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PS4 Euer Fazit: Wie fandet Ihr The Last of Us Part 2? (Spoiler Gefahr)

Wie fandet Ihr The Last of Us Part 2?


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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe das Spiel nun durch und möchte euch fragen, wie gut hat euch The Last of Us 2 gefallen?
In den Kommentaren, könnt ihr gerne begründen, warum ihr dem Spiel die entsprechende Note gegeben habt. Würde mich sehr interessieren :)

Es war eine Achterbahnfahrt mit meinen Gefühlen. Wut, Angst, Freude, Liebe, Trauer. Das hatte ich bisher, bei noch keinem anderen Spiel und deshalb ist es für mich persönlich ein Meisterwerk, trotz kleinerer Schwächen...
 
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Hier nochmal meine spoilerfreie Ersteinschätzung kurz nach Beendigung aus dem anderen Thread:

So, gerade lief der Abspann über den Fernseher. Und zwar komplett, denn die Zeit habe ich gebraucht um mich erst einmal etwas zu sammeln. Emotional eine absolute Tour de Force. Erzählerisch und technisch ist das Spiel ein absolutes Meisterstück. Aber hatte ich auch Spaß? Die Frage ist schon deutlich schwieriger zu beantworten. "Spaß" ist hier wohl auch das falsche Wort, eher musste ich mich zu großen Teilen geradezu durchquälen, da die Geschehnisse wirklich wehtun und mehr als nur einmal ein riesiger Tritt in die Eier sind. Das ist so wohl auch von ND beabsichtigt gewesen, macht das Ganze emotional aber auch extrem schwierig zu "konsumieren". In meiner nunmehr bald 30-jährigen "Videospielkarriere" definitiv eins DER prägnantesten und beeindruckendsten Spiele überhaupt, aber würde ich es so bald nochmal spielen? Ich glaube nicht.
 
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Nach einer Nacht drüber schlafen möchte ich hier nun noch einmal etwas ausführlicher meine Meinung zum Spiel darlegen.

ACHTUNG: Der folgende Text enthält massive Spoiler, lesen also auf eigene Gefahr






Den Anfang des Spiels fand ich großartig. Man reitet mit Joel und Tommy durch die Prärie, trifft Eli, Dina und Jessie und das Spiel saugt einen förmlich ein. Großartige Stimmung, Technik und Atmosphäre. Auch die Beziehung zwischen Eli und Dina fand ich wunderbar dargestellt, hab die beiden sofort in’s Herz geschlossen. Wirklich schön.

Dann recht früh und unvermittelt Joels Tod: Für mich ist das ein extrem zweischneidiges Schwert. Natürlich löst ein derartiges Ereignis insbesondere für Kenner des ersten Teils wie mich, welche Joel und Eli als Charaktere liebgewonnen haben, den wohl maximal möglichen Schock aus. Für ausreichend Dramatik hat Druckmann damit definitiv gesorgt. Andererseits finde ich es extrem unglücklich, einen der Hauptcharaktere bei einem Spiel, auf das die Leute so lange gewartet haben, gleich am Anfang und auf diese Weise über die Klinge springen zu lassen. Aber gut, muss man mit leben. Elis Motivation für ihren folgenden Rachefeldzug ist mehr als ausreichend begründet und Abby wohl bei nahezu 100% der Spieler komplett unten durch. Und genau das ist imho das erste große Problem.

