el_barto
I command thee, kneel!
Das ist so nice, dass die Konsolen Variable Refresh Rate bekommen.
Bisher wars ja so, dass Spiele einen Lock auf 30fps verpasst bekommen haben, auch wenn sie irgendwo im 40er oder 50er Bereich rumgeschwirrt sind. Aber ohne den Einsatz eines latenzbehafteten (und RAM-intensiveren) Triple Buffers kann man eben nur 30 oder direkt 60 fps machen - oder Tearing in Kauf nehmen. Ein Spiel, das eigentlich mit stabilen 50-55 fps laufen würde, muss man auf 30 fps limiteren.
Wenn man einen VRR-fähigen TV hat, ist das jetzt auch an Konsolen endlich Geschichte. Die Devs können ein Spiel unlocked bei "ungeraden" Werten oder sogar leicht schwankender Framerate laufen lassen und das Bild ist trotzdem flüssig und mit niedriger Latenz.
Ich spiel ja schon seit ein paar Monaten am PC über TV und Monitor mit G-Sync (compatible) und das ist einfach genial. V-Sync aus, Framerate idR nicht gecappt und trotzdem immer flüssig und prinzipbedingt ohne Tearing.
Bisher wars ja so, dass Spiele einen Lock auf 30fps verpasst bekommen haben, auch wenn sie irgendwo im 40er oder 50er Bereich rumgeschwirrt sind. Aber ohne den Einsatz eines latenzbehafteten (und RAM-intensiveren) Triple Buffers kann man eben nur 30 oder direkt 60 fps machen - oder Tearing in Kauf nehmen. Ein Spiel, das eigentlich mit stabilen 50-55 fps laufen würde, muss man auf 30 fps limiteren.
Wenn man einen VRR-fähigen TV hat, ist das jetzt auch an Konsolen endlich Geschichte. Die Devs können ein Spiel unlocked bei "ungeraden" Werten oder sogar leicht schwankender Framerate laufen lassen und das Bild ist trotzdem flüssig und mit niedriger Latenz.
Ich spiel ja schon seit ein paar Monaten am PC über TV und Monitor mit G-Sync (compatible) und das ist einfach genial. V-Sync aus, Framerate idR nicht gecappt und trotzdem immer flüssig und prinzipbedingt ohne Tearing.