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XS Xbox Series X/S (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja,dje Unterschiede gibt es. Nur wenn ich jetzt anfangen würde alle möglichen Konfigurationen für den PC aufzuzählen, dann wäre die Liste um ein vielfaches länger. Und dort veröffentlicht Remedy ja auch Spiele.

Richtig. Da betreffen die Unterschiede aber nicht nur die Auflösung. Je nachdem, welche Hardware du hast, musst du z.B. bei den Settings Abstriche hinnehmen. Oder bei den fps.

Bisher ist es aber auch nur eine Entwicklerstimme.
 
Ja,dje Unterschiede gibt es. Nur wenn ich jetzt anfangen würde alle möglichen Konfigurationen für den PC aufzuzählen, dann wäre die Liste um ein vielfaches länger. Und dort veröffentlicht Remedy ja auch Spiele.

Für eine Konsole wurde in der Vergangenheit wesentlich effektiver programmiert als für PC‘s. Deshalb konnten die immer, trotz schwächerer Hardware, mithalten.
Und das wird jetzt zum Problem.
 
Wenn ich mir die technischen Datenblätter anschaue, dann sind die Unterschiede doch mehr als nur die GPU. Die CPU ist etwas langsamer, der RAM ist weniger und deutlich langsamer, die GPU sowieso.

Ich bin kein Entwickler, aber das wird abseits der Auflösung sicher nicht immer ganz einfach werden für die.
Die Unterschiede sind der Auflösung geschuldet, schau dir das Video zur Series S einfach mal an da wird das erklärt:)
 
Sony hat ja auch mal die Pro mit 4k beworben und meistens ist es weniger. So wird es bei Series S vllt auch sein. Von 1080p bis 1440p und 30-120fps wird vieles dabei sein.
 
Mal noch was anderes zur Technik der X. Bin gerade durch Zufall auf diesen Artikel hier gestoßen und offenbar werden auf der SeriesX alle abwärtskompatiblen Spiele (also auch sämtliche One-Games) auf 4k hochskaliert (inkl. Auto-HDR). Bisher bin ich immer davon ausgegangen, dass lediglich alte 360- und OXBox-Games davon profitieren.

Das würde also bedeuten, dass man auch endlich Spiele wie z.B. "Dark Souls 3", welches bisher lediglich in 900p auf der One läuft, in 4k und mit HDR zocken kann. Sollte sich das so tatsächlich bewahrheiten, ist mein Hypelevel gerade nochmals deutlich gestiegen :waah:

Hier der Link zum Artikel: https://www.forbes.com/sites/johnar...-features-will-make-old-games-look-brand-new/
 
Die Unterschiede sind der Auflösung geschuldet, schau dir das Video zur Series S einfach mal an da wird das erklärt:)

Korrekt - und es wird ja auch explizit geworben mit 1440p/60fps Target.
Und im Video heißt es Gears 5 MP gerendert in 1440p mit 120fps (!) OHNE grafische Einbußen!

Dann sollten 4K nativ 60 fps Games auf der Series X auch in 1440p/60fps auf der Series S funktionieren.
Wenn die Enwickler nicht schlampen...

Wenn dann das Upscaling auf 4K NOCH besser wie auf der One X wird...
 
Appel und iOS Entwickler schwärmen immer von dem geschlossenen system und alle loben die perfekt angepassten Apps. Und dort sind 5 Jahre alte iPhones immer mit supportet...

Bei Android müssen Entwickler Millionen verschiedenen Hardware Konfigurationen berücksichtigen und bekommen die Apps nicht ganz auf iOS Niveau.

Apple ist hier MS und Android ist hier der PC.

Was will der Entwickler nun genau vermitteln?

Das er ne Null ist.
 
Korrekt - und es wird ja auch explizit geworben mit 1440p/60fps Target.
Und im Video heißt es Gears 5 MP gerendert in 1440p mit 120fps (!) OHNE grafische Einbußen!

Dann sollten 4K nativ 60 fps Games auf der Series X auch in 1440p/60fps auf der Series S funktionieren.
Wenn die Enwickler nicht schlampen...

Wenn dann das Upscaling auf 4K NOCH besser wie auf der One X wird...
Wenn eine Spiel auf der XSX in 4K läuft sollte das eventuell schon passen. Das Problem ist vielmehr, dass wenn eine Entwickler ein Spiel auch auf der XSX nur in 1440p und mit dafür hochgedrehter Grafikleistung (RT) entwickelt, die XSS grosse Problem bekommen wird. Das geht es dann nicht mehr nur über die Auflösung und die XSS Version dürfte dann um einiges schlechter laufen.

Ausserdem ist mir eben aufgefallen, dass die XSS nur gerade mal lächerliche 20 (!!!) CU's hat. Wie soll das denn da funktionieren? Wie will man so noch RT unterstützen? Da kann ich dann Remedy sehr gut verstehen.

Ich sage es zum x-ten Mal: Die XSS ist ein Fehlkauf für jeden der nur auf den Preis achtet und früher oder später wird man es bereuen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Remedy's Senior Technical Producer:
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Alter, was sagt der dann erst zur PS5? Da hat der in ein und der selben Konsole unendlich viele verschiedene Variable Specs, die er selbst nicht direkt beeinflussen kann. Der muss hoffentlich nie für die PS5 entwickeln, der arme
 
Wenn eine Spiel auf der XSX in 4K läuft sollte das eventuell schon passen. Das Problem ist vielmehr, dass wenn eine Entwickler ein Spiel auch auf der XSX nur in 1440p und mit dafür hochgedrehter Grafikleistung (RT) entwickelt, die XSS grosse Problem bekommen wird. Das geht es dann nicht mehr nur über die Auflösung und die XSS Version dürfte dann um einiges schlechter laufen.

