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XS Xbox Series X/S (4 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Interview war vom 10. Januar 2020.

Mal anders gefragt. Welche nennenswerten Exclusives kommen denn überhaupt noch geplant für die One, ausser Halo natürlich? Forza, Fable, The Medium, usw. sind alle schon exklusiv für die Series angekündigt.

Wie gut war denn dann das Investment, wenn im Prinzip einfach garnichts in der Zeit kommt?

Das ganze Marketing zu der Zeit war so gestrickt. Kein Generationen-Denken mehr, alles läuft auf allem, usw. Im Prinzip ist, was die Zukunft betrifft, die One (X) jetzt schon tot. Und das finde ich nach den damaligen Aussagen schon traurig.

Na, mal schauen. Denke aber das die größeren Titel wie Fable, Forza Motorsport ect dann nativ nur noch für die Series X|S kommen. Sieht zumindest aktuell so aus. Auf der One (X) dann vielleicht noch über die xCloud spielbar. Aber werden wir wohl abwarten müssen. Ich hole mir so oder so eine Series X. Von daher mir persönlich auch egal. Solange die Technik stimmt.

Für die One kommen nach aktuellen Stand noch Gears Tactics, Flight Simulator und halt Halo Infinite.
 
Siehst, da ist das Problem. Is jetztnur 4K oder „leicht abgespeckt“ das Thema. Ich find halt, dass MS mal sagen könnte was Sache is.
Das kann dir MS nicht sagen, weil das die Entscheidung der Entwickler ist, was man mit der Power der Konsole machen will. Will man Topgrafik auf der XSX, die womöglich nur in 1440p gerendert und hochkaliert wird, wirst du auf der XSS zu 100% deutliche Unterschiede sehen. Wenn du zukünftig keine Abstriche in der Grafik willst, gibt es keine Alternative zur XSX.
 
Aus dem reddit via resetera: ein Entwickler spricht über die Series S bzw. den Leistungsunterschied; keine Ahnung, wer genau das ist, habe jetzt auch nicht weiter geforscht. Daher ohne Gewähr auf Richtigkeit. :D

https://www.reddit.com/r/gaming/com...s_announced_at_299/g4g2b4q/?context=8&depth=9
Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.

It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.

You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.

People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.

Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.

Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!

This has 4 major effects,

  1. Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.

  2. Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.

  3. Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)

  4. Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
 
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Die Series S wird im Netz insgesamt sehr positiv aufgenommen. Microsoft könnte damit durchaus erfolgreich sein. Preis /Leistung ist sehr gut. Und auch das Design finde ich gelungen. Trotz der des schwarzen Kreises beim Lüfter. Hebt sich so auch deutlicher von einer One S ab :)
 
Aus dem reddit via resetera: ein Entwickler spricht über die Series S bzw. den Leistungsunterschied; keine Ahnung, wer genau das ist, habe jetzt auch nicht weiter geforscht. Daher ohne Gewähr auf Richtigkeit. :D

https://www.reddit.com/r/gaming/com...s_announced_at_299/g4g2b4q/?context=8&depth=9
Und genau das meinte ich mit smart delivery und nur files downloaden die es braucht....wenn die games wirklich bis zu 40% kleiner werden...gg wp, 500gb ausreichend für ne lange Zeit.

Müssten durch smart delivery nicht sowieso alle games kleiner werden da die 4k texturen nicht downgeloadet werden? War das nicht das smarte an smart delivery?:roll:

Ist mir auch erst jetzt eingefallen und wenn dem wirklich so wäre...dann wäre das ziemlich smart mit der kleinen Festplatte dafür dem billigeren Preis :deal:
 
Den ganzen Quatsch hätten sie sich eh sparen können.

3rd-Parties werden (wie immer) bald die alten Kisten nicht mehr supporten, bei MS hiess es, dass es die ersten beiden Jahre keine Exclusives für die Series X/S geben wird. Jetzt wurden schon mehrere Exclusives nur für die Series X(/S?) vorgestellt. Mal gucken, wieviele nennenswerte 1st-Parties überhaupt noch für die One kommen.

Von "MS denkt nicht mehr in Generationen" sind wir auch schon entfernt.

Wasteland 3,
Flight simulator,
Grounded,

.... Jo. Ist alles nix.

Halo verschiebt sich halt. Das wäre sonst ein A+ cross Gen launch gewesen. So wie es geplant war und immer kommuniziert worden ist.
 
Wieviele von euch haben denn einen 4k Fernseher, um das volle Potentzial einer solchen Konsole auszuschoepfen?

Ich bin erst umgezogen und hab so einen alten HD-TV uebernommen. Nun stellt sich die Frage, ob sich eine Series X ueberhaupt lohnt in meinem Fall...:?

Aber der Preis ist eine Kampfansage und selbst fuer die Kiddies (ohne reiche Eltern ) bezahlbar. In Verbindung mit dem GamePass und digital only ist die Series S echt schmackhaft:popcorn:
 
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