Nachdem man etwa die Hälfte des Spiels Eli und Dina auf ihrem Rachefeldzug begleitet hat, gibt es einen fiesen Cliffhanger, das Spiel springt zeitlich einige Tage zurück und als Spieler wird man sodann gezwungen, die nächsten Stunden (!) ausgerechnet mit Abby die parallelen Geschehnisse zu spielen. Ihr könnt ich Euch garnicht vorstellen, wie ich in dem Moment geflucht habe. Ich wollte unbedingt wissen wie es weitergeht, hatte Angst um Eli und Dina und gleichzeitig wurde ich als Spieler gezwungen, die nächsten Stunden bis zur Auflösung des Cliffhangers mit dem Charakter zu spielen, den die meisten (inklusive mir) wohl am liebsten vierteilen würden. Mir ist die Motivation von Druckmann dahinter durchaus klar. Er will, dass der Spieler Abby und die zuvor gemeuchelten Charaktere kennenlernt und ihre Motivation versteht. Das Problem ist nur: Durch die Ereignisse davor, insbesondere Joels Tod, war es einfach zu spät. Abby war mir zu diesem Zeitpunkt bereits so unsympathisch, dass ich einfach keinen Zugang mehr zu ihr gefunden habe bzw. wollte. Noch schlimmer: Ich konnte das Spiel und im Grunde den gesamten Abschnitt mit Abby überhaupt nicht mehr „genießen“. Ich habe lediglich weitergespielt, weil ich wissen wollte, wie der verdammte Cliffhanger ausgeht. Desto länger der Part mit Abby dauerte – und der Part ist wie gesagt fast die restlichen 50% des gesamten Spiels – desto ungeduldiger wurde ich. Ich hatte ständig den Cliffhanger und Joels Tod im Kopf. Ja, Abbys Motivation ist im Nachhinein durchaus nachvollziehbar, die Sympathie war jedoch einfach zu keiner Zeit bei mir da. Erschwerend kam hinzu, dass sie auch optisch sehr gewöhnungsbedürftig umgesetzt war. Hier wäre weniger mehr gewesen und hätte die Identifikation mit ihr und letztendlich die Akzeptanz womöglich einfacher gemacht.

Komplett die Krone aufgesetzt hat dem Ganzen dann aber die Auflösung des Cliffhangers. Man „darf“ mit Abby gegen Eli kämpfen. Ganz ehrlich, ich habe es gehasst! Am Anfang habe ich mich als Spieler schlicht geweigert und mich mehrere Male freiwillig von Eli meucheln lassen, in der Hoffnung, dass das Spiel das irgendwie „akzeptiert“ :D. Zu dem Zeitpunkt war ich mehrere Male kurz davor abzubrechen. Aber wie gesagt, ich wollte dann eben doch wissen wie das Ganze ausgeht.

Letztendlich wurde mir als Spieler damit ein Großteil des Spielspaßes geraubt und das ist zumindest im Hinblick auf die Regie doch sehr fraglich. Es mag sein, dass das bei anderen funktioniert, bei mir leider nicht.

Nun noch einige Worte zu den Geschehnissen ab dem Zeitpunkt auf der Farm. Als Eli mit Dinas Baby auf dem Traktor sitzt, hätte ich mir sooo sehr den Abspann herbeigewünscht. Das wäre ein schönes und halbwegs versöhnliches Ende gewesen. Eine weitere Möglichkeit wäre es gewesen, dass Eli nach Tommys Besuch (dessen Benehmen Eli gegenüber nach ihrer ersten Ablehnung, Abby aufzuzusuchen, einfach nur das letzte war) stark bleibt. Das wäre im Hinblick auf Vergebung auch ein starkes Zeichen gewesen. Aber nein, Druckmann hat nix besseres zu tun, als Eli natürlich die komplett falsche Entscheidung treffen zu lassen und Abby ein weiteres Mal nachzujagen. Das Ergebnis bezüglich Vergebung ist am Ende dasselbe, als wenn sie auf der Farm geblieben wäre. Nur das Eli ihre späte Einsicht (indem sie Abby letztendlich doch verschont) ihr Leben mit Dina und zwei Finger kostet. Als ob sie nicht schon genug durchmachen musste.

Letztendlich hat Druckmann seine beiden Hauptcharaktere erfolgreich zerstört. Und das ist etwas, was ich auf diese Art als Spieler nach dem ersten Teil einfach nicht sehen wollte. Und so gut das alles inszeniert ist, so wenig konnte ich die Geschehnisse genießen. Mich persönlich hat das Spiel ziemlich deprimiert zurückgelassen, da hier zwei liebgewonnene Charaktere komplett durch den Shredder gedreht worden sind. Nein, nochmal werde ich mir das so schnell nicht antun. Dann lieber wieder Teil 1.
 
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Nach einer Nacht drüber schlafen möchte ich hier nun noch einmal etwas ausführlicher meine Meinung zum Spiel darlegen.

