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PS5/PC Playstation PSVR 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin amAnfang dabei. Sonst ist das Ding 10 Jahre ausverkauft:kaffee:
So werd ich das auch halten. Sobald ich vorbestellen kann, mach ich das auch, damit ich nicht in die Röhre schau.

Denn die Halbleiter-Knappheit wird sich noch weiter verschärfen und betrifft mehr und mehr auch Geräte und Dinge, die keine absoluten High-End-Chips brauchen.
 
VR ist auch für mich der große Punkt für Sony. Unverständlich warum MS da gar nix macht. Eine Plattform ohne VR wird nie meine Hauptplattform werden. Da kann man ansonsten nich so gut aufgestellt sein.
Schon bei der Entscheidung zw. SX und PS5 war PSVR der ausschlaggebende Punkt. (Auch wenn ich für PSVR trotzdem noch auf meine Pro angewiesen bin :roll:)
 
Man liest sixh das gut. 4K, Inside out Tracking, ein einziges USB Type-C Kabel und keine scheiss Breakout-Box? Day 1! :traurig:

Nur nicht zu früh freuen! Bei Sony glaub ich nicht an 4K Auflösung pro Auge...
Die alte VR hatte ja 960x1080 pro Auge - deshalb rechne ich da eher mit 1920 x1080 pro Auge oder etwas höher.

2 x FHD(+) je Auge wird dann als "4K Headset" vermarktet - der Preis muss ja im Rahmen bleiben...
 
Nur nicht zu früh freuen! Bei Sony glaub ich nicht an 4K Auflösung pro Auge...
Die alte VR hatte ja 960x1080 pro Auge - deshalb rechne ich da eher mit 1920 x1080 pro Auge oder etwas höher.

2 x FHD(+) je Auge wird dann als "4K Headset" vermarktet - der Preis muss ja im Rahmen bleiben...
Der Artikel spricht auch nicht von 4K pro Auge...

Those details include a resolution of 4000×2040 pixels (2000×2040 per eye), a lens separation adjustment dial, and gaze tracking capable of foveated rendering. A motor in the headset can be used by developers to give direct haptic feedback.
 
Hier mal die Screen-Resolution Specs im Vergleich zu aktueller PC-VR.

Pimax 8K: 3.840 × 2.160 per eye resolution, bis zu 200 Grad FoV
HP Reverb G2: 2.160 x 2.160 per eye resolution mit ca. 100 Grad FoV

PS VR 2: 2.000 × 2.040 per eye resolution, FoV ?

Die Auflösung des PSVR2 Panels liegt zwar unter der von aktuellen Oberklasse PCVR-Headsets aber man sollte hier auf weitere Specs warten.
Die PSVR (1) hat z.B. ein Oled-RGB Display, mit 3 sub-pixel per resolution pixel, was eine bessere Darstellungsqualität erzeugt als z.B. Pentile-Displays.
Ich bin auch sehr auf das FoV gespannt.

Zum verbauten Vibrations-Motor: '...that vibrating mode in the headset may be more than haptics: Sony was researching into using vibrations near the skull to mitigate motion sickness....'

Hört sich alles sehr gut an :)
 
Man sollte auch nicht den Fehler machen, die Specs von PS VR - was eine Massenmarkt-taugliche Lösung bleiben muss - mit PC High End zu vergleichen.
Natürlich wird technisch mehr gehen - aber halt auch mehr kosten. Sony wird die 400 € Marke nicht reißen wollen.

Ich hoffe, dass das Foveated Rendering Gerücht stimmt, damit die PS5 ihre begrenzte Rechenkraft auf die Bereiche konzentrieren kann, die man auch anschaut.
 
'Echtes' foveated rendering würde ja eine Form von Eye-tracking voraussetzen. Aktuelle Systeme sind aber noch zu langsam/ungenau. Wenn es funktioniert, wäre es aber ein echter Push in Sachen Darstellungsqualiät.
 
Echtes 4K hin oder her. Ich bin schon froh wenn die kleine Breakout-Box und der Kabelsalat endlich weg sind. :D

Abwärtskompatibilität zu PSVR1 Software darf man voraussetzen, oder? Die vorhandene VR-Bibliothek würde Sony mit dem neuen Headset sicher nicht ausschliessen wollen, hoffe ich.
 
Setzt halt voraus, dass sie die Steuerung der Move Controller 1:1 auf die neuen Motion Controller mappen lässt. Ansonsten bräuchte man weiterhin eine PS Kamera. Aber notfalls wäre das ja auch zu verschmerzen. Hauptsache abwärtskompatibrl!
 
VR Inside-Out und Outside-In Tracking sind grundsätzlich inkompatibel zueinander (außer man frickelt sich was zusammen, was aber nahezu nie zufriedenstellend funktioniert) Von daher glaube ich nicht, dass man die Move/ps4-Controller raumgetracked mit der PSVR2 nutzen kann.