Ausserdem ist mir eben aufgefallen, dass die XSS nur gerade mal lächerliche 20 (!!!) CU's hat. Wie soll das denn da funktionieren? Wie will man so noch RT unterstützen? Da kann ich dann Remedy sehr gut verstehen.

Ich sage es zum x-ten Mal: Die XSS ist ein Fehlkauf für jeden der nur auf den Preis achtet und früher oder später wird man es bereuen.
Warte es doch erst mal ab!
Wird doch auch niemand gezwungen die S zu kaufen...

Und selbst wenn bekommt er die meisten Games ja kostenlos upgegradet in der Zukunft...
 
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Da muss man aber schon sagen das auf EA Play keine brandneuen Games released werden. Es gibt zum Release immer ne 10 Tages Trail oder dergleicher aber Fifa zum Beispiel dauert schon immer min ein halbes Jahr.
 
Worauf beziehst du das?
Ich glaube er meinte wenn der Typ mit der Series S ein Problem hat aufgrund der schwächeren Leistung, dann wird er auch ein Problem mit der PS5 haben, weil die auch merklich schwächer als die Series X ist.

Was natürlich ein Blödsinn ist, weil jede aktuelle Engine das entsprechend skalieren kann. Zudem frage ich mich, wie der Typ dann Control auf PC entwickelt hat, wo es unzählige Settings zu berücksichtigen gibt.

Der Typ ist einfach nur ein Vogel.
 
Worauf beziehst du das?
Auf die variablen Frequenzen der PS5, welche AMDs SmartShift nutzt.
Die Armen Entwickler können da gar nicht wissen, mit welcher Frequenz die GPU und CPU die jeweilige Szene berechnet. Die tappen da total im Dunkeln.
Bei der X und S können sie wenigstens immer ans jeweilige Maximum gehen und müssen sich halt an zwei Konfiguration anpassen.
 
Die X1 hat halt keine Velocity Architecture und keine Next Gen Grafikfeatures wie Raytracing, VRS, AI Upscaling oder VRR im Feature Set der GPU. Außerdem hat die XSS eine VIEL bessere CPU.

Mal wieder ein Beispiel, dass der alleinige Blick auf die TFLOP-Zahl nicht immer weiterhilft.
+die SSD für bessere Ladezeiten, ehy mir gehen die mittlerweile so auf die Nüsse in den meisten Games. Zocke grade das alte aber immer noch edle Bioshock in der Remastered Fassung und die Ladezeiten sind mir viel zu lang nach einem Tod, lese in der Zeit meist 1-2 Beiträge auf dem Laptop, der neben mir steht. :lol:
Und dann dauert sogar das Speichern noch etliche Sekunden(inkl. Ladescreen), wenn man auf Schwer ohne Vita Chambers zockt(weil geiler) fällt das besonders ins Gewicht, da man grade bei den Big Daddys einige Male drauf geht. Und man muss natürlich viel manuell speichern wenn man nicht ständig längere Abschnitte wiederholen will. Daher machen die Ladezeiten in diesem und vielen anderen Titeln viel aus und einer der Hauptgründe warum ich die SX Day One haben muss. :D

EA's gonna EA...


Für mich ist aus deren gesamten Katalog momentan ausschließlich Jedi Fallen Order interessant. Ansonsten
geht das alles komplett an meinen Interessen vorbei.

Wird sicherlich bald in der Vault landen. :deal:

Wie genau ist das mit EA jetzt eigentlich zu verstehen? Bedeutet das, dass z.B. das neue FIFA von Day1 an im Gamepass ist? Falls ja, wäre das imho ein absoluter Gamechanger und könnte der XBox einen gewaltigen Boost verschaffen.

Also soweit ich weiß, sind neue Titel 10 Stunden spielbar und ältere Titel landen in der Vault wo sie dann uneingeschränkt spielbar sind.

Mal noch was anderes zur Technik der X. Bin gerade durch Zufall auf diesen Artikel hier gestoßen und offenbar werden auf der SeriesX alle abwärtskompatiblen Spiele (also auch sämtliche One-Games) auf 4k hochskaliert (inkl. Auto-HDR). Bisher bin ich immer davon ausgegangen, dass lediglich alte 360- und OXBox-Games davon profitieren.

Das würde also bedeuten, dass man auch endlich Spiele wie z.B. "Dark Souls 3", welches bisher lediglich in 900p auf der One läuft, in 4k und mit HDR zocken kann. Sollte sich das so tatsächlich bewahrheiten, ist mein Hypelevel gerade nochmals deutlich gestiegen :waah:

Hier der Link zum Artikel: https://www.forbes.com/sites/johnar...-features-will-make-old-games-look-brand-new/

Guten Morgen. :D Hast aber schon gesehen, daß der Artikel von April ist?
 
Wenn ich mir die technischen Datenblätter anschaue, dann sind die Unterschiede doch mehr als nur die GPU. Die CPU ist etwas langsamer, der RAM ist weniger und deutlich langsamer, die GPU sowieso.

Ich bin kein Entwickler, aber das wird abseits der Auflösung sicher nicht immer ganz einfach werden für die.
Als wenn MS das vorher nicht mit der Entwicklerszene abgesprochen hat.
 
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