ACHTUNG: Der folgende Text enthält massive Spoiler, lesen also auf eigene Gefahr






Den Anfang des Spiels fand ich großartig. Man reitet mit Joel und Tommy durch die Prärie, trifft Eli, Dina und Jessie und das Spiel saugt einen förmlich ein. Großartige Stimmung, Technik und Atmosphäre. Auch die Beziehung zwischen Eli und Dina fand ich wunderbar dargestellt, hab die beiden sofort in’s Herz geschlossen. Wirklich schön.

Dann recht früh und unvermittelt Joels Tod: Für mich ist das ein extrem zweischneidiges Schwert. Natürlich löst ein derartiges Ereignis insbesondere für Kenner des ersten Teils wie mich, welche Joel und Eli als Charaktere liebgewonnen haben, den wohl maximal möglichen Schock aus. Für ausreichend Dramatik hat Druckmann damit definitiv gesorgt. Andererseits finde ich es extrem unglücklich, einen der Hauptcharaktere bei einem Spiel, auf das die Leute lange gewartet haben, gleich am Anfang und auf diese Weise über die Klinge springen zu lassen. Aber gut, muss man mit leben. Elis Motivation für ihren folgenden Rachefeldzug ist mehr als ausreichend begründet und Abby wohl bei nahezu 100% der Spieler komplett unten durch. Und genau das ist imho das erste große Problem.

Nachdem man etwa die Hälfte des Spiels Eli und Dina auf ihrem Rachefeldzug begleitet hat, gibt es einen fiesen Cliffhanger, das Spiel springt zeitlich einige Tage zurück und als Spieler wird man sodann gezwungen, die nächsten Stunden (!) ausgerechnet mit Abby die parallelen Geschehnisse zu spielen. Ihr könnt ich Euch garnicht vorstellen, wie ich in dem Moment geflucht habe. Ich wollte unbedingt wissen wie es weitergeht, hatte Angst um Eli und Dina und gleichzeitig wurde ich als Spieler gezwungen, die nächsten Stunden bis zur Auflösung des Cliffhangers mit dem Charakter zu spielen, den die meisten (inklusive mir) wohl am liebsten vierteilen würden. Mir ist die Motivation von Druckmann dahinter durchaus klar. Er will, dass der Spieler Abby und die zuvor gemeuchelten Charaktere kennenlernen und ihre Motivation versteht. Das Problem ist nur: Durch die Ereignisse davor, insbesondere Joels Tod, war es einfach zu spät. Abby war mir zu diesem Zeitpunkt bereits so unsympathisch, dass ich einfach keinen Zugang mehr zu ihr gefunden habe bzw. wollte. Noch schlimmer: Ich konnte das Spiel und im Grunde den gesamten Abschnitt mit Abby überhaupt nicht mehr „genießen“. Ich habe lediglich weitergespielt, weil ich wissen wollte, wie der verdammte Cliffhanger ausgeht. Desto länger der Part mit Abby dauerte – und der Part ist wie gesagt fast die restlichen 50% des gesamten Spiels – desto ungeduldiger wurde ich. Ich hatte ständig den Cliffhanger und Joels Tod im Kopf. Ja, Abbys Motivation ist im Nachhinein durchaus nachvollziehbar, die Sympathie war jedoch einfach zu keiner Zeit bei mir da. Erschwerend kam hinzu, dass sie auch optisch sehr gewöhnungsbedürftig umgesetzt war. Hier wäre weniger mehr gewesen und hätte die Identifikation mit ihr und letztendlich die Akzeptanz womöglich einfacher gemacht.

Komplett die Krone aufgesetzt hat dem Ganzen dann aber die Auflösung des Cliffhangers. Man „darf“ mit Abby gegen Eli kämpfen. Ganz ehrlich, ich habe es gehasst! Am Anfang habe ich mich als Spieler schlicht geweigert und mich mehrere Male freiwillig von Eli meucheln lassen, in der Hoffnung, dass das Spiel das irgendwie „akzeptiert“ :D. Zu dem Zeitpunkt war ich mehrere Male kurz davor abzubrechen. Aber wie gesagt, ich wollte dann eben doch wissen wie das Ganze ausgeht.

