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PS5 PlayStation 5 (Pro) (5 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Hat die PS5 Probleme mit externen Speichergeräten:?

    Eben Demons Souls gezockt, geht die PS5 einfach aus, dann passiert erstmal nichts, also an die PS5 gegangen und den Einschaltknopf gedrückt, danach fährt sie hoch und meint das der USB Speicher nicht ordentlich abgesteckt wurde, hab das Teil nicht mal berührt. Jetzt wollte sie das USB Speichermedium reparieren, dann lief ne Prozentzahl runter und jetzt hab ich nur noch ein schwarzen Screen:? und die PS5 leuchtet weiß:?

    Anhang anzeigen 133984

    Hab die Festplatte nun ausgesteckt, Stromstecker gezogen und Neu gestartet.

    Hab den Bericht mal an Sony geschickt.

    Also ich habe mir vorgenommen auf den rest mode und externe Speichergeräte zu verzichten, bis die ganzen Bugs die damit schon gemeldet wurden behoben sind. Es gab ja einige bei denen die PS5 z.B. geschrottet wurden, wenn man bei Miles Morales die Konsole in den Ruhemodus schaltet!
    Ein Freund von mir kann seine Konsole auch direkt wieder zurückschicken. Egal welches Spiel er starten möchte, er bekommt einen bestimmten Fehler und die Konsole bekommt nen freeze. Hab im Netz gelesen, dass schon einige dieses Problem hatte und es aktuell keinen Workaround dafür gibt.

    Ansonsten bin ich mega zufrieden mit meiner Konsole. Ich bin richtig begeistert von dem Controller. Astros Playroom macht einfach nur Laune.
     
    So, mal meine längeren Ersteindrücke. gestern gezockt bis ich direkt ins Bett gefallen bin :D

    Konsole:
    Ich finde, die Kiste ist ein genial designtes Stück Hardware. Sie liegt aber tatsächlich bei mir. Nach mehrerem hin und her drehen haben wir uns gestern für die horizontale Variante entschieden. Vertikal ist sie einfach optisch zu mächtig trotz ausreichend Platz. Außerdem muss ich so nicht das Risiko eingehen, dass die Kinder beim Toben dagegen stoßen und das Ding umwerfen.
    Aber rein optisch echt super, vor allem angeschaltet mit dem Lichtakzent.
    Das mitgelieferte HDMI-Kabel könnte ein Stückchen länger sein, dann hätte ich mir kein neues Kabel kaufen müssen, um es sauber in den Kabelkanal legen zu können.
    Sie ist auch enorm leise. Im Menü unhörbar, im Spiel hört man, dass sich irgendwo ein Lüfter dreht, aber wenn man nicht mit dem Ohr an der Konsole klebt, ertrinkt das Geräusch im Hintergrundrauschen, auch bei leisen Stellen im Spiel.
    Ich hab gestern ne Weile auf Kopfhörern gespielt, während meine Frau im Wohnzimmer war. Hab sie gefragt, wie leise die PS5 ist und sie sagte nur "ich hör sie nicht wirklich". Wenn man drauf achtet, hört man nur ein leises Rauschen, aber andere Umgebungsgeräusche wie das Rauschen der Heizung oder das Tastaturklicken und der Lüfter des Arbeits-Laptops meiner Frau waren auch nicht leiser.

