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MULTI Cyberpunk 2077 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die aktuelle Episode des Gamestar Podcasts (ist noch hinter einer Paywall) beinhaltet neue Infos:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/gycl3c/a_list_of_all_things_i_found_important_from/
-Developers said that the improvements in the level Design are as big as they were from Witcher 2 to the Witcher 3.

-there will be no such thing as the barrels from the Witcher 3 in Cyberpunk with an overwhelming amount of map icons because some players want to complete every single map icon available.

-Due to the coronavirus the devs had to work from home and CDPR sent over 700 Workstations out to the devs around the world with Cyberpunk installed. Therefor we know at least 701 people are working on the game.

Edit: -You will have about 3 times that much ways to solve a mission than in the Witcher 3. They thought “What is the dumbest thing a player could do now and how is it possible that the mission continues. The only thing stopping it is the players death. They called an example where you talk to someone, get shot and instead of fighting back you run away and buy a hamburger but the mission has to continue. (Does this mean eating is confirmed? I’m not sure)

-They tried to improve this in the Witcher 3 DLCs and want to improve it even more in Cyberpunk: Some players said the missions when using the Witcher sight were to similar and not that interesting. We won’t see that again. I assume we will have something similar with our Cyberwear but that will be used better for missions.

-While there are some areas in the Witcher 3 where villagers don’t have a daily routine, they are planing to improve this with giving more than a thousand NPCs a handmade routine.

-According to a dev working on quest design they have no „rules“ about how a quest has to be (eg. Do not let you move more than 1000meters, you talk to 2,5 people) the only rule they have: If it‘s good, we expanding it and implementing it.

-When they fully finished a quest they do not put them aside and work on the next, no they continue playing it over and over again until the game releases because they might find something to fix or improve. That’s what they did with the Witcher 3 and what they are doing with Cyberpunk.

-They were really proud of themselves that no one leaked the appearance of Keano Reeves in more than a year they knew they got him before the E3.

-The melee fight System shown in the E3 trailer was not nearly where they wanted it so expect some big improvements there.

-Inside of the Cyberspace you will be able to summon Phantasy-RPG-like creatures and warriors who can for example burn out another hacker.
 
Stimmt, diese ganzen Fragezeichen v.a. im Wasser - da war ja auch fast immer das gleiche, irgendein belangloser versunkener Schatz. Ich bin ja sonst bei solchen Spielen eine 100%-Fortschritts-Hure, aber da war mir das dann irgendwann zu blöd ;-)
 
Ich liebe Fragezeichen auf der Map. Wer sie nicht will, soll sie ausblenden.

Ich brauche Listen zum Abarbeiten zum leben. Wenn irgendwo steht, unser Game hat 576 locations, und ich hab erst 575 Häkchen in der Map, dann weiss ich welches fehlt. Nämlch da wo noch das Fragezeichen ist.

Woher soll ich wissen, das da noch was zu tun ist, wenn es kein Fragezeichen gibt?

Wenn ich überhaupt nicht weiss wieviele Loations es gibt, dann fehlt mir auch die motivation danach zu suchen. Man muss mir schon sagen was ich machen soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich liebe Fragezeichen auf der Map. Wer sie nicht will, soll sie ausblenden.

Ich brauche Listen zum Abarbeiten zum leben. Wenn irgendwo steht, unser Game hat 576 locations, und ich hab erst 575 Häkchen in der Map, dann weiss ich welches fehlt. Nämlch da wo noch das Fragezeichen ist.

Woher soll ich wissen, das da noch was zu tun ist, wenn es kein Fragezeichen gibt?

Wenn ich überhaupt nicht weiss wieviele Loations es gibt, dann fehlt mir auch die motivation danach zu suchen. Man muss mir schon sagen was ich machen soll.


So wie ich die Entwickler verstanden habe, wird jetzt einfach nicht mehr jede lootbare Kiste mit Äpfeln und Käse drin auf der Map angezeigt.
Halt nur noch der wichtige Stuff.
 
Aber war das denn wirklich so? Irgendwie kann ich mich nicht erinnern, das sinnlose lootlocations vermerkt waren in der Map. Meist gab es doch entweder was das man für eine bestimmte Rüstung brauchte oder zumindest Monster zu bekämpfen an den auf der Map vermerkten Locations.
Aber ich kann mich auch irren...witcher3 ist schon ne weile her.
 
Du irrst dich.
Die meisten "?" waren belangloser Loot.
Das hatte das Spiel nicht nötig. War wohl ein Zugeständnis an die Ubisoft-Generation.
 
Es kotzt mich so an... Auf eBay sind allein aus D knapp 100 One X im Cyberpunk Design. Teils wirklich noch das Foto im Amazon Karton gemacht... Jetzt haben die 30 Tage Zeit das Ding zu verticken ansonsten geht's halt kostenfrei zu Amazon zurück. Ich verstehe einfach nicht warum das nicht unterbunden wird. :motz:

Und die Leute die gerne wirklich eine hätten, sind die gearschten. :wand:
 
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