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PS5 PlayStation 5 (Pro) (4 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein optischer Ausgang ist aber auch eine aussterbende Art. Solange man altes Equipment mit einem Adapter weiter betreiben kann, sehe ich das nicht als so grosses Problem.

In vielen Autos gibt es heute auch kein CD-Laufwerk mehr, und wenn, dann nur gegen Aufpreis...
 
Für das ein oder andere Wireless Gaming Headset wäre ein optischer Ausgang halt gut. Das SteelSeries Pro hat hier ja auch der ein oder andere zuhause.
 
Ist die selbe Grütze wie bei Smartphones als der 3,5mm Anschluß wegfiel. Wobei an der Konsole ein entsprechender Adapter zumindest nicht so schnell kaputt gehen sollte:D
 
Ältere HDTVs haben noch keinen optischen Ausgang, neuere HDTVs haben vielleicht keinen optischen Ausgang mehr :D
Ist aber ansich denkbarer Weg, einige lassen so ja auch Soundleisten laufen.

Ältere HDTV sind wohl kaum die Zielgruppe. Also ich glaube bevor ich mir ne PS5 oder X kaufe, upgrade ich meinen ollen TV. PS5 und SX = Hightech.
Toslink alt da kein DTS, True HD, Atmos etc.
Ansonsten halt n Adapter für n Zwanni.

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Nachdem wir letztens einen Playstation Blog Post über den Dualsense hatten, gibt es heute einen über die SSD und 3D Audio.

How PS5 console’s ultra-high speed SSD and Tempest 3D AudioTech engine will enhance the future of gaming
https://blog.playstation.com/2020/0...ech-engine-will-enhance-the-future-of-gaming/

über die SSD:
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
“Beyond near-instant loading and fast-travel, the SSD and its speed allow us to more quickly load and display more detailed assets. This should lead to the city looking better than ever, and this is just the beginning for our team unlocking those possibilities. It’s a fundamental change that we can’t wait to take more advantage of in the years to come.”— Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Demon's Souls
“As developers [of Demon’s Souls], we are already changing the way we think about the SSD. We see it not just as storage but also memory, utilizing the speed of the SSD to load data at blistering speeds, bringing you straight back into the action to avenge your many deaths.”— Gavin Moore // Creative Director, SIE Japan Studio

Hitman 3
“Hitman 3 pushes you to explore and experiment in huge sandbox locations – and being able to save/load frequently is key to that. The blitz-fast load times we are seeing on the PS5 console encourages [player] experimentation more than ever.”— Mattias Engström // Game Director, Hitman 3

Far Cry 6
“The SSD is a gamechanger, I think as this generation matures we will see some amazing innovation in streaming and open-world game design.”— Neil Hill // Lead Programmer, Far Cry 6

Returnal
“A bit further into the next generation I’m expecting we’ll start seeing developers make more use of the not-so-obvious benefits of the SSD. This is what excites me the most! What does it mean for developers when everything can be loaded from the disk that fast? Will we even need the concept of “levels” anymore?…. The possibilities for this tech are exciting for me as a developer, and exhilarating for me as a gamer.”— Ari Arnbjörnsson // Lead Programmer, Returnal

Ratchet & Clank: Rift Apart
“Hopefully players were able to see the new extended gameplay demo we recently revealed for Ratchet & Clank: Rift Apart.The SSD and custom I/O architecture around it allows us to send players across dimensions with near-instant speed. It fundamentally changes the rules and allows us to think about ideas and game designs that are only possible on PS5.”– Marcus Smith // Creative Director, Insomniac Games

Über die Tempest 3D AudioTech Engine:
Returnal
“3D Audio is exciting because it can create a more convincing and accurate soundscape for players, and a stronger sense of place.… in a fast-paced action game with lots of verticality like Returnal, it can also help with the player’s situational awareness, and make it more intuitive for players to pinpoint the locations of nearby enemies or incoming projectiles in the heat of combat.”— Harry Krueger // Game Director, Returnal

