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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wüsste nicht, was ich nach CP2077 zocken soll. 15 Stunden Miles Morales vielleicht und danach zweite Runde durch Night City :liebe: Weiß noch, wie ich nach Witcher 3 Monate lang nichts zocken konnte, weil sich alles so belanglos angefühlt hat.
Mit witcher 3 ging es mir genauso. Danach war lange kein Spiel gut genug. War richtig geknickt das es vorbei war. Selbst Horizon Zero Dawn hab ich deswegen weg gelegt. Erst Origins und die Welt hat mich wieder richtig in den Bann gezogen
 
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Und weils bald soweit ist, kann man sich auch nochmal den sehr genialen Song aus dem damaligen Reveal Trailer geben:

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Dazu einfach auch nochmal der erste Trailer, fast 8 fuckin' Jahre habe ich auf dieses Spiel gewartet. Fühle mich nur dezent alt.
 
CDPR Talks GI vs RT Illumination in Cyberpunk 2077 and Using JALI to Automate Facial Animation
We implemented ray tracing into our engine to work as a hybrid solution, meaning that we can replace certain systems with its ray-traced version. For example, our core Global Illumination system uses light that comes from the sky, sun, and all location light sources to dynamically produce bounce light. In ray tracing mode, we use our main GI to produce only the bounced light, while the main light that comes from the sky is ray-traced, giving it much better shaping and details in shadows.
In addition to that, the Polish developers have added a ton of under-the-hood systems for Cyberpunk 2077, from simulation-based dynamics for clothing and liquids to multi-layered shaders, as well as an improved asynchronous compute pipeline (the game requires DX12, after all).
The crown jewel when it comes to tech innovations that can be found in Cyberpunk 2077 may be an unexpected one, though. We're referring to the use of JALI, a machine-learning-based software for automated facial animation. Sebastian Kalemba, head of animation and associate game director on Cyberpunk 2077, went ahead to describe the choice made by the studio in this regard.

Doing facial motion capture for every NPC in the game is impossible. You have to remember that we're talking about recording massive amounts of lines with numerous actors across different localizations, cooperating with studios all over the world for sessions, and doing VO pickups all the way until the very last moments sometimes. Using JALI we're able to successfully overcome many difficulties, for example logistical ones, that this undertaking would otherwise pose with regular facial motion capture.

When I think about this relationship between CD PROJEKT RED and JALI in general, it reminds me of the quote from John Lasseter who once said that the art challenges the technology, and the technology inspires the art. In my opinion, what we've managed to achieve with Cyberpunk 2077 proves that.
https://wccftech.com/cdpr-talks-gi-...-and-using-jali-to-automate-facial-animation/

Cyberpunk geht also was Ray Tracing angeht den umgekehrten Weg von zB Spider-Man, wenn ich das richtig interpretiere.
Während Spider-Man auf RT Reflections setzt, werden die Reflections in Cyberpunk von ihrer Main GI übernommen und sie nutzen RT für das Main Lighting.

JALI klingt wirklich nach einer Key Component für das Game. Geht in der Größenordnung wohl nicht mehr ohne AI Support.
 
Langsam könnten sue mit nem Termin fuer den RT Patch fuer die X um die Ecke kommen. Oder wenigstens ein Vergleichsvideo von maxed PC und X bringen.
 
CDPR Talks GI vs RT Illumination in Cyberpunk 2077 and Using JALI to Automate Facial Animation



https://wccftech.com/cdpr-talks-gi-...-and-using-jali-to-automate-facial-animation/

Cyberpunk geht also was Ray Tracing angeht den umgekehrten Weg von zB Spider-Man, wenn ich das richtig interpretiere.
Während Spider-Man auf RT Reflections setzt, werden die Reflections in Cyberpunk von ihrer Main GI übernommen und sie nutzen RT für das Main Lighting.

JALI klingt wirklich nach einer Key Component für das Game. Geht in der Größenordnung wohl nicht mehr ohne AI Support.

