. (This is the news that XB1 owners will be able to stream XSX exclusives via the cloud onto their XB1 later this year).
  • Said he watched/reviewed the showcase maybe 40 times or so and some days liked certain things and other days disliked certain things. Was ultimately surprised the reaction to the show was as positive as it was.
  • It was nice to open and close with Bethesda. Todd and Pete were able to speak to Xbox's 20th anniversary genuinely since they have been along for the ride all this time.
  • Happy with the reception of Redfall. It's a game Arkane isn't particularly known for in the past, but they are passionate about it and want to build that type of game. Understands frustration with no gameplay, hopefully able to share more soon.
  • 343 will work with Halo community to build the game post launch, much like Rare has done with Sea of Thieves.
  • Halo Infinite RD was not announced because they have an idea of a 3-4 week period they want to hit, but are paying attention to other high profile releases around that time also.
  • Not a huge fan of licensed IP DLC in the past, but Pirates fit in perfectly with Sea of Thieves so he was happy with how it came out.
  • Has preview builds of Psychonauts 2 but is trying to hold off to play it on release!
  • Largest showcase in terms of viewership.
  • It was Todd's idea to put the release date in the trailer even though it was far out. "Enable the studios to be the best versions of themselves they can be, so trust in them."
  • Had a virtual call with Marty Stratton the other day to go over ID Software's roadmap! Woot!
  • Doesn't love the term AAA, but the pedigree and past work of studios effects expectations of their games. Also being 1st party raises expectations of the studio, even if they are smaller. A little unfair to smaller titles that get unexpected expectations levied on them. Trying to be honest with consumers about the size and scope of the game, used the example of them saying that Grounded had 10 people on it for a reason.
  • Wants to work hard with streamers and creators to reduce risk of DMCA takedowns and rights issues.
  • Can't say much about Fable right now, but just take confidence that Playground has the same level of focus on Fable as they have had with Forza Horizons
  • Question from Rami Ismail around 1P, 2P and ID@Xbox titles and if they have different goals or focused on game pass. Phil said 1P has the affordability to take more risks. Can populate different genres, invest in uniquely positioned areas (such as episodic games). On 3P side, wants to help teams create their best version of their games. Support them, provide them with assistance, ect. On ID@Xbox, wants to enable more creative voices from all around the world. Let creators that are less established spread and tell their stories. Support them monetarily, with resources, help them come to market.
  • Maximilion was spamming the chat about Killer Instinct. Phil would love to revisit it, has had discussion with Matt Booty that they want to continue to work on it, but needs to find the right team to work on it. (Doesn't sound like it's in any sort of active development).
  • Says Sony 1P and 3P doing a good job. "When everybody plays we all win". Industry itself is learning and growing...loves seeing collaboration, and the industry being healthy.
  • It's been a long time since he has felt this confidence in Xbox's direction and outlook. Appreciates the love and passion throughout the years from everyone, and is proud to keep building and growing for the fans.
 
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