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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Deep Down und Killzone 2 zu vergleichen ist auch schon leicht lächerlich.

Killzone = Fake
Deep Down = nicht erschienen

Oder sollen wir jetzt Scalebound mit in den Ring werfen und Fake schreien?

Deep Down wurde von Capcom nicht geliefert, fake war daran nichts.
Scalebound wurde eingestellt, Fake war es nicht.

Killzone wurde bewusst verarscht, wie bei Watch Dogs. Das ist fake.
Es sollte weder Material gezeigt werden mit "work in progress on Konsole X" was wesentlich besser aussieht als das Endresultat. Und Spiele bei denen man nicht weiß ob sie die nächsten 2 Jahre kommen, sollte auch niemand zeigen.


Deep Down, Scalebound, Fable Legends, Phantom Dust, Black Tusk Game

Jetzt mal nur um die auf der aktuellen Generation zu nennen die von Sony und MS gezeigt wurden. Gehst du alle E3 durch dann hast da noch viel mehr bei ALLEN Publisher. Durch die Bank weg. Die nehmen sich bei dem Thema alle nichts auch wenns diese Gen bei MS echt viele Spiele getroffen hat.
Man sollte einfach nichts ankündigen was nicht sicher kommt. Klar gibt's dann auch noch The Last Guardian, Duke Nukem Forever, Final Fantasy Versus XIII die mit sehr, sehr, sehr viel Verspätung nachgereicht wurden.

Aber ein Spiel was in Entwicklung war und nicht kommt auf eine Ebene zu stellen mit der verarsche bei Killzone, Watch Dogs und Co ist einfach drüber. Das eine ist bewusst (selbst wenn man davon ausgeht es sieht am Ende so aus) verarschen. Die anderen Sachen sind halt dumm gelaufen.
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Das ist doch eigentlich das Lustige an dem Trailer gewesen. Vielleicht endet dieses Fake Thema auch mal, da war viel mehr Wahrheit in dem Trailer als Andersrum.
 
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Deep Down und Killzone 2 zu vergleichen ist auch schon leicht lächerlich.

Killzone = Fake
Deep Down = nicht erschienen

Oder sollen wir jetzt Scalebound mit in den Ring werfen und Fake schreien?

Deep Down wurde von Capcom nicht geliefert, fake war daran nichts.
Scalebound wurde eingestellt, Fake war es nicht.

Killzone wurde bewusst verarscht, wie bei Watch Dogs. Das ist fake.
Es sollte weder Material gezeigt werden mit "work in progress on Konsole X" was wesentlich besser aussieht als das Endresultat. Und Spiele bei denen man nicht weiß ob sie die nächsten 2 Jahre kommen, sollte auch niemand zeigen.


Deep Down, Scalebound, Fable Legends, Phantom Dust, Black Tusk Game

Jetzt mal nur um die auf der aktuellen Generation zu nennen die von Sony und MS gezeigt wurden. Gehst du alle E3 durch dann hast da noch viel mehr bei ALLEN Publisher. Durch die Bank weg. Die nehmen sich bei dem Thema alle nichts auch wenns diese Gen bei MS echt viele Spiele getroffen hat.
Man sollte einfach nichts ankündigen was nicht sicher kommt. Klar gibt's dann auch noch The Last Guardian, Duke Nukem Forever, Final Fantasy Versus XIII die mit sehr, sehr, sehr viel Verspätung nachgereicht wurden.

Aber ein Spiel was in Entwicklung war und nicht kommt auf eine Ebene zu stellen mit der verarsche bei Killzone, Watch Dogs und Co ist einfach drüber. Das eine ist bewusst (selbst wenn man davon ausgeht es sieht am Ende so aus) verarschen. Die anderen Sachen sind halt dumm gelaufen.

Deep Down sah für mich aber unrealistisch gut aus, und ja natürlich kannst du auch die MS Dinger dazu packen, ich mag es nicht verarscht zu werden.