    Ersteinrichtung:
    Tut mir wahnsinnig leid für alle, die da gestern Probleme hatten - aber bei mir lief alles buttrig smooth. Angeschaltet, Controller gepairt, initiale Einrichtung etc. lief alles komplett ohne Probleme. Auch meine PS4-Saves kann ich bequem aus der Cloud laden, ebenso wie ich meine digital erworbenen PS4-Spiele ohne Probleme aus der Bibliothek installieren kann.
    Erstkontakt UI: Erst mal staunen, wie geil das alles in 4K HDR aussieht :D
    Beim Firmware-Update dachte ich noch "hm, nicht gerade schnell". Hat mit ca 60-70 Mbit geladen. Ein Blick in meinen Router hat mir gezeigt, dass die PS5 nur über das 2,4 GHz WLAN verbunden war. Naja, nach dem Neustart war sie dann im 5 GHz Netz und dann ging die Post ab... Demon's Souls und Until Dawn mit locker 600 Mbit gezogen. Beide Spiele zusammen in unter einer halben Stunde auf der SSD - sehr nice! Und soviel zu "höhöhö, die Digital Edition ist doch eh erst mal nutzlos, weil das PSN überlastet ist".
    Bei meiner Tour durch die Einstellungen ist mir dann positiv aufgefallen, dass Sony endlich in der Neuzeit angekommen ist und die PS5 IPv6 unterstützt - also endlich keine Probleme mehr für die Leute, die kein richtiges Dual Stack von ihrem ISP bekommen.
    Sonst ist das UI ziemlich klasse. Eine klare Weiterentwicklung des PS4 UIs, das sich unfassbar smooth bedient. Alles wirkt wie aus einem Guss, auch da Elemente wie der Store keine App mehr sind, sondern in das OS integriert.
    Bei den Settings an sich gibts sinnvolle Neuerungen wie die Standardeinstellungen für Invertierung, Untertitel (nice!) und Sprachauswahl. Für die Leute, die Probleme mit der "falschen" Spracheinstellung haben, mal nachschauen, ob da als Preset "Original" ausgewählt ist, denn dann starten Spiele halt im Regelfall im englisch.

    Controller:
    Der absolute Star der neuen Generation! Schon alleine die Ergonomie ist ein Träumchen! Das höhere Gewicht gepaart mit der Form vermittelt eine hohe Wertigkeit, die Druckpunkte der Buttons sind super. Options und Create sind deutlich besser als die schwammigen Buttons beim DS4. Nur der PS-Button gefällt mir nicht, den hätte ich lieber wieder rund. Außerdem finde ich ihn blind nicht direkt und lande öfter mal auf dem Mute-Button.
    Das neue Licht am Controller ist auhc super. Ich bin froh, dass das Element noch da ist, aber diesmal dezent und nicht wie ne Möchtegern Taschenlampe.
    So richtig gehts dann aber erst im Spiel ab. Hab gestern ausschließlich Astro's Playroom gespielt. Und ja: Sony hat mit Adaptive Trigger und Haptic Feedback definitiv NICHT zu viel versprochen. Das in Spielen gut eingesetzt gibt eine ganz neue Dimension dazu, mit dem Spiel zu interagieren. Das Feedback ist unfassbar differenziert, es macht Spaß die verschiedenen Szenen zu fühlen. Und die Trigger hauen mich einfach nur um - sowohl in der Umsetzung des Konzepts als auch der Vielseitigkeit, wie es schon in so einem kleinen kostenlosen Launch-Spielchen demonstriert wird.
    Das ist definitiv die Zukunft und ich hoffe, die Branche an sich macht das, was damals passierte, als Nintendo das Rumble Pak zuerst als Innovator einführte. Ich hoffe, MS und Sony setzen sich zusammen und finden einen Weg, wie Trigger und Feedback den Weg in DirectX finden können, damit diese Art von Interaktion in ein paar Jahren Standard auf jeder Spieleplattform ist. Die Controller-Features werden für mich defintiv bei jedem nicht-GamePass-Titel der schlagende Grund sein, die PS5-Version zu bevorzugen.

