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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Hier übrigens ein sehr informatives und gutes Video über binaurales Audio aka der Basis hinter Tempest 3D Audio:

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    Gehen auch auf die FUnktionsprinzipien ein und man hört mit binauralen Mikrofonen aufgenommene Sounds.

    Und ich muss sagen, die Qualität an der PS5 kommt sehr nahe an die Echtaufnahmen ran.
     
    Ich raste hier noch aus!

    Wenn ich Miles Morals von Disc installiere, löscht die PS5 mir (ohne Hinweis) Sackboy von der Platte. Und umgekehrt dann genauso.

    Was ist das denn für ein Dreck? :wand:

    hab das problem auch mit demon's souls, liegt wohl an unserer internetleitung bzw. die server waren ja auch gestern ziemlich überlastet. :O_o: der fix von hokuto sollte da helfen.

    Hatte ich leider auch :|.

    Demon's Souls installiert, Update gezogen, alles gut (habe es aber noch nicht gestartet). Demon's Souls Disk raus, Ghost of Tsushima Disk rein...Zack, Demon's Souls komplett von der Platte geschmissen :fp:.

    Werde das morgen Abend mal ausprobieren, vielleicht hilft dieser Workaround:

    https://www.reddit.com/r/PS5/commen..._source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body

    ein länger twitter thread von lance mcdonald, der es genauer erklärt.
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    Tut mir wahnsinnig leid für alle, die da gestern Probleme hatten - aber bei mir lief alles buttrig smooth.

    Discless FTW :D

    Ich hoffe, MS und Sony setzen sich zusammen und finden einen Weg, wie Trigger und Feedback den Weg in DirectX finden können, damit diese Art von Interaktion in ein paar Jahren Standard auf jeder Spieleplattform ist.
    Da das patentiert ist dürfte es schwer für ms werden das auch umzusetzen oder sie bezahlen lizenz gebühren, aber es wird kein weg dran vorbei führen so was auch umzusetzen.

    Ganz einfach, Ps5 bekommt Elder Scrolls 6 und Starfield und im Gegenzug darf MS das Patent nutzen. :ugly:

    Hat aber leider auch einen Tradeoff: Mit Kopfhörern verliert man leider den Sound aus dem Controller, der tatsächlich zumindest ein Teil des tollen Effekts des Haptic Feedbacks ist.
    Will mir die Tage das Arctics 7x oder 9x kaufen und tendierte zum 7x damit ich es auch auf der Ps5 nutzen kann. Aber der Punkt mit dem Controller Sound macht mich wieder unsicher. :waah:
     
    So,

    was mir heute noch aufgefallen ist:

    - Der Empfänger/Sender des Pulse scheint schrott zu sein? Ist der hinten in der Konsole und hat keine direkte Sicht auf das HS hab ich Tonaussetzer.
    - Twitch Übertragungen werden nach einiger Zeit beendet?!
    - Akku im Pad scheint gut zu sein. NAch 5.5Std noch 2/3 Balken
     
    Beim Auspacken war ich doch überwältigt, wie groß die PS5 doch ist. Das Design gefällt mir aber und Front mit dem LED finde ich in natura noch viel geiler.
    Controller liegt 1A in der Hand und hat genau das richtige Gewicht. Das neue Rumble gefällt mir auf Anhieb und hoffe, dass viele Spiele gut davon Gebrauch machen. Der beste Controller aller Zeiten? Vielleicht, ich hätte mir nur die Action-Buttons des 360-Controllers gewünscht, dann könnte ich die Frage gleich mit JA beantworten. Bei Kühlung und Lautstärke ist Sony mit der PS5 endlich im grünen Bereich angekommen, auch wenn letzteres gegen die SX streng genommen noch den Kürzeren zieht. Aber hier geht's nur um minimal hörbar vs unhörbar.
    Nur das Laufwerk wird beim Installieren gut hörbar und lässt die Konsole schön brummen, hier hat Sony ein wenig geschlampt. Das hat MS mit SX deutlich leiser und wertiger hinbekommen, trotz der kleineren Konsole. Dennoch ...insgesamt hardwaretechnisch eine saubere Leistung von Sony.