Letztendlich wurde mir als Spieler damit ein Großteil des Spielspaßes geraubt und das ist zumindest im Hinblick auf die Regie doch sehr fraglich. Es mag sein, dass das bei anderen funktioniert, bei mir leider nicht.

Nun noch einige Worte zu den Geschehnissen ab dem Zeitpunkt auf der Farm. Als Eli mit Dinas Baby auf dem Traktor sitzt, hätte ich mir sooo sehr den Abspann herbeigewünscht. Das wäre ein schönes und halbwegs versöhnliches Ende gewesen. Eine weitere Möglichkeit wäre es gewesen, dass Eli nach Tommys Besuch (dessen Benehmen Eli gegenüber nach ihrer ersten Ablehnung, Abby aufzuzusuchen, einfach nur das letzte war) stark bleibt. Das wäre im Hinblick auf Vergebung auch ein starkes Zeichen gewesen. Aber nein, Druckmann hat nix besseres zu tun, als Eli natürlich die komplett falsche Entscheidung treffen zu lassen und Abby ein weiteres Mal nachzujagen. Das Ergebnis bezüglich Vergebung ist am Ende dasselbe, als wenn sie auf der Farm geblieben wäre. Nur das Eli ihre späte Einsicht (indem sie Abby letztendlich doch verschont) ihr Leben mit Dina und zwei Finger kostet. Als ob sie nicht schon genug durchmachen musste.

Letztendlich hat Druckmann seine beiden Hauptcharaktere erfolgreich zerstört. Und das ist etwas, was ich auf diese Art als Spieler nach dem ersten Teil einfach nicht sehen wollte. Und so gut das alles inszeniert ist, so wenig konnte ich die Geschehnisse genießen. Mich persönlich hat das Spiel ziemlich deprimiert zurückgelassen, da hier zwei liebgewonnene Charaktere komplett durch die Shredder gedreht worden sind. Nein, nochmal werde ich mir das so schnell nicht antun. Dann lieber wieder Teil 1.

Bei mir rollt gerade auch der Abspann runter.


Jup eigentlich gut zusammengefasst. Kann ich fast alles so unterschreiben. Wenn man Abby schon spielen muss dann hätte man sie in Teil 1 schon einbinden müssen, oder zumindest in Teil 2 nicht mit dieser Mordaktion von Joel. Für mich ist das Spiel teilweise tatsächlich einfach nur da, um einen erfolgreichen Franchise einen zweiten Teil zu geben und zu melken. Das Spiel hätte es tatsächlich nicht gebraucht, hätte mir jemand die Story erzählt, ich hätte sie nicht spielen wollen.

Was ich auch nicht verstehe, Ellie wurde doch nie gefragt ob sie diese OP möchte bzw. ob sie dafür ihr Leben geben möchte. Man hat ja irgendwo im Spiel gesehen, wo Abby meint das sie es ja tun wurde, aber der Vater hat keine Antwort gegeben ob er auch Abby opfern würden.

Technisch ist das Spiel ein Brett, volle 10/10, aber Storytechnisch ist das Spiel ne 4/10.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Bei mir rollt gerade auch der Abspann runter.


Jup eigentlich gut zusammengefasst. Kann ich fast alles so unterschreiben. Wenn man Abby schon spielen muss dann hätte man sie in Teil 1 schon einbinden müssen, oder zumindest in Teil 2 nicht mit dieser Mordaktion von Joel. Für mich ist das Spiel teilweise tatsächlich einfach nur da, um einen erfolgreichen Franchise einen zweiten Teil zu geben und zu melken. Das Spiel hätte es tatsächlich nicht gebraucht, hätte mir jemand die Story erzählt, ich hätte sie nicht spielen wollen.

Was ich auch nicht verstehe, Ellie wurde doch nie gefragt ob sie diese OP möchte bzw. ob sie dafür ihr Leben geben möchte. Man hat ja irgendwo im Spiel gesehen, wo Abby meint das sie es ja tun wurde, aber der Vater hat keine Antwort gegeben ob er auch Abby opfern würden.

