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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist es bereits Bestätigt das die richtigen PS5/XBSX Day one sind?
Ich hab nur was davon gelesen das die current gen games darauf laufen sollen ab D1 und ne richtige erst später kommt?
Ich frag mich ob es für Stadia oder GeforceNow sofort kommt und dann mit MAX Ultra alles tip top Einstellungen :D Dann wirds dafür geholt :o
 
Ich frag mich ob es für Stadia oder GeforceNow sofort kommt und dann mit MAX Ultra alles tip top Einstellungen :D Dann wirds dafür geholt :schock:

Geforce Now definitiv und für die Founders auch mir Raytracing Effekten:

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GFN kann bis jetzt nur 1080p/60, und da ist auch noch die Frage welche Storeversion sie unterstützen.. Steam wohl schon aber GoG? Wäre schade wenn es bei cdproject Red selbst nicht klappen würde
1080p/60, this.
Zudem dauert es noch etwas... die können auch noch 4K Freischalten, wenns soweit ist um auch GFN zu puschen :kaffee:
Generell ists mir scheiß egal wo ich es zocke, solange ich die beste Qualität bekomme :) Und lieber 1080p/60 max Details und RT als 4k/30 und ohne RT?
Am Ende ist mir sogar das egal, ich nehm die Version die am besten läuft :D
 
1080p/60, this.
Zudem dauert es noch etwas... die können auch noch 4K Freischalten, wenns soweit ist um auch GFN zu puschen :kaffee:
Generell ists mir scheiß egal wo ich es zocke, solange ich die beste Qualität bekomme :) Und lieber 1080p/60 max Details und RT als 4k/30 und ohne RT?
Am Ende ist mir sogar das egal, ich nehm die Version die am besten läuft :D
Das wird aber teuer, außer du hast schon ein PC mit Ryzen 3900X und RTX Titan:D
 
Ohne 4K/120 FPS ist es aber nicht die beste Version:D
Oh well, für mich reichen 60fps, spiele es eh auf dem TV. Zudem 5 Euro vs 1500 oder mehr. Ich glaub das ist keine schwere Entscheidung für mich ;) dann korrigiere ich meine Aussage, best mögliche Version aus PS4 oder PS5 oder GFN.
 
Ich denke nicht, dass es sehr viele Geräte gibt, die das Ding bei 4K120 laufen lassen können. Vor allem mit RT und Details in den oberen Regionen.
Das wird nicht mal ne Titan RTX schaffen...
Denke schon das ne RTX Titan das hinbekommen sollte, zumal die Anforderungen noch nicht bekannt sind, vllt ist Cyberpunk ja nicht so hungrig.
 
Denke schon das ne RTX Titan das hinbekommen sollte, zumal die Anforderungen noch nicht bekannt sind, vllt ist Cyberpunk ja nicht so hungrig.
Du meinst diese hier? https://www.nvidia.com/de-de/deep-learning-ai/products/titan-rtx/ Riiiiiiiiight :schock: Ich bleib bei Geforce now für PC gaming xD cheesus!

Dann sind es 5*12 Euro vs 4000Euro xD und bei GFN hat man immer aktuelle Hardware.

Für den Preis muss das Game auf 4k/120fps ULTRA max max max raytracing max max laufen :ugly:

Sobald Cyberpunk 2077 später in diesem Jahr veröffentlicht wird, ist es sofort auf GeForce NOW verfügbar, mit Unterstützung für Raytracing-Effekte und DLSS 2.0. Selbst wenn du auf einem alten PC, Mac oder Android-Gerät spielst, kannst du Cyberpunk 2077 mit 1080p 60 FPS erleben.
https://www.nvidia.com/de-de/geforc...tracing-dlss-geforce-now-screenshots-trailer/
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Denke schon das ne RTX Titan das hinbekommen sollte, zumal die Anforderungen noch nicht bekannt sind, vllt ist Cyberpunk ja nicht so hungrig.
Klar, nichts genaues weiß man nicht.
Aber 4K120 sind so schon enormste Anforderungen bei State of the Art Grafik. Von Raytracing ganz zu schweigen.

Hier mal ein Benchmark von Control mit RTX. Nicht in 4K, sondern in 1080p ohne DLSS.

upload_2020-7-27_13-41-28.png

https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/Specials/Raytracing-Benchmarks-1330139/

Nein, eine Titan RTX wird Cyberpunk NICHT in 4K120 hinbekommen. Selbst 4K60 mit allen Details, ohne Raytracing und ohne DLSS ist imo mehr als fraglich.

EDIT: Vllt solche Benchmarks auch nutzen, um die eigenen Erwartungen an die neuen Konsolen ein wenig im Zaum zu halten :D
 
Jein, es kommt ja auch darauf an wie gut der Code optimiert ist und Konsolen haben den Vorteil nur eine Hardwarebasis zu haben (exclusives) Und God of War, Last of Us 2, Ghost of Tsushima können *vom Sofa aus betrachtet* Locker mit Highend Rechnern mithalten grafisch. Am Ende kommt es doch darauf an was man erwartet und wie man spielt.

Und wenn ich mir diese Benchmarks angucke dann ist 1080p/60fps mit Raytracing und Ultra Settings die beste Qualität für mich , da die andere Hardware in keiner Relation zum Preis steht.
 
Bei einem Game wie Cyberpunk würde ich sogar 30 FPS verkraften können. Da ist mir die Grafik viel wichtiger als eine hohe Framerate.
Allgemein bin ich inzwischen der Meinung, dass Optik und Auflösung höher zu bewerten sind als Framerate.

Ich spiel ja gerade Far Cry Primal am PC und hab mich bewusst für einen Lock auf 30 fps entschieden, damit 4K und Ultra-Details klappen.
Klar, kommt man von einem 60fps Spiel, muss man sich kurz an die 30 gewöhnen, aber imo fällt das nach kurzer Zeit nicht mal mehr großartig auf und stören tuts mich schon gar nicht. Wichtiger als hohe Framerates sind sowieso saubere Frametimes. Hat man 60 fps und mieses Framepacing, stört das kolossal und alles wirkt choppy. Hat man 30 fps mit sauberem Framepacing und gleichmäßigem Bildoutput, wirkt das direkt viel smoother.

Aktuelle Beispiele waren FF VII Remake und LoU2 an der Base PS4. Da sind die Frametimes sehr, sehr gleichmäßig und die 30 fps fallen mir überhaupt nicht störend ins Gewicht. Niemals würde ich Details oder Auflösung opfern, um 60 fps zu erreichen.

EDIT: Aber klar: 4K60 Ultra ist natürlich das nonplusultra. Aber wenn man Kompromisse schließen muss, fallen die 60fps bei mir zuerst unter die Räder.

EDIT2: Auflösung würde ich jedoch bei den Next Gen Konsolen und modernen GPUs opfern, wenn ich AI Upscaling wie DLSS nutzen kann, um den Output wieder auf 4K hochzurechnen. Der Quali-Unterschied ist im laufenden Spiel nicht wahrnehmbar.
 
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