    Für das neue Systemdashboard bedarf es nur wenig Umgewöhnung nach der PS4, es ist aber hier alles so wohltuend schnell. Maximal kommt es mir vor, als gäbe es in der Spieleleiste einen kleinen Input-Lag, aber nicht wirklich schlimm und nichts, was man mit einem Patch nicht schnell nachgebessert hat.

    So, als nächstes stürze ich mich auf Astroboy, Ghost of Tsushima, Spider-Man und CoD. AC:Vallhala schaue ich mir auch nochmal genauer an, bin zwar absolut kein Fan der Serie, aber das Setting reizt mich doch sehr.
     
    @Zerfikka Ich würd den wirklich hervorragenden 3D Sound des Headphones gegenüber dem Controller-Speaker vorziehen.

    Allgemein trägt 3D Sound dann doch mehr zur Atmosphäre eines Spiels bei - v.a. wenn man mal von einer Tech-Demo wie Astro wegdenkt und eher AAA-Spiele im Sinn hat.
    Ich hab schon bei ein paar Demon's Souls Streams zugeschaut, die 3D Audio aktiv hatten und da von überall um dich rum creepy Geräusche zu hören ist schon was ziemlich geiles.
    Bin mal gespannt, wie das meine Nerven mitmachen, wenn ich das im dunklen Wohnzimmer nachts zocke :ugly:

    Es ist auch nicht so, dass ich das Haptic Feedback nicht mehr beeindruckend finde, wenn ich mit Kopfhörern spiele. Aber gerade Astro baut bei seinen Effekten recht stark auf eine Synergie zwischen Voice Coils und Controller-Speaker.
     
    dann war der Typ ausm Gamesradar Team wohl besoffen :D

    The Last of Us Part 2 on PS5 supports haptic feedback technology.

    Naughty Dog have yet to announce whether or not The Last of Us Part 2 will get an optimized, upgraded version for the PS5, however when running in backwards compatibility on the next-gen console, the game has haptic feedback on the DualSense controller.

    A member of the GamesRadar team has tested it out and the difference is immediately apparent when compared to the PS4 version. In combat, you can feel the tension in the DualSense adaptive triggers when you draw the string back on the bow, while every shot you fire on a weapon will also result in a feeling in the controller and it feels amazing.
     
    Also bin absolut begeistert, lediglich beim Installieren bzw Starten des Spiels dreht das Laufwerk mal auf ansonsten total leise das Teil und ich sitze nur ca. 2m weg.

    @Eventer habe den Empfänger vom Pulse auch hinten an der Konsole, keinerlei Abbrüche oder sonstiges

    Mir kamen auch keine Probleme mit Installieren oder Ruhemodus bislang unter :dhoch:

    Der Controller ist echt der absolute Gamechanger und das Astrobot ist ein Wahnsinn

    Bin voll zufrieden bislang!
     
    Ja, das fehlende VRR ist schon ein Nachteil, sobald Spiele eine unlocked Framerate haben oder wie aktuell AC Valhalla auf der XSX schlechtes Frametiming haben und zum Tearing neigen.
    Ohne VRR-TV ist das in manchen Szenen quasi ständig am tearen - nur gibts auf der XSX halt VRR als Abhilfe, wenn man einen passenden TV hat.

    Ich bin was Tearing angeht richtig empfindlich. Ich hasse es wie die Pest.
    Daher hoffe ich, dass Sony hier schnell nachlegt und das softwareseitig lösbar ist.

    EDIT: ALLM juckt mich überhaupt nicht, da die Konsolen einen eigenen HDMI-Input an meinem TV haben, die eh grundsätzlich auf dem Game Mode stehen. ALLM braucht man ja nur, wenn man an einem Input mal spielt und mal Filme schaut, bei denen man lieber andere Einstellungen hätte.
     
    Ja auch noch einiges was zB ua Zimtzickes Probleme mit der Spieleinstallation und so angeht. Findet man ja einiges was da noch nicht ganz rund läuft.
    Aber das bringt eben so ein Launch auch leider meist mit sich. Glücklicherweise ist vieles davon ja durch updates zu bereinigen
     
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