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PS5/PC Ratchet & Clank: Rift Apart

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wieso bleibt denn da immer beim Waffenwechsel die Zeit stehen?
Beim zuschauen sieht das extrem merkwürdig aus. Beim selbst spielen kann das natürlich anders sein.
 
schade dass sich die farben kaum spiegeln. dafür ist die grafik völlig clean, keine pop ups, kein flimmern...geil.
zudem sind die partikel sehr geil, fetzt viel durch die gegend
 
Es laufen heute Animationsfilme im Kino, die visuell lange nicht an das hier gebotene rankommen. Alleine die Qualität der Animationen. Echt Wahnsinn...:waah:

Die Portale wirken nur ziemlich witzlos. Mit einem Grappling-Hook kann ich mich auch von einem Ende der Battle-Arena ans andere katapultieren und das sähe weniger merkwürdig aus als diese gelben Portale. Und für die Level-Übergänge...ja klar, schön. Aber zu oft kann das ja nun nicht passieren dass man quer durchs Universum springt, weil schnell nervig. Integraler Bestandteil des Gameplays á la Portal oder Prey werden die also wohl nicht sein. Naja, sei es drum....wird trotzdem geil. :D
 
Es laufen heute Animationsfilme im Kino, die visuell lange nicht an das hier gebotene rankommen


Die sind dann aber weder von Disney, Pixar, Dreamworks, Illumination, Blue Sky, oder anderen führenden Animationsstudios. Die Rechenleistung mit der diese Filme erstellt werden, wird sicherlich nicht mal die PS8 bieten. Sofern es die jemals geben wird.

Außerdem hat man dasselbe schon bei Ratchet auf der PS4 gesagt. Nur schauen moderne Animationsfilme einfach noch mal dutzendfach besser aus.
 
Sieht sehr geil aus! Wird wieder gekauft. R&C sieht übrigens auch auf PS4 schon top aus.

Wieso bleibt denn da immer beim Waffenwechsel die Zeit stehen?
Beim zuschauen sieht das extrem merkwürdig aus. Beim selbst spielen kann das natürlich anders sein.

Das ist so ein bißchen Markenzeichen der Ratchet & Clank Serie: die Waffenvielfalt, oftmals auch sehr witzige Geschosse dabei. Die Waffen mußte aber strategisch einsetzen, deswegen die kurze Pause im Waffenmenue. Vom Gameplay her hab ich das letzte R&C als sehr vielfältig in Erinnerung. Als nicht rein Jump&Run mit Ballerei, sondern mußt Rätsel lösen, Welten erkunden, Handel treiben etc.
 
Müsste man wohl in hoher quali ansehen...so sieht es kaum besser als der PS4 Ableger aus...
4K Version hat @Fox weiter oben verlinkt

Zudem trügt da die Erinnerung etwas, geht bzw. ging mir auch so als ich erstes Material zum PS5 Teil damals gesehen hab.

Der PS4 Teil sieht auch immer noch super aus, aber nicht so super wie man es meint in Erinnerung zu haben.
Schaut man sich jetzt Gameplay PS5 vs. Gameplay PS4 an, sieht man deutlichst was für nen Sprung da gemacht wurde.
 
Zuletzt bearbeitet:
4K Version hat @Fox weiter oben verlinkt

Zudem trügt da die Erinnerung etwas, geht bzw. ging mir auch so als ich erstes Material zum PS5 Teil damals gesehen hab.

Der PS4 Teil sieht auch immer noch super aus, aber nicht so super wie man es meint in Erinnerung zu haben.
Schaut man sich jetzt Gameplay PS5 vs. Gameplay PS4 an, sieht man deutlichst was für nen Sprung da gemacht wurde.

Ich finde das ist aber kein Quantensprung. Man hat meistens ältere Spiele technisch besser in Erinnerung. Vor allem bei alten Konsolen wie Dreamcast & Co. kann einen die Erinnerung da schon böse trüben.

Ich finde der neue Teil hat vor allem bei den Effekten die Nase vorn, aber wie gesagt, es ist jetzt kein Quantensprung. Zumindest meiner Meinung nach.

Richtig cool sieht das Fliegen durch die ganzen Welten aus, hier frage ich mich aber, ist das jetzt alles „spielbar“, oder fliegt man da einfach durch mehrere Welten, die quasi eine fertige Sequenz darstellen, und spielbar wird es erst dann, wenn man wirklich in einer Welt auf dem Boden landet.

Weiss gerade nicht, wie ich das besser erklären kann. Aber der ganze Flug durch die Welten und grafisch unterschiedlichen Szenarien, kann ja auch einfach eine vorgefertigte Sequenz sein.
 
Die sind dann aber weder von Disney, Pixar, Dreamworks, Illumination, Blue Sky, oder anderen führenden Animationsstudios. Die Rechenleistung mit der diese Filme erstellt werden, wird sicherlich nicht mal die PS8 bieten. Sofern es die jemals geben wird.

Kommt jetzt drauf an, wovon wir sprechen. In Sachen Animationsqualität ist das schon vergleichbar, finde ich. Klar kannste jetzt Pixel zählen und vergleichen. Animationsstudios rendern ihre Filme aber auch nicht in Echtzeit. Daher ist der Vergleich letztlich hinfällig und egal. Finds einfach fett, dass so ne visuelle Qualität auf Konsole möglich ist. Guck dir die Partikel-Effekte an, ey.. :D
 
Sieht sehr geil aus! Wird wieder gekauft. R&C sieht übrigens auch auf PS4 schon top aus.



Das ist so ein bißchen Markenzeichen der Ratchet & Clank Serie: die Waffenvielfalt, oftmals auch sehr witzige Geschosse dabei. Die Waffen mußte aber strategisch einsetzen, deswegen die kurze Pause im Waffenmenue. Vom Gameplay her hab ich das letzte R&C als sehr vielfältig in Erinnerung. Als nicht rein Jump&Run mit Ballerei, sondern mußt Rätsel lösen, Welten erkunden, Handel treiben etc.
Vielen Dank für die Erklärung!

Ist mir beim spielen des PS4 Teils nicht aufgefallen, aber den habe ich auch nicht lange gespielt, da ich das von vielen gelobte Gameplay für mich nur öde fand. Mein größter Fehlkauf auf der PS4.
Technisch hat der sich aber keine Schwächen geleistet, wird hier sicher auch so sein.
 
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