Nicht ganz, so wie ich das verstehe. Es gibt ein Core System und dort können verschiedene Teile je nach Hardware-Leistung durch Raytracing berechnet werden. Also wenn du eine schwache GPU hast, nimmst du nur Spiegelungen über Raytracing, so wie es Spider-Man tut, oder du kannst mir besserer Hardware auch das Global Illumination System komplett korrekt berechnen lassen.
Es gibt einfach mehr als RTX On/Off. Verschiedene Module können übernommen werden.
 
Langsam könnten sue mit nem Termin fuer den RT Patch fuer die X um die Ecke kommen. Oder wenigstens ein Vergleichsvideo von maxed PC und X bringen.

Der CEO von CDPR hat das doch recht klar gesagt, dass sie dafür keinen Termin haben. Das Spiel wurde für die Current Gen designed und darauf liegt ihr Fokus bis zur Veröffentlichung. Ein richtiges Update für die neuen Kisten ist zwar geplant aber mehr als TBA 2021 gibts dazu aktuell nicht.

Wer auf das Update wartet sollte sich da keine falschen Hoffnungen machen. Das wird nicht zeitnah erscheinen, sondern irgendwann 2021. Der Fokus lag bisher nicht darauf.


Nicht ganz, so wie ich das verstehe. Es gibt ein Core System und dort können verschiedene Teile je nach Hardware-Leistung durch Raytracing berechnet werden. Also wenn du eine schwache GPU hast, nimmst du nur Spiegelungen über Raytracing, so wie es Spider-Man tut, oder du kannst mir besserer Hardware auch das Global Illumination System komplett korrekt berechnen lassen.
Es gibt einfach mehr als RTX On/Off. Verschiedene Module können übernommen werden.

Das lese ich da überhaupt nicht raus?
Er erklärt, dass sie eine Hybrid Lösung haben, in der bei aktivem Ray Tracing manches raytraced wird und manches von ihrer Main Engine übernommen wird. Als Beispiel nannte er, dass die Reflections über ihre Main Engine laufen und das Sonnenlicht raytraced wird, für bessere Schatten. Das ist zumindest die rohe Übersetzung dessen. Interpretierst du da nicht vielleicht zu viel hinein, was da eigentlich gar nicht geschrieben steht?

/e
Ich will damit nicht sagen, dass es falsch ist was du geschrieben hast. Wäre ja durchaus vorstellbar aber aus der Textpassage kann ich das nicht rauslesen.

Wenn dann würde ich das max. so deuten, dass es halt von der Situation abhängig ist, was sie damit tun und er halt ein Beispiel für den Einsatz nannte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm, ja, ich habe den ersten Satz so gelesen, dass sie verschiedene Systeme austauschen können, aber danach liest es sich schon eher so als gäbe es nur eine Hybrid-Lösung.
Denke trotzdem, dass wir auf Konsolen eher die Spider-Man-Variante sehen werden. Raytracing für das globale Licht ist sehr viel Hardware-hungriger als RTX-Spiegelungen.
 
Ich befürchte bei dem Game wird's mir genauso gehen wie bei fast jedem anderen Open World Titel.
Am Anfang bekommt man die Kinnlade nicht mehr rauf aber nach 10-15 Stunden ist man erschlagen von Nebenquests, Skilltrees, Zusatzaufgaben und und und.
Ergo: Die Lust lässt schlagartig nach.
 
Am meisten gehyped bin ich auf das Spiel dank der Hingabe von @Masterman , dass jedes noch so kleine technische Detail bei ihm perfekt passen muss, damit Cyberpunk auch wirklich wie vom Entwickler gedacht laufen wird. Leider werde ich es nicht ganz so Highend genießen können :(
 
Der CEO von CDPR hat das doch recht klar gesagt, dass sie dafür keinen Termin haben. Das Spiel wurde für die Current Gen designed und darauf liegt ihr Fokus bis zur Veröffentlichung. Ein richtiges Update für die neuen Kisten ist zwar geplant aber mehr als TBA 2021 gibts dazu aktuell nicht.
Aber das ist ja imho gerade die Bullshit Aussage. Denn die neuen Konsolen sind ja keine Nexgen Konsolen im herkömmlichen Sinne, sondern aufgebohrte Neue Versionen mit PC Architektur. Folglich ist der Aufwand genauso groß wie für alle neuen Grafikkarten die gerade das Licht der Welt erblicken.
 
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