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MULTI Biomutant

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Biomutant is 4k60 on Series X, Series S dynamic 1440p/30 (no footage due to lack of consoles, PS5 1080/60 due to technical problems (non-native vers.)

https://www.resetera.com/threads/bi...to-technical-problems-non-native-vers.428810/


:ugly:

THQ kann kein Material zeigen weil sie die Konsole nicht besitzen? Die Konsole für die sie u.a. ein Spiel entwickeln und dazu Angaben machen? Da wunderts mich auch nicht mehr dass sie technische Probleme mit der PS5 haben. Evtl. haben sie davon auch während der Entwicklung keine gehabt. :lachweg:

Was sind denn das für Aussagen bei Release? Und dann wundert man sich dass man immer wieder Beta-Tester ist.
Wenn ich technische Probleme habe dann veröffentliche ich kein Spiel... und das mit der Series S ist genauso peinlich. Wer macht denn bei denen die PR?

Da bin ich fast froh dass Amazon meine Bestellung storniert hat. :grins:
 
was einem mittlerweile Day1 vorgesetzt wird is echt ne Frechheit und durch so offizielle Statements, sieht man auch das es die Firmen gar nicht mehr juckt das ganz offen zu kommunizieren, da es wohl keinerlei Einfluss auf die Verkäufe hat. :nein:

Da muss man Capcom mit Resi 8 echt mal lobend hervorheben, was ich mitbekommen hab is das ne rühmliche Ausnahme und läuft wie es laufen soll.
 
Bin ich auf einmal froh, dass die Series X Version in 4K läuft. Hatte schon echt Angst, dass ich in 1080p spielen muss, was ich eigentlich nicht mehr wirklich will.
Grund, ich spiele an nem 32" Qled TV mit Sitzabstand 1 Meter und da ist der Unterschied 4k zu 1080 riesen groß.
Wenn ich an meinem 55" TV zocken würde, wäre es mir egal, da ich dort ja 2,5 m entfernt sitze, nur den blockiert abends meine Frau zum TV schauen ^^.
 
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Es ist egal ob das ein kleines Team ist. Hier geht es auch um Kommunikation. Und die ist unterirdisch. Wenn das Team zu klein ist dann bringe ich die Versionen eben nacheinander... machen andere Teams so ja auch.
Und wenn das vernünftig kommuniziert wird auch keiner jammern. (außer die die immer jammern)
 
Aber es wird doch vernünftig kommuniziert? Die zeigen alle Versionen und sagen offen und ehrlich dass sie es aktuell wegen technischer Probleme abgeschaltet haben. Es soll ja auch später wieder integriert werden in die native PS5 Version. So transparent war doch schon lange kein Dev mehr.

Und keine 3 Wochen zurück waren alle noch begeistert von einem 1080p Game das in upscaled 1440p zu checkerboarded 4k läuft (Returnal). Da hat's keine gejuckt.

Wir haben ja nunmehr ständig Spiele die für die alte Gen programmiert sind die auf PS5 schlechter laufen als auf XSX. Liegt einfach daran dass die BC Lösung der Series Konsolen absolut wegweisend ist.
 
Ich versteh den Aufriss auch nicht... Es wird doch alles sauber im Vorfeld kommuniziert. Die PS5-Version muss eben aufgrund der beschränkteren BC-Möglichkeiten der PS5 im Vergleich zur XSX vorerst mit der PS4-Auflösung auskommen, was aber noch angepasst wird, sobald das kleine Dev-Team diese Aufgabe bewältigt hat.

ist doch alles in Butter. Wen 1080p nicht stört, der kann direkt zuschlagen, wer halt auf auf 4K warten will, der wartet eben.



ich verstehe wirklich nicht, woher bei vielen Gamern die Energie kommt, sich über solche Lappalien aufzuplustern.

Zumal mit modernen TAA- und Upscaling Methoden die Auflösung längst nicht mehr so ins Gewicht fällt wie früher mal.
Was natürlich nicht heißen soll, dass man keinen UNtershcied sehen kann, aber er ist weniger dramatisch als eine Vervierfachung der Pixelanzahl vermuten lassen würde.
 
Aber es wird doch vernünftig kommuniziert? Die zeigen alle Versionen und sagen offen und ehrlich dass sie es aktuell wegen technischer Probleme abgeschaltet haben. Es soll ja auch später wieder integriert werden in die native PS5 Version. So transparent war doch schon lange kein Dev mehr.

Und keine 3 Wochen zurück waren alle noch begeistert von einem 1080p Game das in upscaled 1440p zu checkerboarded 4k läuft (Returnal). Da hat's keine gejuckt.


Wir haben ja nunmehr ständig Spiele die für die alte Gen programmiert sind die auf PS5 schlechter laufen als auf XSX. Liegt einfach daran dass die BC Lösung der Series Konsolen absolut wegweisend ist.
Hey, das ist ja auch ein Sony exklusive - das ist doch ganz was anderes.
 
was einem mittlerweile Day1 vorgesetzt wird is echt ne Frechheit und durch so offizielle Statements, sieht man auch das es die Firmen gar nicht mehr juckt das ganz offen zu kommunizieren, da es wohl keinerlei Einfluss auf die Verkäufe hat. :nein:
Und jetzt überleg die mal, wie die Gamer im Netz immer Schaum vorm Mund haben, wenn ein Release nach hinten verschoben wird... Der nörgelnden Meute (die halt eben trotzdem eine lautstarke Minderheit ist, die noch dazu aus nichts Konsequenzen ziehen) kann mans halt nicht recht machen.
 
Ich habe irgendwie ein ganz seltsames Gefühl bei dem Spiel.
Bin echt mal gespannt, was die Reviews sagen. Bei dem was ich bisher gesehen habe, würde ich auf einen 70er Schnitt tippen, lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
Schon alleine die Tatsache, dass das Review-Embargo wieder mal erst einen Tag vor Release aufgehoben wird, hinterlässt bei mir einen faden Beigeschmack. Ich glaube nicht, dass das ein Spiel ist, wo man große Story-Spoiler durch Reviews befürchten müsste.
 
Man sollte hier auch keine AAA-Bombe erwarten. Das wird ein typisches AA-Spiel werden - eine Klasse von Spielen, die zwischen AAA-Bombast und Nischen-Indies leider immer mehr am Aussterben ist.

Es wird Jank haben, es wird Gamedesignmängel haben, aber es wird auch Spaß machen.

Nicht alles muss immer groundbreaking sein, manchmal tut es auch solide und spaßig. Da wird das Spiel imo reinfallen.
 
Denke auch es wird im Durchschnitt eine Bewertung zwischen 75-80 haben - was doch echt gut ist. Das sind ca. 20 Entwickler, die dieses Spiel auf die Beine gestellt haben und kein Tripple AAA+ Deluxe Studio.
 
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