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XS Xbox Series X/S (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also mich hats echt interessiert ob man einen Unterschied sieht, habe hier gefragt und mir wurde gesagt dass die Multispiele auf der Series X klar besser aussehen werden. Also ich finds auch ein bisschen kurios. Man hat noch nicht ein Video gesehen aber jeder hier weiß wie toll das wird.
Wenn Du es auf die Pixel herunter brichst und im Details auseinander nimmst, sind klar Unterschiede zu erkennen. Das bestätigt auch Digital Foundry immer wieder. Vor allem wenn Du das Standbild hochauflösend vergleichst. Aber im bewegten Bild, wenn Du vor einem handelsüblichen TV mit einem normalen Sitzabstand sitzt, siehst Du den Unterschied einfach kaum.

Auf das Spielerlebnis selbst hat das NULL Einfluss und auch wenn Du die Spiele in Bewegung 1:1 auf zwei TVs nebeneinander her laufen lassen würdest, müsstest Du wirklich genau schauen und "Pixel zählen". Aber mal ehrlich, wer macht das schon?

So ehrlich sollte man schon sein.
 
Also mich hats echt interessiert ob man einen Unterschied sieht, habe hier gefragt und mir wurde gesagt dass die Multispiele auf der Series X klar besser aussehen werden. Also ich finds auch ein bisschen kurios. Man hat noch nicht ein Video gesehen aber jeder hier weiß wie toll das wird.
Das weiß momentan einfach noch niemand. Da man die Specs der XSS noch nicht kennt, kann man auch die Leistungsdifferenz nicht abschätzen.
Man weiß, dass die XSS auf 1440p ausgelegt ist, die XSX wird auf 4K ausgelegt sein.
Rechnet man die Auflösungen 2560x1440 und 3840x2160 auf die Pixel um, erhält man 3.686.400 Pixel bei 1440p und 8.294.400 Pixel bei 4K.
Das bedeutet, dass die XSS nur halb so viele Pixel rastern muss als die XSX im "Auslegungsfall".
Die benötigte Rechenleistung skaliert vereinfacht gesehen recht linear mit der Auflösung. Wenn also die XSS knapp halb so stark ist wie die XSX, können die Spiele bei beiden Konsolen exakt gleich aussehen außer in der Auflösung.

Jetzt kann es aber natürlich passieren, dass ein Entwickler ein besonders gut aussehendes Spiel hat, das auch auf der XSX nur 1440p schafft. Dann skaliert man halt bei der XSS wieder um die Hälfte runter und landet bei 1080p oder man passt die visuellen Features an, kappt RT-Features etc.

Die üblichen Technik-Experten wie Digital FOundry rechnen damit, dass der Fall eintritt oder von MS beabsichtigt ist, dass die Spiele auf beiden Varianten gleich aussehen und sich nur in der Auflösung unterscheiden.


Wirklich interessant wird es in diesem Fall abre erst, wenn man das AI-Upscaling einbezieht. Sollte das ähnlich gut funktionieren wie DLSS am PC, dann wird man bei einem in 1440p berechneten Bild der XSS nach dem Upscaling keinerlei Unterschied mehr sehen zu einem nativen 4K-Bild.

Die Konsolen befinden sich hier gerade in einem technischen Umbruch. Viele Dinge, die man früher aus den Specs ableiten konnte, haben jetzt fünf Fragezeichen dahinter. Interessante Zeiten.
 
Aber dann ist der Unterschied zwischen PS5 und Series X doch wirklich völlig egal oder?
Auch das kann tatsächlich niemand sagen, wie der Unterschied zwischen Neuigkeiten wie Variable Rate Shading, AI-Upscaling, schnelle I/O-Solutions etc. aussehen wird.
In der jetzigen Gen wurde ja der Leistungsunterschied zwischen X1X und PS4Pro fast immer in höhere Auflösung gesteckt. Der durch Checkerboarding und temporal reconstruction eh schon im laufenden Spiel kleine Unterschied des Endergebnisses würde mit AI-Upscaling noch kleiner werden oder gar verschwinden.
Wenn aber stattdessen der Leistungsunterschied in besseres Raytracing - also mehr Rays pro Pixel und damit stabileres Ergebnis, das nicht so stark de-noised werden muss - gesteckt wird, kann das auch bedeuten, dass XSX-Spiele klar besser aussehen (wenn man ein Auge für die Auswirkungen von RT und bessere Shader-Qualität hat).

Fakt ist, dass die XSX die meisten Roh-Power hat. Welches System aber das ausbalanciertere ist ohne Bottlenecks, die die TFLOP-Zahl nicht beeinflussen, das weiß niemand.
 
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Also für mich sieht das sehr nach einem Platzhalterpreis aus. Denn sollte es wirklich so teuer sein, killt man das Konzept von vorne herein. :kaffee: Bin mir gerade gar nicht mehr sicher was die Festplatten in der 360er Zeit gekostet hatten?:?
 
Das ist aber keine 20GB Festplatte die es milliardenfach gab in einem fancy Gehäuse, sondern eine spezielle 1TB SSD Expansion deren Absatzmenge vergleichsweise gering ist PLUS sind mittlerweile 20 Jahre vergangen - schätze das kann man schwer miteinander vergleichen.
 
Muss man mal abwarten... finde das auch zu teuer, aber auf der anderen Seite muss man sehen inwieweit das eine spezielle SSD ist und natürlich den üblichen Konsolen-Zubehör-Preisaufschlag.
Wenn ich z.B. daran denke was Sony bei der Vita gemacht hat... supertolles eigenes Speicherkarten-System eingeführt was sie zu absoluten Wucherpreisen verkauft haben. Das hat so in der Art nichtmal Nintendo geschafft... Ich hoffe nicht dass sich sowas in der Art bei den Festplatten wiederholt.
 
Muss man mal abwarten... finde das auch zu teuer, aber auf der anderen Seite muss man sehen inwieweit das eine spezielle SSD ist und natürlich den üblichen Konsolen-Zubehör-Preisaufschlag.
Wenn ich z.B. daran denke was Sony bei der Vita gemacht hat... supertolles eigenes Speicherkarten-System eingeführt was sie zu absoluten Wucherpreisen verkauft haben. Das hat so in der Art nichtmal Nintendo geschafft... Ich hoffe nicht dass sich sowas in der Art bei den Festplatten wiederholt.
Also das hier ist eine ganz normale glaube ganz gute NVME.2 1TB SSD... mit ordentlichen Werten. Amazons choice

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vs.
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einer speziell angepassten SSD in einem Speziellen Gehäuse mit speziellen Controllern für die XBOX velocity engine + Konsolenzubehöraufschlag

Finde da 220$ nicht so aufregend.
 
Kann man die Expansion überhaupt in die S stecken? Ich hab da noch nix von gesehen. Und das Modul selbst sieht man auch immer nur im Zusammenhang mit der X. Wobei man von der S natürlich auch gestern zum ersten mal was gesehen hat.

Auch Seagate selbst kommuniziert das Ding immer nur im Zusammenhang mit der Series X. Ich glaub nicht das man die mit der Series S verwenden kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ja. Aber die Konsolen haben halt nicht wie früher einen lahmen 08/15 Massenspeicher, sondern High End am PC-Markt.

Das wird bei der PS5 auch nicht anders aussehen - eher noch teurer, da die Geschwindigkeiten nochmal ne Ecke höher sind.

Wer halt 08/15 SSDs per USB dranhängen will, der kann das ja machen. Dann ist die externe Platte der "Vorratsschrank", aus dem man Spiele auf die schnelle interne SSD verschieben muss, bevor man sie zocken kann.
 
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