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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Konsolenhersteller:
Videospiele werden nächste Generation kleiner wegen intelligenter Speicherlösungen. 500/800GB reichen dicke.

Medien:
Why PS5 And Xbox Series X Game File Sizes Won't Be As Big As You Think PS5 and Xbox Series X Games’ File Sizes Probably Won’t Be As Massive As You Fear (Gamingbolt)
PS5 SSD Could Reduce Game Sizes and Save Storage Space (PushSquare)

Realität:
105GB für Spider-Man UE (Spider-Man PS4 waren 45GB)
66GB für Demon's Souls (Dark Souls 3 hatte 17GB)
 
Konsolenhersteller:
Videospiele werden nächste Generation kleiner wegen intelligenter Speicherlösungen. 500/800GB reichen dicke.

Medien:
Why PS5 And Xbox Series X Game File Sizes Won't Be As Big As You Think PS5 and Xbox Series X Games’ File Sizes Probably Won’t Be As Massive As You Fear (Gamingbolt)
PS5 SSD Could Reduce Game Sizes and Save Storage Space (PushSquare)

Realität:
105GB für Spider-Man UE (Spider-Man PS4 waren 45GB)
66GB für Demon's Souls (Dark Souls 3 hatte 17GB)
Spider Man: MM UE sind 2 Games und Spider Man auf der PS4 war mit allen DLCs schon >71GB
 
Statt doppelten Texturen gibt's jetzt halt bessere Texturen. Bin froh, dass wir dieses Jahr noch endlich Glasfaser in unser Kuhkaff bekommen. Statt Internet über Funkantenne dauert dann wenigstens der Download nicht drei Tage für solche Spiele...
 
Es ist trotzdem ziemlich offensichtlich, dass die Spielgrößen nicht kleiner werden.
Spider-Man und Spider-Man: Miles Morales werden sich viele Assets teilen.
Das sie kleiner werden hat sicher auch nicht jeder geglaubt, wenn wir ehrlich sind. Man ging eigentlich von deutlich größeren Datenmengen aus. Stand jetz bleibt es ungefähr gleich.

Wie sollen sich Spiderman Remastered und MM Assets teilen, wenn man sie separat voneinander spielen und laden kann?

Und auch der Vergleich Dark Souls 3 und Demon‘s Souls?
Schau wie DS3 ausschaut (17GB) und DS (66GB)

Das hoch aufgelöste Texturen auch Platz brauchen, sollte klar sein.
 
Kann man jetzt eig davon ausgehen das man in miles morales weiterhin nicht ultra schnell durch die Stadt schwingen wird können weil auch für die ps4 mitentwickelt wurde?:klopf:

Das war doch damals die Aussage oder, dass die hdd nicht schnell genug ist und deswegen man limitiert war und das schwingen langsamer machen musste:?

Das war nämlich auch das einzige was ich bei Spiderman auszusetzen hatte. Das schwingen war teils "lahm" ...warum auch immer.

Na mal abwarten. Rumschwingen hat man miles ja noch nicht gesehen...warum auch immer:kaffee:
 
Ich dachte auch, dass Miles bestimmt Skills bekommt, mit denen er sich wahnsinnig schnell durch die Stadt bewegen kann, um die SSD zu nutzen... Aber wenn man auf PS4 ebenso Rücksicht nehmen muss, ist das natürlich ausgeschlossen. Da frage ich mich ernsthaft, wie manche Leute noch bezweifeln können, dass Cross-Gen eine Entwicklungsbremse ist.
 
tenor.gif
 
Dann erklär doch mal was für einen Skill du meinst.

Viel schneller als schwingen machts spielerisch keinen Sinn und schnell von einem Ende der Stadt zur Anderen > Schnellreise.
(was auf PS5 praktisch sofort passiert/passieren soll)
 
Erste Spielegrößen:

Spider-Man: Miles Morales: 50GB
Spider-Man: Miles Morales UE: 105GB
Demon’s Souls: 66GB

https://direct.playstation.com/en-us/games/ps5-games

ich dachte man bräuchte angeblich keine großen daten auf die ssd laden? hatten die das nicht damit begründet weshalb man dann auch keine große ssd mehr braucht? oder hab ich da was falsch verstanden?


Wäre wohl besser auf ein Modell mit größerer SSD zu warten ..so bringt das nix ..6 Spiele installiert und fast schon voll dat dingen...
 
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