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XS/PC Microsoft Flight Simulator

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

die von microsoft selber komplett gestellt werden. selbst die satellitendaten kommen ja direkt aus bing.

Und verursachen deswegen keine Kosten:? Es werden ja auch weitaus mehr Daten von externen Quellen benutzt. dazu sind ja auch noch ne menge anderer Firmen daran beteiligt, also das ist schon ein größeres Projekt.

Ist doch ne geile Sache von MS so einen tollen Flight Simulator zu entwickeln.
 
Also zumindest für nen Nischen Genre ist das ein großen Projekt und das Resultat (technisch) lässt sich zumindest mit AAA's vergleichen. In Sachen Scale und Accuracy ist das sogar Speerspitze.

Edit: Und dafür gibt es für Microsoft auch mal ordentlich Lob von mir.
 
Die gewohnte Liste, nach - Stand jetzt - 30 gelisteten Reviews:


OpenCritic - 92 average - 100% recommended


mighty-man.png



AusGamers - 10 / 10
Gamerheadquarters - 10 / 10
GamingTrend - 100 / 100
IGN - 10 / 10
Press Start - 10 / 10
Saving Content - 5 / 5 stars
VG247 - 5 / 5 stars
PowerUp! - 9.8 / 10
XboxEra - 9.5 / 10
Generación Xbox - Spanish - 9.3 / 10
IGN Italy - Italian - 9.3 / 10
Spaziogames - Italian - 9.3 / 10
The Games Machine - Italian - 9.2 / 10
Attack of the Fanboy - 4.5 / 5 stars
Checkpoint Gaming - 9 / 10
DualShockers - 9 / 10
Game Revolution - 4.5 / 5 stars
Gameblog - French - 9 / 10
GamingBolt - 9 / 10
PC Invasion - 9 / 10
Shacknews - 9 / 10
Stevivor - 9 / 10
TrueAchievements - 4.5 / 5 stars
TrustedReviews - 4.5 / 5 stars
Twinfinite - 4.5 / 5
Daily Star - 4 / 5 stars
TechRaptor - 8 / 10
ACG - Buy
Echo Boomer - Portuguese - Loved
Eurogamer - Essential
 
Walking Around Low And High Quality Areas

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We've all seen those awesome looking screenshot from Flight Simulator 2020 that shows off locations close to the ground. There's also been the occasional official footage of sweeping camera angles literally only a few feet in the air. So how *does* the sim hold up when at walking levels? Let's take a look.
 
Naja, wenn man sich mal zurückerinnert, haben Flugsimulationen eigentlich immer schon hohe Wertungen eingefahren. Damals in den Spielemagazinen waren die Simulations-Bereiche schon berüchtigt für ihre permanenten 90er-Wertungen. :O_o:

Es ist halt auch ein Genre, in dem kein Entwickler halbe Sachen macht. Entweder du machst das richtig oder fängst erst gar nicht damit an. Und die Fans dieses Genres geben sich ebenfalls nicht mit halben Sachen zufrieden.
 
Klar,es entstehen halt aber auch eigene Kosten...

natürlich und der titel wird auch paar millionen gekostet haben. mindestens im zweistelligen bereich, aber heutige triple-a produktionen hören da eben nicht auf. da reden wir von teilweise schon dreistelligen millionen bereichen und da sehe ich eben den titel nicht. um mehr ging es gar nicht. tolles spiel, verdiente wertungen, aber microsoft wird sich für den tital finanziell keinen zacken aus der krone gebrochen haben.
 
Irgendeinen Grund muss es ja gebe, warum sich sonst keine andere Firma so eine Mühe für eine Flugsim gibt.

Bei typischen massenmarktkompatiblen Spielen ist ein Hauptkostenfaktor ja das Marketing, welches gemunkelt auch gerne genauso viel Geld verschlingt, wie die eigentlichen Entwicklungskosten, damit der Pöbel auch wirklich weiß, was sie zu kaufen haben.
Das fällt bei so einem Spiel praktisch weg, da die Zielgruppe schon seit Jahren weiß, dass sie wann zu kaufen haben.
 
natürlich und der titel wird auch paar millionen gekostet haben. mindestens im zweistelligen bereich, aber heutige triple-a produktionen hören da eben nicht auf. da reden wir von teilweise schon dreistelligen millionen bereichen und da sehe ich eben den titel nicht. um mehr ging es gar nicht. tolles spiel, verdiente wertungen, aber microsoft wird sich für den tital finanziell keinen zacken aus der krone gebrochen haben.

Schon schade das du das Werk hier so runterredest als ob MS ja sowieso genug Kohle hat und es ja egal ist:roll:

By the Way

ein Screenshot vom Olympiapark in München

Desktop Screenshot 2020.08.17 - 19.34.43.36.png
 
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