Technisch ist das Spiel ein Brett, volle 10/10, aber Storytechnisch ist das Spiel ne 4/10.

Das Spiel ist halt einfach ein Schlag in's Gesicht für alle Fans des ersten Teils und dessen Charaktere. Umso länger ich darüber nachdenke, umso enttäuschter bin ich. Auch das Ellies Immunität so gut wie kein Thema mehr war, finde ich seltsam. Zwischenzeitlich dachte ich sogar, dass Ellie sich am Ende womöglich freiwillig für eine weitere OP entscheiden könnte. Immerhin hat Abby ja die Fireflies wiedergefunden. Aber nix da. Stattdessen unnötiger (wenn auch extrem intensiver) Zweikampf zwischen den beiden, Ellie am Ende allein auf der Farm und mit zwei Fingern weniger. Genau das was der Fan sehen will.
 
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Ich habe Abby am Anfang auch unglaublich gehasst und wollte nicht mit ihr weiterspielen, aber ich habe weitergemacht! Je länger ich sie gespielt habe und Sie näher kennengelernt habe, umso mehr ist mein Hass auf Sie geschrumpft. Am Ende hatte ich sogar Spaß mit ihr.

Das Ende fand persönlich auch gut, es kann nicht immer ein Happy End geben und zu diesem Setting finde ich das Ende sogar richtig passend. Auch wenn mir Ellie unglaublich leid getan hat...
 
Je länger ich sie gespielt habe und Sie näher kennengelernt habe, umso mehr ist mein Hass auf Sie geschrumpft. Am Ende hatte ich sogar Spaß mit ihr.

Und genau dieser Effekt ist bei mir leider nicht eingetreten. Im Gegenteil, als ich am Ende ihres Spielabschnitts gegen Ellie kämpfen sollte, hätte ich das Pad beinahe in die Ecke gefeuert. Abby war mir die ganze Zeit unsympathisch und die emotionale Bindung zu Ellie und Joel einfach zu stark.

Das Ende fand persönlich auch gut, es kann nicht immer ein Happy End geben und zu diesem Setting finde ich das Ende sogar richtig passend. Auch wenn mir Ellie unglaublich leid getan hat...

HappyEnd muss nicht immer sein, schon richtig. Aber im Falle von Ellie hätte man es ihr wirklich gegönnt. Das Mädel wurde mehr als einmal durch die Hölle geschickt, hat Joel verloren und am Ende auch noch Dina. Ein wenig Glück hätte man ihrem Charakter am Ende wirklich zugestehen können. Ich fand es einfach nicht schön.
 
Frage, ich hab das Spiel noch nicht gespielt. Wird Ellies Breakdown am Ende hergeleitet in der Störy oder mordet sie sich ohne Probleme durch das Land und kriegt das erste, einzige und letzte Mal Gewissensbisse, als sie von Joels Killer ablässt? Im ersten Fall ok. Im zweiten ist das einfach piss-poor writing.

Und generell: Wie meint ihr, geht es mit ND weiter. Sehr sehr viele hassen die Richtung, in die ND unter Druckmann geht, viele, die sich nicht haben spoilern lassen, bereuen dies nun und ob der nächste ND so blind gekauft wird wie bisher, wird man anzweifeln können. Last of Us 2 ist sicher ein Erfolg. Aber wird der nächste Titel auch einer, jetzt, wo alle gewarnt sind?
 
Frage, ich hab das Spiel noch nicht gespielt. Wird Ellies Breakdown am Ende hergeleitet in der Störy oder mordet sie sich ohne Probleme durch das Land und kriegt das erste, einzige und letzte Mal Gewissensbisse, als sie von Joels Killer ablässt? Im ersten Fall ok. Im zweiten ist das einfach piss-poor writing.

Sie hat vorher schon Gewissensbissen, nachdem Sie eine bestimmte Person umgebracht hat.
 
Frage, ich hab das Spiel noch nicht gespielt. Wird Ellies Breakdown am Ende hergeleitet in der Störy oder mordet sie sich ohne Probleme durch das Land und kriegt das erste, einzige und letzte Mal Gewissensbisse, als sie von Joels Killer ablässt? Im ersten Fall ok. Im zweiten ist das einfach piss-poor writing.

