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PS5 PlayStation 5 (Pro) (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
Kommt drauf an... Aber ich gehe davon aus, wenn von "Haptic Feedback" Unterstützung gesprochen wird, dann meint man damit Dinge, die nur über die Voice Coils möglich sind bzw. "vielschichtiger" als simples Rumble.

Aber auch davon ab, sind in der Liste sehr viele Spiele, die u.a. die Adaptive Trigger explizit erwähnen.
Das ist imo das wichtigere (ohne nen DualSense mal in der Hand gehabt zu haben; aber mich kann z.B. HD Rumble bei der Switch auch nicht vom Hocker reißen).
Soweit ich weiß, verfügt die PS5 gar nicht mehr über konventionelle Rumble Motoren, sprich sobald man vom Spiel eine Vibration in welcher Art auch immer spürt, dann handelt es sich immer um das "haptic feedback" des DualSense Controllers.

Mit der Zeit wird man sehen, welche Features sich durchsetzen.
 
Soweit ich weiß, verfügt die PS5 gar nicht mehr über konventionelle Rumble Motoren, sprich sobald man vom Spiel eine Vibration in welcher Art auch immer spürt, dann handelt es sich immer um das "haptic feedback" des DualSense Controllers.

Mit der Zeit wird man sehen, welche Features sich durchsetzen.
Klar, das schon. Ich gehe davon aus, dass man die im SDK auch genauso ansprechen kann, wie alte Rumble Motoren (aus, leicht, mittel, stark). PS4-Spiele müssen ja irgendwie auch den DualSense zum Vibrieren bringen können.

Ich würde aber vermuten, wenn ein Entwickler nur das macht, wird das nicht als "Haptic Feedback" beworben, auch wenn die Voice Coils dafür genutzt werden, weil keine herkömmlichen VIbrationsmotoren mehr da sind.

Aber wird man alles sehen.

Hauptsache die Trigger setzen sich durch.
 
Ich finde das sehr spannend, im PS5 Ankündigungsartikel von Wired hat der Autor geschrieben, dass man den Unterschied zwischen Gras, Matsch, Eis und Wasser fühlen kann.
Ich weiß wie sich Matsch in meinen Händen anfühlt und bin gespannt wie die das mit dem haptic feedback umsetzen.
 
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Pulse 3D und PS5 Cam nun auch angeliefert.

Zumindest in den USA verdichten sich aktuell auch die Gerüchte über ein weiteres PS5 Pre-Order Fenster.
 
Ich finde das sehr spannend, im PS5 Ankündigungsartikel von Wired hat der Autor geschrieben, dass man den Unterschied zwischen Gras, Matsch, Eis und Wasser fühlen kann.
Ich weiß wie sich Matsch in meinen Händen anfühlt und bin gespannt wie die das mit dem haptic feedback umsetzen.

Ich würde aber unterstellen, dass damit ein differenziertes haptisches Feedback gemeint ist, wenn die Spielfigur auf den genannten Untergründen läuft - oder sich im Wasser befindet - außer es ist Jesus, dann natürlich auch Ersteres. Nicht, wie sich Matsch in der Hand anfühlt.
 
Ich auch. Nur eben diese Differenzierung finde ich spannend, wie sie das gut lösen.
Eine nicht passende Vibration mit einer andern nicht passenden Vibration zu ersetzen, macht das Ergebnis ja nicht automatisch besser.

Mit dem haptic feedback wird es definitiv weit mehr unterschiedliche Vibrationsmöglichkeiten geben wie zuvor.
Ich hoffe nur sie übertreiben es nicht mit dem hochfrequenten surren, dass nervt mich total bei der Switch.
 
Spiele nach Upgrade auf PS5 weiterhin auf PS4 verfügbar

„Da die PS4- und PS5-Kopien getrennt sind und die PS5-Kopie einen kostenlosen Zugang zu dieser Plattform darstellt; hat man weiterhin Zugriff auf den Fortschritt und die Daten für PS4. Im Wesentlichen ist es so, als hätten sie zwei Kopien: eine für jede Plattform.“

Eine Ausnahme stellt jedoch die PS4 Disc-Version dar, die man zwingend benötigt, um später die digitale Version der PS5 Kopie spielen zu können. So sichern sich die Publisher ab, dass nicht unendlich viele Kopien heruntergeladen werden können, in dem man die Disc einfach weiterreicht.
 
Ich auch. Nur eben diese Differenzierung finde ich spannend, wie sie das gut lösen.
Eine nicht passende Vibration mit einer andern nicht passenden Vibration zu ersetzen, macht das Ergebnis ja nicht automatisch besser.

Mit dem haptic feedback wird es definitiv weit mehr unterschiedliche Vibrationsmöglichkeiten geben wie zuvor.
Ich hoffe nur sie übertreiben es nicht mit dem hochfrequenten surren, dass nervt mich total bei der Switch.

Achso, dann war das ein Mißverständnis aufgrund des "wie sich Matsch in der Hand anfühlt"... :ugly:
 
Teilweise.
Ich weiß ja tatsächlich wie sich Matsch in meinen Händen anfühlt und ich kann mir nicht vorstellen, dass jegliche Art von Vibration dieses Gefühl realistisch wiedergibt. Egal wie differenziert dieses von anderen Vibrationen auch sein mag.

Da bin ich wieder an dem Punkt, dass es sich anders anfühlen wird, aber ob es dadurch automatisch besser ist, kann man nicht direkt sagen.
 
Ich schätze, das wird ja auch nicht nur durch Vibrationen gemacht. Die Trigger werden vielleicht einen "teigigen" Druckpunkt haben. Dazu dann eine eher niedrige Frequenz bei den Vibrationen.

Das sind so Situationen, wo ich mich bei Rennspielen drauf freue. Ein klar definierter Druckpunkt der Trigger, so lange man den Wagen unter Kontrolle hat. Und wenn das Heck ausbricht (oder Schotter), "rutscht" der Trigger durch und simuliert so den Haftungsabriss.
 
Da bin ich so gespannt ob dass dann auch so im Spiel ist, kann mir auch vorstellen dass das den Entwicklern Spaß macht ihr Spiel damit so zu simulieren. Im Grunde ist es ja sowas wie Forcefeedback in Lenkrädern.
 
Glaub ich nicht, adaptive Triggers und haptisches Feedback werden imo Standard auf der PS5 werden. Die Unterstützung ist ja jetzt schon sehr breit, auch bei 3rd Party Games wie z.B. FIFA 21, Call of Duty oder DIRT5. Hingegen der Lautsprecher des DualSense, den werden wir wohl eher seltener hören, wie jetzt schon auf PS4. Zocke gerade Ghost of Tsushima und dort kommt der sehr geil. Am DualSense sollen die ja einen deutlich besseren verbaut haben.

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Dass er gleich n Mikro hat, find ich ganz cool. Die Liste da mit "Hersteller plant dies und jenes" oder höchst aussagekräftigem "der Controller wird unterstützt" (wow!) halte ich grad kurz vor Release für überbewertet. Die Funktionen werden schließlich auch "unterstützt" wenn es ganz normal rumbelt.

Aber ich bin trotzdem gespannt, was die Zeit zeigen wird.
 
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