    Sound:
    Direkt nach der initialen Einrichtung hab ich meine Soundausgabe eingerichtet. Ton wird über ARC vom TV an den AVR ausgegeben - kurioserweise gibt mir PCM nur Stereo aus und bei Dolby Digital hab ich Delay. Das könnte ich zwar im TV und AVR ausgleichen, aber da DTS perfekt funktioniert, ist das jetzt meine Einstellung für die Anlage. Schön auch, dass Surroundanlagen-Besitzer die Hörwinkel der Lautsprecher einstellen können, das hilft ungemein für einen überzeugenden Surround-Sound.
    Und der ist in Astro's Playroom schon mal exzellent über die 5.1-Anlage. Gute Ortbarkeit, überzeugendes Panning - hoffentlich sorgt
    hier auch Tempest dafür, dass auch 2D-Sound immer so gut klingt.
    Aber bei der Ersteinrichtung hab ich natürlich auch 3D Audio für Kopfhörer eingerichtet. Es gibt 5 Presets, bei denen man das auswählen soll, bei dem das abgespielte Wasserplätschern gefühlt auf Ohrhöhe ist. Beim Wechsel zwischen den Presets wandert das Geräusch gefühlt von oben nach unten. Hier die für einen selbst richtige Einstellung zu wählen ist enorm wichtig, weil das die genutzte HRTF für das binaurale Audio verändert.
    Der Wechsel zwischen Surround auf der Anlage und 3D Sound über Kopfhörer (Sennheiser HDR 135) ist dann einfach: Klinke in den Controller und fertig. Und der von der Tempest Engine generierte 3D Sound ist wirklich, wirklich beeindruckend. Schon im ersten Level von Astro hört man die Bots um sich herum jubeln, während der Sound der Flugzeuge hörbar über mir kreist. Beim SSD Speedway (oder wie das Level heißt) bin ich ein paar Mal unwillkürlich zusammengezuckt, wenn beim Paragliden eins der anderen Fahrzeuge nahe an mir vorbeigerauscht ist. Stark! Mindestens genauso gut wie Atmos for Headphones (bei Ansteuerung durch ein Atmos-kompatibles Spiel) Die Ortbarkeit ist beeindruckend gut, so gut, dass ich beim Wechsel von 3D Sound auf die 5.1-Anlage gefühlt Räumlichkeit verloren hab. Daher wird Kopfhörer mein standard-Modus werden.
    Hat aber leider auch einen Tradeoff: Mit Kopfhörern verliert man leider den Sound aus dem Controller, der tatsächlich zumindest ein Teil des tollen Effekts des Haptic Feedbacks ist. Es ist auch so echt klasse, aber mit dem Sound aus dem Controller NOCH besser.

    Spiel:
    Astro's Playroom ist der Hammer. Ich habe seit der Ankündigung mit einer einfachen Tech Demo gerechnet, die man mal ne halbe Stunde einlegt und dann was richtiges spielt. Aber nö, das IST ein richtiges Spiel. Ein handwerklich gut gemachtes, enorm charmantes Collectathon JnR, das ich ganz sicher komplett durchspielen werde. Hätte Null Probleme gehabt, dafür 30 € hinzulegen.
    Wirklich klasse von Sony, das einfach kostenlos mitzuliefern.
    Und es ist auch thematisch ein perfekter Start in die neue Generation, mit so einem liebevollen Rücklick auf Jahrzehnte PlayStation zu beginnen. Die Level machen Spaß, die Sammlung im PlayStation Labo zu betrachten ist super toll (Respekt an die unfassbar detaillierten Models der ganzen Geräte!) - top!


    Also ich bin hin und weg. Hallo Next Gen!
     
    So, das Problem, dass ein neu zu installierendes Disc-Spiel das andere löscht, habe ich heute Morgen immernoch.

    Ich zocke jetzt erstmal Miles Morales und lasse Sackboy aussen vor.

    Ansonsten funktioniert alles prima. Die externe SSD wurde erkannt, alle PS4-Spiele laufen.

    Das UI flutscht 1A und gefällt mir sehr gut. Highlight ist natürlich der DualSense. Wobei ich gestern sogar noch mehr vom neuen Rumble erstaunt war als von den Adaptive Trigger. Das ganze Pad fühlt sich „lebendig“ an! :dhoch:

    Und sie ist sehr leise! Am lautesten ist das Laufwerk unter Last, aber selbst das ist etwas leiser als bei der Pro.

    Ich hoffe, dass Sony die Fehler schnellstmöglich patcht, dann wird das eine sehr schöne Freundschaft zwischen uns. :)
     
    Hatte ich leider auch :|.

    Demon's Souls installiert, Update gezogen, alles gut (habe es aber noch nicht gestartet). Demon's Souls Disk raus, Ghost of Tsushima Disk rein...Zack, Demon's Souls komplett von der Platte geschmissen :fp:.