Aus meiner Sicht kamen ihre Gewissensbisse am Ende schon recht plötzlich. Das erste mal offensichtlich gezögert hatte sie zwar bereits auf der Farm, aber hier war imho Dina der ausschlaggebende Punkt. Im Kontext wirkte ihr Ablassen von Abby am Ende allerdings schon glaubhaft, da der Kampf sehr lang und intensiv war. Womöglich hat sie in dem Moment einfach realisiert wie sinnlos ihr Rachefeldzug am Ende einfach war. Man kann das jetzt in der Tat als "poor writing" abtun, allerdings habe ich es in dem Moment nicht so empfunden. Da musst Du Dir wohl selbst ein Bild machen ;)

Und generell: Wie meint ihr, geht es mit ND weiter. Sehr sehr viele hassen die Richtung, in die ND unter Druckmann geht, viele, die sich nicht haben spoilern lassen, bereuen dies nun und ob der nächste ND so blind gekauft wird wie bisher, wird man anzweifeln können. Last of Us 2 ist sicher ein Erfolg. Aber wird der nächste Titel auch einer, jetzt, wo alle gewarnt sind?

Also ich für meinen Teil werden da in Zukunft auf jeden Fall vorsichtiger sein. Ein drittes TLOU würde ich z.B. nicht mehr blind kaufen. Auch muss ich sagen, dass mich ein dritter Teil stand heute nicht mehr reizen würde. Für mich ist das Thema TLOU abgeschlossen und ich werde in Zukunft weiter primär den ersten Teil spielen.
 
Sie hat vorher schon Gewissensbissen, nachdem Sie eine bestimmte Person umgebracht hat.

Stimmt, jetzt weiss ich wieder was Du meinst. Hatte das schon vollkommen verdrängt. Aber daran sieht man, wie egal mir die Charaktere auf Abbys Seite waren. Die Gewissensbisse in der von Dir angesprochenen Szene kamen aber auch erst NACHDEM der Mord begangen wurde und die vollständigen Umstände bekannt wurden.
 
Ich muss sagen, ich find die Herangehensweise des Spiels gut, vorallem dass man auch die Gegenseite spielen muss und sich so mit einem char auseinandersetzen muss der einem eigentlich gerade ordentlich die Suppe versalzen hat. Im Grunde ist es doch genau das was ich mir von einer Fortsetzung zum grandiosen ersten Teil, wenn sie denn unbedingt sein muss, erwartet habe. Nochmal die schema f story von Teil 1 durchzukauen oder wie es auch jedes aaa game schon immer gemacht hat wäre halt auch langweilig gewesen.
 
Ich muss sagen, ich find die Herangehensweise des Spiels gut, vorallem dass man auch die Gegenseite spielen muss und sich so mit einem char auseinandersetzen muss der einem eigentlich gerade ordentlich die Suppe versalzen hat.

Mag sein. Nur ist Sinn und Zweck dieser Vorgehensweise ja, dass man irgendwann anfängt Sympathie für den Gegenpart zu entwickeln. Wenn das aber nicht passiert, hat man es schwer mit dem Spiel und die negativen Eindrücke überwiegen.
 
Keine Ahnung ob das Sinn und Zweck ist. Ich selbst hab ja gestern nach Joel's Tod erstmal aufgehört, werd mir davon also noch ein Bild machen müssen. Bin allerdings auch sehr gespannt auf den Abby Part und ihre Beweggründe, vor allem nach den Geschehnissen. Ich denke aber auch dass viele gar keine Sympathie mehr entwickeln wollen nach ihrer Tat und sind dann nur noch mit so einer grundabneigung unterwegs, egal wie der char noch ausgearbeitet wird. Werde mich wohl wieder dazu äußern wenn ich selbst soweit bin.
 
