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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eben, Sony sagtes ja selbst.

Lastly, we’re excited to confirm that the backwards compatibility features are working well. We recently took a look at the top 100 PS4 titles as ranked by play time, and we’re expecting almost all of them to be playable at launch on PS5. With more than 4000 games published on PS4, we will continue the testing process and expand backwards compatibility coverage over time.
https://blog.playstation.com/2020/0...ls-of-playstation-5-hardware-technical-specs/

Also nochmal:
(Fast) alle PS4 Spiele werden auf der PS5 laufen.
Die 100 meistgespielten Spiele werden wahrscheinlich (fast) alle zum Start der PS5 laufen.
Die anderen Titel (mehr als 4.000 insgesamt) werden getestet und nach und nach folgen.

Ich glaube dann kann man auch einen Haken an das Thema machen.
 
Wird mir auch zu blöd, teilt nur weiter eure falschen behauptungen und gut ist.

:fp:


Also entweder liest du meine Beiträge nicht oder ich weiss es nicht, aber ich habe nun wirklich nirgend erwähnt das keine PS4 Spiele auf PS5 laufen werden, ich habe lediglich gesagt das es nicht zu 100% sicher ist, das alle spiele laufen werden. Genau das was Sony eben sagt. Was für ein strick willst du mir da jetzt drehen.
Du redest doch die ganze Zeit davon, dass du gerne wissen wolltest, ob PS4-Spiele auch ohne Patch laufen. Und du hast z.B. das geschrieben:
Ja genau, da ist halt nicht so viel bekannt. Bis jetzt ist es halt nur eine PS4/PS4 Pro Emulation auf der PS5.
Und ich und andere haben gesagt, dass das NICHT so ist. Spiele laufen nativ im Legacy-Mode, das ist ein ganz anderes Kaliber und exakt der selbe Ansatz wie bei der XSX. Man ist abwärtskompatibel, weil die Hardware mit Programmen für die PS4 umgehen kann, nicht weil ein Emulator als "Übersetzer-software" eine andere Hardware vorgaukelt.
Letzteres ist fehleranfällig, sehr komplex und bringt bei jedem Titel neue Probleme, die man differenziert angehen muss.

Evtl kann man alles wieder zocken, eine 100% BC ist bisher nicht angekündigt, man versucht aber das alle Topspiele Laufen werden, Spiele die ab 15.06.20 erscheinen müssen bei Sony direkt mit PS5 Kompatibilität abgegeben werden
Das stimmt so ebenfalls nicht, da Sony nichts "versucht", sondern die allermeisten Spiele einfach so auf der PS5 laufen werden.
Auch das impliziert, dass Sony für PS4-Spiele aktiv werden muss, damit sie funktionieren.


Wenn ich dich falsch verstanden hab, dann sorry. Aber deine schnippigen Antworten "englisch lernen" und "Leute ohne Ahnung" haben diesen Eindruck bei mir verstärkt.


Aber meine Posts galten nicht nur dir, ich hab hier von vielen Usern gelesen, dass ein PS4-Spiel explizit gepatcht werden muss, bevor es läuft. Und das ist eben definitiv nicht so bzw. es ist nur der Ausnahmefall. Die Regel ist, dass PS4-Spiele einfach so laufen werden.
Exakt der selbe Ansatz wie bei MS, nur unterschiedlich
 
Eben, Sony sagtes ja selbst.


https://blog.playstation.com/2020/0...ls-of-playstation-5-hardware-technical-specs/

Also nochmal:
(Fast) alle PS4 Spiele werden auf der PS5 laufen.
Die 100 meistgespielten Spiele werden wahrscheinlich (fast) alle zum Start der PS5 laufen.
Die anderen Titel (mehr als 4.000 insgesamt) werden getestet und nach und nach folgen.

Ich glaube dann kann man auch einen Haken an das Thema machen.
Nein, der Satz stimmt ebenfalls nicht :D Zumindest so, wie ich die Sache (auch über diesen Marketingtext hinaus) verstehe.

Man muss auf nichts warten. Jedes PS4-Spiel wird erst mal starten, da die PS5 dann im Legacy-Mode operiert. Sony testet nur alle Spiele nach und nach intern durch und vergibt wahrscheinlich irgendne Art von Zertifikat, wenn es keine Probleme gibt. Und bei den Problemfällen wird geschaut wo es hakt und vielleicht ein Patch entwickelt (bei 1st Party) oder auf den Entwickler zugegangen, ob man hier aktiv werden will.

EDIT Möglich wäre es natürlich auch, dass Sony nur Spiele starten lässt, die dieses "Zertifikat" haben. Fände ich bekloppt, da ich finde, es würde reichen dem Spieler anzuzeigen, dass es mit diesem Spiel Probleme geben kann. Aber das wäre tatsächlich denkbar.
 
Eigentlich sagt Cerny ziemlich klar, dass alle PS4-Spiele laufen werden. Nur im Boost-Mode kann es vielleicht zu Problemen kommen, daher wird da Titel für Titel getestet.

Auch im Blog steht:

We’re expecting backward compatible titles will run at a boosted frequency on PS5 so that they can benefit from higher or more stable frame rates and potentially higher resolutions. We’re currently evaluating games on a title-by-title basis to spot any issues that need adjustment from the original software developers.
 
