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MULTI Hellpoint

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
30. Juli 2020
Genre: Action-RPG
Entwickler: Cradle Games
System: PS4, One, Steam, GOG
Release: 2018

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Introducing Hellpoint, a dark augurist action RPG for PC and consoles, brought to you by Canadian developer Cradle Games. Embark on a soul conjuring journey aboard a derelict space station and figure out the twisted series of events that led to an occult quantum catastrophe. Hunt, or be hunted by insane mobs, decadent daemons, and deep space monsters, all under the constant watch of the black hole.
 
auf steam ist heute ein kostenloses stand-alone kapitel erschienen:

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wurde verschoben und soll nun gegen ende des zweiten quartals erscheinen:
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So schlecht? Erzähl mehr. :D

war eben komplett kaputt. die gegnerische ki hatte eine sehr interessante aggro range (bist gespawnt, 10 gegner aus allen ecken des levels sind direkt auf dich losgegangen), das fov hatte in kämpfen einen bug, weswegen man teilweise eine komplette fisheye optik hatte und naja... es hat generell wenig spaß gemacht, aber gut... danach gab es ja eine verschiebung. mal die vollversion abwarten.

Besser als Erpressung.

bei major nelson macht es keinen unterschied. :|
 
Release: 30. Juli 2020
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The day has finally come! Hellpoint is finally out on Steam, GOG, PS4 and Xbox One.

On behalf of Cradle and tinyBuild, we want to extend an enormous, soul-filled THANK YOU to all the Kickstarter backers, testers, fans and everyone who helped make this happen. It's been 5 hard years to get here, and we hope that the result of our hard work is satisfying. Also, let us express our gratitude for the incredible patience our community has been showing.

Strap in. Enjoy the ride.
 
ich spiel seit freitag die vollversion auf meiner pro. es ist janky, es ist buggy und die framerate ist auf der konsole teilweise katastrophal (target ist 60fps aber schwankt eigentlich ständig), aber es sonst ist es echt gar nicht mal so verkehrt geworden. bietet einige interessant und neue ideen, die zwar nicht perfekt umgesetzt sind, aber trotzdem dem ganzen einen eigenen anstrich verpassen. das scifi-setting ist nicht uninteressant, aber leider haben die entwickler hier kaum wirkliche abwechslung hinbekommen. statt wie eine einst lebendige raumstation, fühlt sich das ding eher an wie ein wohnhausblock irgendwo im grauen osteuropa. da kann man dann mal öfters den überblick verlieren, wenn fast alles gleich aussieht, vor allem da der aufbau der gebiete gerne in die komplexere richtung geht. überall findet man abkürzungen, etliche "illusory walls" und verbunden sind sie irgendwie auch alle. weckt den entdeckergeist aber nur umso mehr.

trotzdem motiviert die klassische souls-like formel von der ersten stunde an. konnte die letzten zwei tage den controller nicht wirklich aus der hand legen und dabei wollte ich dieses wochenende ghost of tsushima beenden und mit umbrella academy season 2 anfangen. :|
 
Habe jetzt auch schon zig Stunden auf der Uhr und bin immer noch begeistert :dhoch:
Spiele auf der X, Performanceprobleme bisher keine, ebenso keine Bugs oder andere Ungereimtheiten bisher.
Atmosphäre ist schön düster, der Sound sehr basslastig und die Grafik ist sauber, wenn auch nicht sehr abwechslungsreich.
Die Stadt ist riesig, leider etwas leblos, es gibt massig Sachen zu finden, Abkürzungen und Geheimtüren wollen entdeckt werden und mit Glück versteht man auch etwas von der kruden Story :ugly:
Das Kampfsystem klappt super, die Waffensounds sind klasse, einzig das Springen in engen Umgebungen endet des öfteren mit dem Fall in die viel vorhandenen Abgründe. Dark Souls im Weltraum passt als Umschreibung schon ganz gut.
Mit abwechslungsreicheren Gebieten, mehr verschiedenen Gegnern und weniger Sprungproblemen wäre das Spiel für mich perfekt. :D.... ach ja, die Bosse waren bislang durch die Bank weg zu einfach:?...
 
die pro-version läuft mittlerweile dank patches auch besser als zu release, aber gerade manche angriffe gehen immer noch teilweise durch die gegner hindurch und gerade das mit der schwarzen loch mechanik nervt eher mittlerweile. :O_o: hab jedenfalls nochmal neu angefangen (reflex + fernkampf build macht wohl doch eher sinn) und gib dem spiel nun ein bisschen zeit zum reifen. hinter dem jank steckt wie gesagt sonst ein sehr solides souls-likes.
 
free next-gen updates für 2021 angekündigt:
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The enhanced version will include support for higher frame rates and resolutions, faster loading times, and the following two visual modes:

  • Performance Mode – Dynamic 4K resolution at 60 frames per second on PlayStation 5 and Xbox Series X
  • Quality Mode – Native 4K resolution at 30 frames per second on PlayStation 5 and Xbox Series X
The Souls-like action RPG will be playable on PlayStation 5 and Xbox Series via backward compatibility on day one, prior to its native release in 2021, where it will run better and add a new “unlock frame rate” option via a patch.
 
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