Ich sehe aber auch kein großes Problem die Steuerung der Move Controller auf die neuen Motion Controller zu mappen. Da die neuen Controller viel mehr können als die alten Dinger. Mapping/Anpassungen müssten aber schon programmiert werden.
 
Schon bei der Entscheidung zw. SX und PS5 war PSVR der ausschlaggebende Punkt. (Auch wenn ich für PSVR trotzdem noch auf meine Pro angewiesen bin :roll:)
Warum? Ich hab schon ein paar PSVR Games auf der PS5 gezockt und das ist noch viel besser als auf der PS4 Pro. Stichwort: Ladezeiten.

Werde auch ganz klar Day 1 dabei sein - vorausgesetzt ich bekomme eine.

Hoffentlich mischt Sony diesmal mehr mit im AAA Bereich. Hitman, Resi 7 und Skyrim haben ja gezeigt, dass fantastische AAA Spiele möglich sind - auch welche, die eigentlich 3rd Person sind.

Wäre toll, wenn an dem Naughty Dog Gerücht was dran ist, dass ihr nächstes Spiel (auch) für PSVR2 erscheint.
 
Warum? Ich hab schon ein paar PSVR Games auf der PS5 gezockt und das ist noch viel besser als auf der PS4 Pro. Stichwort: Ladezeiten.

Ja... Ladezeiten sind besser, und manche Spiele sind auch grafisch besser.
Allerdings haben manche Spiele auch große Probleme. Rush of Blood ist z.B. gar nicht auf der PS5 spielbar. Es läuft zwar, aber die PS5 drückt alle paar Sekunden auf Pause. Warum auch immer... aber es ist unspielbar.
Davon abgesehen gibt es nicht die VR-Version von Youtube und auch 3D-Discs laufen auf der PS5 nicht. Beides möchte ich ab und an nutzen.
Dann kommt noch die Kabelproblematik dazu. Die PS5 hat nicht genügend USB-Steckplätze. Mit ner externen Platte + den offiziellen Kopfhörer geht das einfach nicht. Auf umstecken hab ich keine Lust (von den Kabeln an der Front ganz abgesehen) und per USB-Hub läuft VR bei mir auch nicht.
Dann möchte ich einfach die VR-Spiele in einem eigenen Ordner haben und nicht erst aus 400 anderen Titeln raussuchen... auch das geht auf der PS5 nicht.

Von daher: PS4 Pro für VR.
 
Ja... Ladezeiten sind besser, und manche Spiele sind auch grafisch besser.
Allerdings haben manche Spiele auch große Probleme. Rush of Blood ist z.B. gar nicht auf der PS5 spielbar. Es läuft zwar, aber die PS5 drückt alle paar Sekunden auf Pause. Warum auch immer... aber es ist unspielbar.
Davon abgesehen gibt es nicht die VR-Version von Youtube und auch 3D-Discs laufen auf der PS5 nicht. Beides möchte ich ab und an nutzen.
Dann kommt noch die Kabelproblematik dazu. Die PS5 hat nicht genügend USB-Steckplätze. Mit ner externen Platte + den offiziellen Kopfhörer geht das einfach nicht. Auf umstecken hab ich keine Lust (von den Kabeln an der Front ganz abgesehen) und per USB-Hub läuft VR bei mir auch nicht.
Dann möchte ich einfach die VR-Spiele in einem eigenen Ordner haben und nicht erst aus 400 anderen Titeln raussuchen... auch das geht auf der PS5 nicht.

Von daher: PS4 Pro für VR.
Das ist natürlich alles nachvollziehbar. Ich hab z.B. keine externe HDD.
Wenn Du aber den Headset Dongle vorne verwendest, kannst Du den durch PSVR austauschen und das Headset per Klinke in PSVR einstöpseln.

Das mit Youtube und den 3D Discs wusste ich nicht. Das ist natürlich mal wieder unschön von Sony ungelöst.

Youtube in 3D hab ich noch nie benutzt. Hab ich da was verpasst? Gibt es viele Inhalte?

Und ja, die fehlende Ordnerfunktion ist wieder so ne unschöne Sache. Da reicht Sony das nach Jahren endlich auf der PS4 nach, um es dann in ein paar Jahren wieder als Feature auf der PS5 nachzureichen. Man kann aber hinten in der Bibliothek nach installierten Spielen filtern. Damit geht es zweckmäßig auch.

Solltest Du je die Hitman Trilogie in VR spielen wollen, rate ich Dir aber klar zur PS5.
 
YT VR ist definitiv nen Blick wert. Es gibt sau viele 360° Videos (meist ohne, aber auch einige mit 3D) und das macht schon Bock.

Ich nutze aber meist Oculus TV, da gibt's die gleichen Videos ohne Werbung. Aber das dürfte es erst Recht nicht auf PSVR geben.

So Videoangebote in VR darf man echt nicht unterschätzen, das finde ich min. so wichtig wie Spiele.
 
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