Eigentlich sagt Cerny ziemlich klar, dass alle PS4-Spiele laufen werden. Nur im Boost-Mode kann es vielleicht zu Problemen kommen, daher wird da Titel für Titel getestet.

Auch im Blog steht:
Auch wenn mich das Thema nervt, das stimmt so nicht :D

Er meint damit keinen Boost Mode, sondern er spricht von einem "frequency boost" der PS5 gegenüber der PS4. Also, dass die APU der PS5 mit einem enorm höheren Takt läuft als die PS4 und das theoretisch manche PS4-Spiele "durcheinander" bringen kann. Das sind dann die von mir erwähnten Spiele, die halt einfach nicht laufen.

Von einem Boost Mode, der PS4-Spiele einfach so ohne Patch erweitert, spricht er in der Präse nicht
 
Du redest doch die ganze Zeit davon, dass du gerne wissen wolltest, ob PS4-Spiele auch ohne Patch laufen. Und du hast z.B. das geschrieben:

Und ich und andere haben gesagt, dass das NICHT so ist. Spiele laufen nativ im Legacy-Mode, das ist ein ganz anderes Kaliber und exakt der selbe Ansatz wie bei der XSX. Man ist abwärtskompatibel, weil die Hardware mit Programmen für die PS4 umgehen kann, nicht weil ein Emulator als "Übersetzer-software" eine andere Hardware vorgaukelt.
Letzteres ist fehleranfällig, sehr komplex und bringt bei jedem Titel neue Probleme, die man differenziert angehen muss.


Das stimmt so ebenfalls nicht, da Sony nichts "versucht", sondern die allermeisten Spiele einfach so auf der PS5 laufen werden.
Auch das impliziert, dass Sony für PS4-Spiele aktiv werden muss, damit sie funktionieren.


Wenn ich dich falsch verstanden hab, dann sorry. Aber deine schnippigen Antworten "englisch lernen" und "Leute ohne Ahnung" haben diesen Eindruck bei mir verstärkt.


Aber meine Posts galten nicht nur dir, ich hab hier von vielen Usern gelesen, dass ein PS4-Spiel explizit gepatcht werden muss, bevor es läuft. Und das ist eben definitiv nicht so bzw. es ist nur der Ausnahmefall. Die Regel ist, dass PS4-Spiele einfach so laufen werden.
Exakt der selbe Ansatz wie bei MS, nur unterschiedlich

Vllt hast du recht und es ist missverständlich rübergekommen, aber von Sony kommt es halt auch etwas dämlich rüber. Für mich hört sich das bei Sony halt so an wie, ok wir schauen mal welche Spiele laufen, und geben dann eine Liste raus.
 
Auch wenn mich das Thema nervt, das stimmt so nicht :D

Er meint damit keinen Boost Mode, sondern er spricht von einem "frequency boost" der PS5 gegenüber der PS4. Also, dass die APU der PS5 mit einem enorm höheren Takt läuft als die PS4 und das theoretisch manche PS4-Spiele "durcheinander" bringen kann. Das sind dann die von mir erwähnten Spiele, die halt einfach nicht laufen.

Von einem Boost Mode, der PS4-Spiele einfach so ohne Patch erweitert, spricht er in der Präse nicht

Ja genau, so hab ich es auch verstanden, heisst Spiele laufen dann eben mit vollen 4k oder eben vollen 60fps wenn möglich.
 
Vllt hast du recht und es ist missverständlich rübergekommen, aber von Sony kommt es halt auch etwas dämlich rüber. Für mich hört sich das bei Sony halt so an wie, ok wir schauen mal welche Spiele laufen, und geben dann eine Liste raus.
Sony hat da den "Fehler" gemacht udn diese Sache im Detail bisher nur von Cerny in einre sehr technischen Sprache erklärt.

Ich hab den Kram ja im technischen Nebenfach studiert, komm bei der Sprache, die er wählt, problemlos mit und weiß, was es für eine Rechnerarchitektur bedeutet, wenn ein Legacy Mode da ist und die Logikeinheiten der PS4-Hardware alle noch da sind.

Aber das kann Sony tatsächlich mal klarer in einer nicht so technischen Sprache kommunizieren. Da scheuen sie wohl wie erwähnt absolute Aussagen. Und das kann eben missverständlich sein. Kann ich nachvollziehen.
 
Ja genau, so hab ich es auch verstanden, heisst Spiele laufen dann eben mit vollen 4k oder eben vollen 60fps wenn möglich.
Das müsste ein Entwickler erst über einen Patch "aktivieren". Daher in diesem Slide aus der Cerny-Präse mit den Legacy-Modes noch das "PS5" ganz oben. Dieses Level kann ein Spiel nicht einfach so erreichen, sondern muss explizit dazu befähigt werden.
Und das meint Sony damit, wenn sie sagen, dass jedes Spiel, das momentan in die Certification geht, PS5-kompatibel sein muss.

Ohne Patch sind in diesem Slide die beiden Ebenen drunter einfach so vorhanden. Aber halt nur mit Feature Set und Leistung der PS4. Das ist die Abwärtskompatibilität der PS5, die fast jedes Spiel unterstützt. Ausnahmen sind die Spiele, die Cerny als die beschreibt, die mit dem höheren Takt nicht umgehen können und Fehler produzieren. Aber der höhere Takt führt nicht zu "Auto-4K" oder "Auto 60fps". Die Spiele laufen exakt so wie auf der Ursprungskonsole.
 
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