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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hier dann auch nochmal die restlichen youtube links :D
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Scheiße sieht das geil aus. Die Gameplay und Silverhand Trailer sind batshit crazy, irres Hype Material. Ist auch irre was die sich für den Score angetan haben, mit den ganzen Collaborations.

Hype is back in full swing...

psA9jHo.gif
 
Die GameStar durfte auch 15 Stunden ohne Einschränkungen spielen.

Sie schreiben dazu:Wir und ein paar wenige internationale Kollegen konnten endlich Cyberpunk 2077 ohne Einschränkung spielen! Michael Graf hat euch seinen Eindruck (spoilerfrei) in einer gigantischen Preview beschrieben. Die Plus-Nutzer unter euch wissen, die Previews vom Graf sprengen alle Grenzen. Diese hier umfasst sage und schreibe 60.000 Zeichen!

https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-gameplay-preview-hands-on,3364176.html

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Ziemlich aufschlussreich, besonders das Mega Preview dazu (vorweg, der Redakteur hat einen permanenten Smile drauf und ist ziemlich enthusiastisch, wenn er von dem Spiel spricht)...
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-gameplay-preview-hands-on,3364176.html

Er erwähnt übrigens auch, dass das Spiel selbst ohne Raytracing hervorragend aussieht, weil ers mal testweise abgeschalten hat, auf dem Testsystem (RTX3090 :ugly: ) welches CDPR mit nach München gebracht hat.
 
YES (noch nicht reingeschaut, erst gepostet :dhoch:)!

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Edit: YEEEES, 4K Ultra Raytracing ist GENAU mein Rig :D

Edit: FML wenn das mit 60fps läuft, knacke ich hier die 1.000 Stunden aus Apex.

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Edit: YEEEES, 4K Ultra Raytracing ist GENAU mein Rig :D

Edit: FML wenn das mit 60fps läuft, knacke ich hier die 1.000 Stunden aus Apex.

Ultra Raytracing und 60FPS glaube ich nicht, auch nicht mit DLSS. In einen anderen Forum hat jemand den Gamestar-Redakteur angeschrieben. Er meinte, flüssig, also deutlich mehr als 30FPS, läuft es auf einer RTX 3090 nur in 1440p mit DLSS (intern dann 900p). :p
 
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Mh krass, zumindest gibt es zwischen 3080 und 3090 wenigstens nicht so den krassen Leistungsunterschied. Aber gut, dann Schatten auf High statt Ultra :O_o: Wundert mich aber bisschen, weil Control ja auch 50-60 schafft in 4k dlss quality maxed out. Aber gut, liegt vielleicht an Open World. Wir werden es sehen. Freue mich schon aufs einstellen - solange am Ende ein akzeptables Ergebnis dabei raus kommt :D
 
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Ultra Raytracing und 60FPS glaube ich nicht, auch nicht mit DLSS. In einen anderen Forum hat jemand den Gamestar-Redakteur angeschrieben. Er meinte, flüssig, also deutlich mehr als 30FPS, läuft es auf einer RTX 3090 nur in 1440p mit DLSS (intern dann 900p). :p

Das hat der Redakteur im Stream der Gamestar selbst gesagt. Er hats nicht in native 4K gespielt, um 60 FPS zu haben - dort wärens etwa 30 FPS gewesen, hats in 1440p native gespielt. Hat aber auch angemerkt, dass er einen nicht optimierten Build gespielt hat und CDPR hat ihm ebenfalls bestätigt, dass die Performance Optimierung so ziemlich der aller letzte Schritt sei, bevor man ein Spiel auf den Markt werfe.
 
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The talented developers at CD PROJEKT RED discuss how ray tracing and DLSS will provide the ultimate Cyberpunk 2077 PC experience, featuring brand new RTX ON gameplay captured on GeForce RTX 30 Series.
 
Könnte auch sein, dass sie nach der Verschieberei des Hauptspiels ihre Kommunikationsstrategie überdenken und nciht einfach so Termine rausposaunen :D

ich kann mir auch vorstellen, dass das wirtschaftliche Gründe hat: evtl überlegen sie sich, den (gratis) Next Gen Patch gleichzeitig wie ein grosser DLC und/oder eine "Game of the year" Edition [für alte und neue konsolen] Ende Jahr herauszubringen. ich kann mich auhc nicht vorstellen, dass der Patch, wenn sie wirklich fokussiert auf den hin arbeiten, soo lange dauern kann.
 
Gameplay-Trailer hat nach zwei Tagen schon 11 Millionen Views.

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Fotomodus Day1, @drizzt

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