Tribes of Midgard
“The ability to layer the music even more deeply with dozens of different states reacting to areas and enemy levels make for an environment that’s even more lush and mesmerizing. The players can use these cues to prepare accordingly in the hopes that they might live another day.”— Julian Maroda // Creative Director and CEO, Norsfell

Horizon Forbidden West
“Now with the PS5 console’s Tempest 3D AudioTech sound engine we’ll be able to play sounds in such a way that players will be able to locate the machines around them with greater ease, which is great for situations in which you find yourself surrounded or just want to sneak on machines.”— Mathijs de Jonge // Creative Director, Guerrilla Games

Resident Evil Village
“Audio is a key feature to really push the next-gen experience with PS5. It’s almost as if 3D Audiotech was made specifically with horror games in mind. It used to be that in order to get that spatial audio, players would have to invest a lot of their own time and money. Now, just putting on a headset, they can get a full 3D audio experience.”— Jun Takeuchi // Executive Producer for Resident Evil Village

Marvel's Avengers
“Our game worlds have been 3D for generations now, but for audio we typically have been limited to 2D surround sound. When Iron Man is destroying a turret positioned above you, or Hulk roars as he takes on the enemies below you, you want to hear the sound coming from those directions. We can just take the actual positions of the audio and ensure we get them to the PS5 3D Audiotech engine and significantly improve your sense of being in the world. And all that is just with your headphones, without needing complex surround stereo systems.”— Jurjen Katsman // Studio Head at Nixxes, developers for Marvel’s Avengers

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Vielleicht will man sich zumindest bis zu einem gewissen Zeitpunkt dadurch aber auch vom PC abgrenzen? Alleinstellungsmerkmale abseits von CPU und GPU.

Während MS die Spieler vom PC bedienen möchte, will Sony sie wieder zum Kauf einer PS5 locken.

Das wird sich aber alles zeigen müssen. Der PC ist eh das flexibelste System und mittelfristig wird es ähnliche SSD-Lösungen auch dort geben.
 
Muss man sehen. Aktuell halten sich die Innovationen im Gamedesign in Grenzen. Und SSDs haben alle PC-Spieler seit fünf Jahren oder so verbaut. Sehr kurze bis keine Ladezeiten kennt man auf der Plattform schon lange und das ist das, was Sony hauptsächlich bewirbt.
 
Muss man sehen. Aktuell halten sich die Innovationen im Gamedesign in Grenzen. Und SSDs haben alle PC-Spieler seit fünf Jahren oder so verbaut. Sehr kurze bis keine Ladezeiten kennt man auf der Plattform schon lange und das ist das, was Sony hauptsächlich bewirbt.

Was ja auch logisch ist.

Ich habe in meiner PS4 seit Day 1 eine SSD verbaut. Es ist aber eben nur ein schnellerer Massenspeicher. Bei dem man immernoch Ladezeiten hat. Weil es nur ein Massenspeicher ist.

Zukünftig kann die SSD aber nicht nur schneller werden, weil sie schneller angebunden ist, man kann diese Speed auch ins Gameplay einfliessen lassen.

Was bisher keiner auf dem PC gemacht hat, weil es auf Konsolen nicht ging. Ich glaube jedenfalls kaum, dass Sony beim I/O Interface so einen Aufwand betreibt, nur um die Ladezeiten zu verringern. In 2, 3 Jahren wird es mehr Beispiele geben, was man damit anstellen kann. :)
 
Man hätte es aber bei den PC Spielen machen können, die nicht auf der Konsole umgesetzt worden sind.
Und das sind ja nun auch schon einige. Aber auch da gibt es keinerlei Innovationen.
Neue Elemente und Spielideen benötigen eben auch kreativen Umgang und das ist schwieriger und teurer, weil anders und neuer, als bisheriges 0815 Konzept.
Meine Vermutung ist, dass das auch weiterhin so bleibt. Es wird vielleicht 1,2,3 Spiele geben die das wirklich anders und innovativer nutzt, aber die große Masse wird das imho nicht werden.
 
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