Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

SeriesX-Seite bei Amazon ist aktuell nicht erreichbar. Offenbar tut sich da gerade was. Hoffentlich wird die Vorbestellerphase hier nicht auch überraschend die kommende Nacht um 0 Uhr gestartet :gerri:
 
Digital Foundry PAX x EGX Interview mit dem Codemasters Technical Director von Dirt 5.
Hauptsächlich Tech-Talk mit einigen interessanten, wenn auch nicht brandneuen Informationen zur Series X/S.

Einige Stichworte:
  • die bisherigen Dirt 5 Series S Videos liefen alle auf einer Series S (nicht einem entsprechenden PC). Er hat das Gameplay selbst aufgenommen.
  • es wird auf der Series S keinen 30fps Modus geben, weil sie dafür schlichtweg zu stark ist. Lohnt sich nicht, da sie alles in 60+ fps darstellen kann.
  • vor allem das ausgezeichnete SMT (simultaneous multi-threading) trägt dazu bei. Eingeschaltet, werden massig Ressourcen frei und das Spiel rennt bereits unoptimiert mit 100+ fps. Momentan läuft es mit 100 - 110fps in der Karriere. Aber sie optimieren noch.
  • die Series S ist im Grunde eine Series X, nur auf die niedrigere Auflösung zugeschnitten. Spielerlebnis und Performance werden identisch sein, nur die "Grafik" wird zurückgefahren (schrauben tun sie etwa an der Auflösung, den Schatten oder der Intensität der Wettereffekte)

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


Wie wir hier schon häufiger gesagt haben: die Series S ist genau so eine Next-Gen Konsole wie die Series X. MS hat ihnen die S auch als "1440p Series X" gepitcht. Die Spiele sind die selben, nur an der Grafik wird geschraubt. Logisch. Ich meine, you get what you pay for. Die 299€ müssen mit bestimmten Kompromissen erkauft werden. Natürlich werden die Series S Spiele "schlechter" aussehen. Aber nicht "eine-generation-schlechter" und vor allem werden sie von den Spielmechaniken und der Performance her identisch sein.

Dirt 5 wird mir übrigens mit jedem Video sympathischer. :D Scheint ein ordentlicher (Arcade-)Racer zu werden und das Team möchte das bestmögliche aus jeder Version herausholen.
 
Digital Foundry PAX x EGX Interview mit dem Codemasters Technical Director von Dirt 5.
Hauptsächlich Tech-Talk mit einigen interessanten, wenn auch nicht brandneuen Informationen zur Series X/S.

Einige Stichworte:
  • die bisherigen Dirt 5 Series S Videos liefen alle auf einer Series S (nicht einem entsprechenden PC). Er hat das Gameplay selbst aufgenommen.
  • es wird auf der Series S keinen 30fps Modus geben, weil sie dafür schlichtweg zu stark ist. Lohnt sich nicht, da sie alles in 60+ fps darstellen kann.
  • vor allem das ausgezeichnete SMT (simultaneous multi-threading) trägt dazu bei. Eingeschaltet, werden massig Ressourcen frei und das Spiel rennt bereits unoptimiert mit 100+ fps. Momentan läuft es mit 100 - 110fps in der Karriere. Aber sie optimieren noch.
  • die Series S ist im Grunde eine Series X, nur auf die niedrigere Auflösung zugeschnitten. Spielerlebnis und Performance werden identisch sein, nur die "Grafik" wird zurückgefahren (schrauben tun sie etwa an der Auflösung, den Schatten oder der Intensität der Wettereffekte)

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


Wie wir hier schon häufiger gesagt haben: die Series S ist genau so eine Next-Gen Konsole wie die Series X. MS hat ihnen die S auch als "1440p Series X" gepitcht. Die Spiele sind die selben, nur an der Grafik wird geschraubt. Logisch. Ich meine, you get what you pay for. Die 299€ müssen mit bestimmten Kompromissen erkauft werden. Natürlich werden die Series S Spiele "schlechter" aussehen. Aber nicht "eine-generation-schlechter" und vor allem werden sie von den Spielmechaniken und der Performance her identisch sein.

Dirt 5 wird mir übrigens mit jedem Video sympathischer. :D Scheint ein ordentlicher (Arcade-)Racer zu werden und das Team möchte das bestmögliche aus jeder Version herausholen.

Klingt doch unter dem Strich sehr vernünftig. Die SeriesS wird schon liefern, da bin ich sicher. Die Hardware-Architekten bei MS sind ja nun auch keine Anfänger.
 
An der Grafik wird geschraubt ist aber schon ein stark anderer claim als "es ändert sich nur die Auflösung" :tip:

Sie schrauben eben alles runter, was (ihnen nach) bei der niedrigeren Auflösung eh nicht weiter ins Gewicht fällt.