Wenn du drauf stehst ist ja in Ordnung und das ist meine Meinung dazu, kannst du akzeptieren oder nicht, ist mir eigentlich schnurz.

;):kaffee:
 
Deep Down sah für mich aber unrealistisch gut aus, und ja natürlich kannst du auch die MS Dinger dazu packen, ich mag es nicht verarscht zu werden.

Wenn du drauf stehst ist ja in Ordnung und das ist meine Meinung dazu, kannst du akzeptieren oder nicht, ist mir eigentlich schnurz.

;):kaffee:

Das bist du dann aber selbst schuld wenn du einen In Engine Trailer als unrealistisch siehst. Natürlich sieht nur in engine besser aus als Realtime.

Und das Gameplay, es existiert und läuft, suggeriert auch nicht man hat irgendjemanden verarscht.

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In Engine =/= realtime

Das Game kam nie weil die Engine anscheinend im Einsatz selbst einfach scheiße war. Die wurde nämlich nach deep down für kein weiteres Spiel benutzt.

Bei RE haben sie eine neue gebastelt, bei Monster Hunter haben sie wieder MT Framework verwendet, bei anderen Games sind sie auf die UE4 gegangen.

Da kannst auch Sony den Schuh nicht für anziehen wenn Capcom die engine offensichtlich nicht im Griff hatte.

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Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Solche Sachen sind nicht immer absehbar. Capcom hat sicher auch nicht freiwillig Kohle in die Phanta Rei Engine gepumpt nur um einen Trailer zeigen zu können und kein Geld zu machen.

Ist nebenbei auch nicht die erste engine die vielversprechend war aber am Ende nicht genutzt wurde weil dann wohl doch scheiße. Kann Square Enix wohl ein Lied von singen. Die haben es dann nach ewigkeiten geschafft die engine auch mal bei einem Spiel zu nutzen und dann bei anderen trotzdem nicht zum Einsatz gebracht.

XV ist das einzige Game welches in der Engine läuft und trotzdem sind die Realtime Tech Demos davon echt.
 
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Das ist doch eigentlich das Lustige an dem Trailer gewesen. Vielleicht endet dieses Fake Thema auch mal, da war viel mehr Wahrheit in dem Trailer als Andersrum.
Schaut euch mal die Doku von Noclip zu Guerrilla Games an. Da wird das Thema auch behandelt.
Der Trailer war das Rendervideo, mit dem Guerrilla ihre Vision für das Spiel intern zeigen wollten.
Solche Render Targets sind normal, das wird häufig vor Beginn der richtigen Entwicklung gemacht, um dem Publisher und allen Beteiligten klar zu machen, was sich der Producer vorstellt.

Aus irgendwelchen Gründen wurde dann dieses Rendervideo fälschlicherweise als Echtzeit auf der E3 vorgestellt. Ob das Absicht oder ein Versehen von Sony war, wusste von den Interviewten auch niemand. Geplant war das wohl jedenfalls nicht, da das Video halt zum normalen Entwicklungsprozess gehört und nicht für die E3 produziert wurde.

Naja. Aber ganz davon ab ists eigentlich unbestritten, dass Guerrilla am Ende des Tages ein Spiel abgeliefert hatte, das optisch sehr nahe am Render Target war.

Der Move war von Sony trotzdem entweder unprofessionell oder arschig, das falsch auf der E3 zu präsentieren, das steht außer Frage.
 
Schaut euch mal die Doku von Noclip zu Guerrilla Games an. Da wird das Thema auch behandelt.
Der Trailer war das Rendervideo, mit dem Guerrilla ihre Vision für das Spiel intern zeigen wollten.
Solche Render Targets sind normal, das wird häufig vor Beginn der richtigen Entwicklung gemacht, um dem Publisher und allen Beteiligten klar zu machen, was sich der Producer vorstellt.