    Werde das morgen Abend mal ausprobieren, vielleicht hilft dieser Workaround:

    https://www.reddit.com/r/PS5/commen..._source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body

    Scheinbar ist das ein weit verbreiteter Fehler. Habe die gleiche Situation mit Sackboy und Spider-Man und warte auf ein entsprechendes Firmware Update, bevor ich wieder irgendwelche PS5 Discs swappe.
    Qualitätskontrolle geht wirklich anders.. :D

    Sony möchte Euch halt dahingehend erziehen, dass immer schön ein Spiel nach dem anderen gespielt wird. Insbesondere bei der ausfallend großzügig dimensionierten Festplatte. It's not a bug, it's a feature :ugly:.

    Aber ernsthaft, das ist schon alles ziemlich krass, was man da so liest. Vor allem frage ich mich, wieso das nicht ein einziger Tester im Vorfeld erwähnt hat. Hatten die alle eine exklusive, fehlerfreie Firmware oder was? Hat schon irgendwie einen schalen Beigeschmack.

    Ich selbst hatte bisher zum Glück "nur" einen Crash bei "Demon's Souls", besaß aber auch noch nicht die Frechheit, mehrere PS5-Spiele parallel zu installieren.
     
    Also, ich hab inzwischen 3 PS5-Titel (und 1 PS4-Titel) parallel installiert und alles klappt...

    Woran auch immer es liegt, es ist sicher kein Bug, der bei Jedem auftritt.
     
    Ich wollt grad schreiben "Sehr positiver Ersteindruck, Einrichtung super easy, Controller und Rumble-Feature sehr erfrischend neu, Astro zudem ein sehr guter Hüpfer mit knackscharfer Grafik" - aber nach @el_barto 's Testbericht trau ich mich nicht mehr :ugly:

    Übrigens auch bei mir liegt sie:

    IMG_20201119_214706140.jpg


    Wegen Hitzestau (die Frage kam ja bei jemand anderem vor ein paar Seiten auf) mach ich mir keine Sorgen, nach mehreren Stunden des Spielens war es in dem Fach meines TV-Racks nicht sonderlich warm.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    So, das Problem, dass ein neu zu installierendes Disc-Spiel das andere löscht, habe ich heute Morgen immernoch.

    Ich zocke jetzt erstmal Miles Morales und lasse Sackboy aussen vor.

    Ansonsten funktioniert alles prima. Die externe SSD wurde erkannt, alle PS4-Spiele laufen.

    Das UI flutscht 1A und gefällt mir sehr gut. Highlight ist natürlich der DualSense. Wobei ich gestern sogar noch mehr vom neuen Rumble erstaunt war als von den Adaptive Trigger. Das ganze Pad fühlt sich „lebendig“ an! :dhoch:

    Und sie ist sehr leise! Am lautesten ist das Laufwerk unter Last, aber selbst das ist etwas leiser als bei der Pro.

    Ich hoffe, dass Sony die Fehler schnellstmöglich patcht, dann wird das eine sehr schöne Freundschaft zwischen uns. :)
    Un-fucking-fassbar. Das hat ja mit Kinderkrankheiten nichts mehr zu tun.
     
    Ist bekannt ob man des rest mode nun gefahrlos nutzen kann?
    Ja, kann man. Konnte man schon immer.

    Ich hatte sie gestern mehrfach im Rest Mode und _natürlich_ klappt das einwandfrei.
    Meine PS5 wird quasi immer im Rest Mode bleiben, damit sie sich neue Patches ziehen kann, während sie ruht.

    Leute, lasst euch doch nicht von den ganzen Berichten verunsichern und blast das unnötig auf. Ja, es gibt Leute mit diversen Bugs - ob das jetzt für eine neue Konsole noch akzeptabel ist oder nicht, kann ich nicht beurteilen, niemand von uns kennt das wahre Abbild der Realität.
    Für die absolut überwiegende Mehrheit der Leute funktioniert die Konsole in allen Facetten so wie gewünscht.
    Hilft natürlich den Leuten auch nicht, die in OS-Bugs rennen oder deren Einheit brickt, aber so ist das leider. Es trifft immer ein paar Leute mit so etwas.
     
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