Ich habe noch einmal ein wenig drüber nachgedacht und ein Grund, dass ich für Abby im Laufe der Zeit keine Sympathie entwickelt habe, ist auch tatsächlich ihre Erscheinung bzw. das Figurendesign. Ich weiss, dass ich mich mit den folgenden Äußerungen auf sehr dünnes Eis begebe, aber sei's drum:

Alleine die Tatsache, dass man als Spieler gezwungen wird den Gegenpart zu spielen, ist für sich genommen ja schon schwer zu schlucken. Wenn der Gegenpart als Figur dann aber auch noch optisch so sehr "außerhalb der Norm" dargestellt wird wie hier, wird es mit der dringend nötigen Identifikation und Sympathiebildung noch schwieriger. Ich will jetzt hier garnicht darüber diskutieren, ob hinter Abbys Figurendesign irgendeine politische Agenda steht. Mir geht es einfach nur darum, dass eine Identifikation mit ihr - und die ist für das Funkionieren der Story beim Spieler hier eben ganz klar notwendig - unter diesen Umständen noch zusätzlich weiter erschwert wird. Zumindest war das - und da bin ich ehrlich - ein Stück weit bei mir der Fall. Durch die Kombination dieser beiden Faktoren - Spieler übernimmt Gegenpart plus das Figurendesign - ist ND imho hier doch etwas über das Ziel hinausgeschossen. Das ist ein wenig wie Öl in's Feuer gießen.

Schlagt mich ruhig und nennt mich oberflächlich, aber womöglich hätte ich mich mit Abby mehr identifizieren können, wenn das Figurendesign mehr in Richtung Nadine Ross o.ä. gegangen wäre.
 
Für mich persönlich passt Abby aber auch einfach in diese abgefuckte Welt in der man einfach nur taff und fit sein muss. Ich stimme zu dass ihr Auftreten beim ersten Mal ungewohnt daherkommt aber man wurde als Videospieler dahingehend natürlich bisher auch immer nur mit einem sehr einseitigen und oberflächlichen Frauenbild konfrontiert. Das Spiel ist nunmal auch sehr auf der Höhe der Zeit was geschlechterrollen, Sexualität und auch die ganzen gender Diskussionen der letzten Jahre angeht und ich finds halt auch gut dass sowas mal im aaa Bereich Einzug hält anstatt eventuell nur in irgendwelchen nischen- und indieprodukten zu verpuffen. Man muss da grundsätzlich kein Fan von sein aber immerhin haben wir hier auch mal wieder ein Spiel welches über seine technische Komponente hinaus diskutiert wird. Zwar leider teilweise auch sehr plump aber insgesamt doch besser als der ganze banale "Grafik geil, ballern geil" quatsch.
 
Für mich persönlich passt Abby aber auch einfach in diese abgefuckte Welt in der man einfach nur taff und fit sein muss. Ich stimme zu dass ihr Auftreten beim ersten Mal ungewohnt daherkommt aber man wurde als Videospieler dahingehend natürlich bisher auch immer nur mit einem sehr einseitigen und oberflächlichen Frauenbild konfrontiert. Das Spiel ist nunmal auch sehr auf der Höhe der Zeit was geschlechterrollen, Sexualität und auch die ganzen gender Diskussionen der letzten Jahre angeht und ich finds halt auch gut dass sowas mal im aaa Bereich Einzug hält anstatt eventuell nur in irgendwelchen nischen- und indieprodukten zu verpuffen. Man muss da grundsätzlich kein Fan von sein aber immerhin haben wir hier auch mal wieder ein Spiel welches über seine technische Komponente hinaus diskutiert wird. Zwar leider teilweise auch sehr plump aber insgesamt doch besser als der ganze banale "Grafik geil, ballern geil" quatsch.

Da hast Du schon recht. Ändert aber leider nichts daran, dass dadurch die eh schon schwere Identifikation mit Abby weiter erschwert wird. Ich glaube einfach, dass das vielen Leuten in der Kombination einfach too much ist.
 
Die Story von Teil 2 ist halt einfach Kacke, da es hier nur um Abbys rache geht, und dann wiederum um Ellies rache, das ist so banal. Joel und Ellie haben im ersten Teil noch weit aus mehr leute getötet, jeder von ihnen könnte eine Abby sein.

Das nach der Farm war völlig unnötig.

@Cycron
schon durch oder willst den Schnitt erhöhen:ugly: und @Bartek87 ist doch auch nur irgendein Zweitaccount:D
 
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