Aus irgendwelchen Gründen würde dann dieses Rendervideo fälschlicherweise als Echtzeit auf der E3 vorgestellt. Ob das Absicht oder ein Versehen von Sony war, wusste von den Interviewen auch niemand. Geplant war das wohl jedenfalls nicht, da das Video halt zum normalen Entwicklungsprozess gehört und nicht für die E3 produziert wurde.

Naja. Aber ganz davon ab ists eigentlich unbestritten, dass Guerrilla am Ende des Tages ein Spiel abgeliefert hatte, das optisch sehr nahe am Render Target war.

Der Move war von Sony trotzdem entweder unprofessionell oder arschig, das falsch auf der E3 zu präsentieren, das steht außer Frage.
Es sieht zum teil im retail sogar besser aus, aber ich weiss nicht genau was beim trailer dran stand, weiss das denn noch jemand genau? Der skandal war ja eher dass man der ps3 nicht abnahm so eine grafik leisten zu können und heute wissen wir zu was diese gen am ende fähig war. Klar fast alle waren wir zu der zeit xboxler, am ende muss ich auch zugeben dass sony schon geliefert hat. Der motorstorm trailer fand ich eher beschiss, aber der matsch sah trotzdem toll aus.
 
Deep Down sah für mich aber unrealistisch gut aus, und ja natürlich kannst du auch die MS Dinger dazu packen, ich mag es nicht verarscht zu werden.

Wenn du drauf stehst ist ja in Ordnung und das ist meine Meinung dazu, kannst du akzeptieren oder nicht, ist mir eigentlich schnurz.

;):kaffee:
Naja, schau dir heute nochmal den Deep Down Trailer an.
Das sieht inzwischen optisch recht gewöhnlich aus. Da gibt's so einige erschienene Spiele, die auf der PS4 deutlich besser aussehen.
 
Das feuer sieht zu gut aus, sagt mal bekommen wir jetzt am 4 juni die konsole und spiele gezeigt oder nur die konsole oder nur spiele?

spiele sind bestätigt, aber die konsole müssten sie eigentlich zeigen, da sie gerade in den fabriken zusammen geschraubt wird. wäre also sonst nur eine frage der zeit, bis wir ein foto von der konsole direkt vom produktionsband sehen.
 
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Das ist doch eigentlich das Lustige an dem Trailer gewesen. Vielleicht endet dieses Fake Thema auch mal, da war viel mehr Wahrheit in dem Trailer als Andersrum.
Ich weiß nicht wo du den Vergleich ausgegraben hast, aber keiner spricht von der Killzone E3 2007 Demo (wurde die überhaupt öffentlich gezeigt?), sondern vom E3 2005 Trailer! Und dazwischen liegen Welten, wenn nicht sogar Universen zum tatsächlichen Release!
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Und der beeindruckendste Teil, der Straßenkampf, fehlt komplett in dem komischen 2007er Vergleich.
Aber eins muss man diesem komischen Vergleichsvideo lassen, es bewirkt was es soll. Es findet sich immer jemanden der das ungeprüft glaubt und für den E3 2005 Trailer hält..

Der Dateilgrad und die Texturen sind einfach nicht machbar auf der PS3, das Spiel kam dem auch nicht im geringsten nahe! Höchstens das Artdesign hat sich im Verlauf gebessert, aber das hat nichts mit der Technik zu tun.

Ich hoffe das Thema Killzone-Beschiss ist damit für immer geklärt.

Auch Deep Down fand ich 2013 als das Spiel mit der beeindruckendsten Grafik 2013. Leider wurde daraus nichts. Aber da sehe ich jetzt keinen eindeutigen Versuch von Sony zu bescheißen.
 
Naja. Aber ganz davon ab ists eigentlich unbestritten, dass Guerrilla am Ende des Tages ein Spiel abgeliefert hatte, das optisch sehr nahe am Render Target war.
Sorry, aber das halte ich für quatsch. Da ist absolut nichts unbestritten, dass Guerrilla nahe an den Render Trailer ran kam. Schau ihn dir lieber noch mal an.