Wie 4k Assets, Schattenqualität, Wettereffekte usw. Damit wird man dann immer noch ein schickes 1440p Bild bei gehobener Performance liefern können. (Die Aussagen beziehen sich hier übrigens alle auf den 120fps Modus. Sie überlegen auch einen 60fps Modus mit besserer Grafik zu bringen, wie man es von den Zwischen-Gen Konsolen kennt.)

Ist halt wie am PC. An meinem Mittelklasserechner stelle ich auch immer zuerst die Wassereffekte auf low, Schatten auf medium etc. bis es so läuft wie ich möchte. Hängt auch davon ab, ob 30, 60 oder gar 120fps erreicht werden sollen. Nichts anderes werden sie bei der Series S tun.

Und dass diese Unterschiede vorhanden sind, ist wie gesagt doch nur logisch. Baue mir einen PC für 299€, der ein zeitgemäßes Spiel auf, sagen wir mal, medium Grafikeinstellungen in 1440p/120fps abspielen kann. Das dürfte kaum machbar sein. Preis-Leistung scheint mir hier durchaus gegeben. Ob die ausreicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Wer den geil(st)en Scheiß will, muss eben mehr latzen und zur Series X greifen.

Mir geht es hier auch eher um die Sache mit dem "Zurückhalten", die immer mal wieder angesprochen wird. Ich glaube die Series S hält rein gar nichts zurück, weil beide Konsolen die selbe Architektur besitzen. Die Series S wird, wie im Interview auch angesprochen, dann bloß nach unten skaliert.
 
An der Grafik wird geschraubt ist aber schon ein stark anderer claim als "es ändert sich nur die Auflösung" :tip:

Ich vermute auch das bei vielen Spielen neben der Auflösung auch an ein paar Grafik Details etwas skaliert wird. Aber wichtig das dies alles Sachen sind welche gut skaliert werden können. Die Series S wird sollte es kommen keine Entwicklung bei Spielen zurück halten.
 
Digital Foundry PAX x EGX Interview mit dem Codemasters Technical Director von Dirt 5.
Hauptsächlich Tech-Talk mit einigen interessanten, wenn auch nicht brandneuen Informationen zur Series X/S.

Einige Stichworte:
  • die bisherigen Dirt 5 Series S Videos liefen alle auf einer Series S (nicht einem entsprechenden PC). Er hat das Gameplay selbst aufgenommen.
  • es wird auf der Series S keinen 30fps Modus geben, weil sie dafür schlichtweg zu stark ist. Lohnt sich nicht, da sie alles in 60+ fps darstellen kann.
  • vor allem das ausgezeichnete SMT (simultaneous multi-threading) trägt dazu bei. Eingeschaltet, werden massig Ressourcen frei und das Spiel rennt bereits unoptimiert mit 100+ fps. Momentan läuft es mit 100 - 110fps in der Karriere. Aber sie optimieren noch.
  • die Series S ist im Grunde eine Series X, nur auf die niedrigere Auflösung zugeschnitten. Spielerlebnis und Performance werden identisch sein, nur die "Grafik" wird zurückgefahren (schrauben tun sie etwa an der Auflösung, den Schatten oder der Intensität der Wettereffekte)

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


Wie wir hier schon häufiger gesagt haben: die Series S ist genau so eine Next-Gen Konsole wie die Series X. MS hat ihnen die S auch als "1440p Series X" gepitcht. Die Spiele sind die selben, nur an der Grafik wird geschraubt. Logisch. Ich meine, you get what you pay for. Die 299€ müssen mit bestimmten Kompromissen erkauft werden. Natürlich werden die Series S Spiele "schlechter" aussehen. Aber nicht "eine-generation-schlechter" und vor allem werden sie von den Spielmechaniken und der Performance her identisch sein.

Dirt 5 wird mir übrigens mit jedem Video sympathischer. :D Scheint ein ordentlicher (Arcade-)Racer zu werden und das Team möchte das bestmögliche aus jeder Version herausholen.


Wobei man hier halt auch noch sagen muss, dass Dirt 5 nicht unbedingt der beste Vergleich ist um die Unterschiede zwischen einer Series X und Series S zu zeigen. Es handelt sich hier ja um ein Cross Gen Game (ein angepasster NextGen Port eines eigentlich CurrentGen Spiels). Das Spiel ist ja um die Current Gen limitationen herum gebaut (weniger Arbeitsspeicher und CPU Leistung).

Interessant werden die ersten Vergleiche von echten Next Gen Games. Spiele die halt tatsächlichauf der PS5 oder XSX auch deutlich mehr Arbeitsspeicher für Texturen, Assets ect. benötigen. Denn spätestens dann wirst du - anders als beim heutigen Ökosystem (PS4/PS4Pro, XOS/XOX) - nicht nur Unterschiede in der Auflösung vorfinden, sondern - bei der hälfte an verfügbaren Ram - auch auffällige Visuelle Unterschiede haben.
 
Zurück
Oben