Im Spiel sieht man überall Polygone, die es im Render Trailer natürlich nicht gibt. Das ist ein Unterschied von Tag zu Nacht!.
 
Sorry, aber das halte ich für quatsch. Da ist absolut nichts unbestritten, dass Guerrilla nahe an den Render Trailer ran kam. Schau ihn dir lieber noch mal an.

Im Spiel sieht man überall Polygone, die es im Render Trailer natürlich nicht gibt. Das ist ein Unterschied von Tag zu Nacht!.
Ich hab gerade letztens n Essay gesehen, in dem das Thema behandelt wurde. Noch dazu in der Doc von Noclip. Und ich glaube, Digital Foundry hatte das vor Äonen auch mal analysiert.
Klar, man sieht Unterschiede, aber die Gesamtqualität des Produkts ist imo absolut vergleichbar mit dem Target.
 
@el_barto
Die Gesamtqualität von völlig normalen PS3 Charaktermodellen und ganz normaler PS3 Umgebungsdetails soll gleich sein mit denen von einem Ultrahighdetail Render Trailer?

Wieso sollte man sich dann überhaupt die Arbeit machen und eine neue Konsolengen nach der anderen rauszuhauen, wenn der PS3 Polycount der gleichen Gesamtqualität entspricht? Muss ich nicht verstehen...
 
@el_barto
Die Gesamtqualität von völlig normalen PS3 Charaktermodellen und ganz normaler PS3 Umgebungsdetails soll gleich sein mit denen von einem Ultrahighdetail Render Trailer?

Wieso sollte man sich dann überhaupt die Arbeit machen und eine neue Konsolengen nach der anderen rauszuhauen, wenn der PS3 Polycount der gleichen Gesamtqualität entspricht? Muss ich nicht verstehen...
Das war doch kein "Ultrahighdetail" Render, sondern ein Target Render. Das sind offline gerenderte Trailer, in denen Assets, Detailgrad etc dem entspricht, was man sich vom fertigen Produkt verspricht. Und die werden wie gesagt zu Beginn des Dev-Cycles erstellt, wenn noch kein Spiel da ist, man aber intern oder dem Publisher demonstrieren will, wie das fertige Produkt in 1-2 Jahren aussehen soll.

Das ist was anderes als die typischen Promo Trailer, z. B. zu einem Assassins Creed, die tatsächlich mit den Assets gemacht werden, die aus ZBrush etc. kommen.

Bei Motorstorm war das so ein Fall. Da hatte das Endprodukt weder vom Feeling noch von der Optik was mit dem Reveal Trailer zu tun. DAS waren Welten.
 
@el_barto
Vergleiche doch einfach die Charaktermodelle! Im Vergleich zu dem Standard PS3 Charaktermodell in Killzone2 verwendet der Rendertrailer von der E3 2005 ein Ultrahighcharaktermodell!
Einzig beim Zoom aus dem Auge kann man ein Polygon erkennen, sonst nirgends im gesamten Trailer.
Wo ist da der Gesamteindruck der gleiche, wenn der Polycount im Trailer um Welten höher ist als im Endprodukt?
Im Spiel sieht man überall Polygone und die sehen halt scheiße aus im direkten Vergleich mit dem Rendertrailer!

Und da sind volumefrische Wolken, Texturen, Haarphysik, Lichteffekte, Explosionen usw. noch nicht mal mit einbezogen.
 
Dabei hatte das Endprodukt gar keinen Pfusch nötig, war es seinerzeit optisch doch einer der beeindruckendsten Titel.
 
Ich hab in Erinnerung, dass die Tests die Grafik stets hoch gelobt haben und auch die Leute sehr angetan waren, von dem, was auf dem TV zu sehen war.
 
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