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XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wurde nicht mal gesagt das alle xsx games auch für die one kommen müssen, bis zu einem bestimmten zeitpunkt in der zukunft, wo man die unterstutzung dann offizell beendet?
 
wurde nicht mal gesagt das alle xsx games auch für die one kommen müssen, bis zu einem bestimmten zeitpunkt in der zukunft, wo man die unterstutzung dann offizell beendet?

Dies gilt nur für die Microsoft Studios.
Letzte Gen hatten wir aber auch großes Glück. Evtl geht's ja diese Gen genau so schnell wie letzte. Da war nach einem Jahr bei Multotiteln abseits von Fifa und Co schon recht schnell nur noch die PS4/One angesagt. Lag aber sicher auch an den starken Verkaufszahlen.
 
wurde nicht mal gesagt das alle xsx games auch für die one kommen müssen, bis zu einem bestimmten zeitpunkt in der zukunft, wo man die unterstutzung dann offizell beendet?

Matt Booty, Head of Microsoft Studios ->
“As our content comes out over the next year, two years, all of our games, sort of like PC, will play up and down that family of devices,” Booty explains. “We want to make sure that if someone invests in Xbox between now and [Series X] that they feel that they made a good investment and that we’re committed to them with content.”
https://www.mcvuk.com/business-news...ame-studios-matt-booty-on-the-future-of-xbox/
 
Cycron ist doch New Horizons Zweitaccount:?

Über Tage hinweg so verbissen immer wieder das gleiche Schreiben, ist das gleiche Muster wie bei New Horizon.

New Horizon ist aber New Horizon und Cycron ist Cycron.
Quervergleiche müssen daher nicht betrieben werden, wenn man was zu sagen hat, dann kann man die jeweilige Person direkt ansprechen.
 
Ich kann dir das Feature nennen und es ist ziemlich offensichtlich. Parallel 2 Spielwelten laufen zu lassen. Das Spiel will ein Silent Hill 2 2.0 werden. Hat man ja mehr oder weniger auch offen kommuniziert. On the fly wechseln ohne Ladezeiten stell ich mir auf der aktuellen Gen kritisch vor. Gut möglich so etwas in der Größenordnung dann nicht mehr auf der aktuellen Gen zu schaffen.
Also das sind ja nicht 2 unterschiedliche Welten, die nichts miteinander zu tun haben, zwischen denen man ohne Ladezeiten hin und her springen kann, dass sind 2 unterschiedliche Versionen der gleichen Welt. So etwas gab es doch sicher schon vorher in Videospielen. Also mir kommt das nicht neu vor. Ich kann aber auch nicht sagen, woher ich das kenne.

Ich wüsste jetzt auch erstmal nicht was einen Entwickler heute davon abhalten sollte so etwas umzusetzen. Natürlich müsste man da mindestens bei der Grafik Abstriche machen, da sich beide Versionen der Welt den Speicher teilen müssten, aber funktionieren würde das auch heute schon.

Aber okay, wenn die Entwickler das in einer gewissen Qualität haben wollen, dann geht das "nur" mit den Nextgen Konsolen. Das ist genau das gleiche wie bei Scorn, die ihr Spiel nicht auf Konsolen in 900p sehen wollen.

Die allgemeine Aussage von wegen, dieses Feature funktioniert nur auf Nextgen Konsolen, halte ich trotzdem für Quatsch.
 
Also das sind ja nicht 2 unterschiedliche Welten, die nichts miteinander zu tun haben, zwischen denen man ohne Ladezeiten hin und her springen kann, dass sind 2 unterschiedliche Versionen der gleichen Welt. So etwas gab es doch sicher schon vorher in Videospielen. Also mir kommt das nicht neu vor. Ich kann aber auch nicht sagen, woher ich das kenne.

Jedes Spiel wo du dir auf Knopfdruck eine Batman-Detektivsicht einblenden lassen kannst.
 
Soul Reaver fällt mir da ein. Aber ist halt die Frage, wie groß die Unterschiede zwischen den verschiedenen Welten ausfallen.
 
Schon klar. Es ging aber einfach um die Frage, ob es andere Spiele gab, in denen man zwischen zwei Welten herspringen kann. Mehr nicht. Dass das kein Vergleich zu Medium sein wird, ist klar. Ich wollte nur schauen, ob es vielleicht der Titel ist, an den Linda gedacht hatte.
 
Also das sind ja nicht 2 unterschiedliche Welten, die nichts miteinander zu tun haben, zwischen denen man ohne Ladezeiten hin und her springen kann, dass sind 2 unterschiedliche Versionen der gleichen Welt. So etwas gab es doch sicher schon vorher in Videospielen. Also mir kommt das nicht neu vor. Ich kann aber auch nicht sagen, woher ich das kenne.

Ich wüsste jetzt auch erstmal nicht was einen Entwickler heute davon abhalten sollte so etwas umzusetzen. Natürlich müsste man da mindestens bei der Grafik Abstriche machen, da sich beide Versionen der Welt den Speicher teilen müssten, aber funktionieren würde das auch heute schon.

Aber okay, wenn die Entwickler das in einer gewissen Qualität haben wollen, dann geht das "nur" mit den Nextgen Konsolen. Das ist genau das gleiche wie bei Scorn, die ihr Spiel nicht auf Konsolen in 900p sehen wollen.

Die allgemeine Aussage von wegen, dieses Feature funktioniert nur auf Nextgen Konsolen, halte ich trotzdem für Quatsch.

Im Prinzip kannst du recht haben.
Allerdings könnte es sein man lässt wirklich 2 Welten parallel laufen.

Das funktioniert auch mit Objekten.
Beispiel Befehl: Ist Welt 1 aktiv, kolissionsabfrage für Objekt deaktiviert.
In aktuellen Spielen verändert sich nur das aussehen und die Texturen, aber nicht wirklich die Umgebung. Die Kolissionsabfrage bleibt gleich, Hindernisse bleiben gleich etc.
Beispiel Silent Hill 2.

Ist aber alles ein könnte bzw klingt es plausibel. Sprich nicht 1zu1 die gleiche Welt zu haben sondern wirklich 2 Welten die sich nur ähneln.
Wäre genial, obs so kommt wird man sehen.
Alles andere ist halt ein Spiel mit Texturen, die Welt bleibt gleich.
 
Schon klar. Es ging aber einfach um die Frage, ob es andere Spiele gab, in denen man zwischen zwei Welten herspringen kann. Mehr nicht. Dass das kein Vergleich zu Medium sein wird, ist klar. Ich wollte nur schauen, ob es vielleicht der Titel ist, an den Linda gedacht hatte.
Titanfall 2 hat einen kompletten Level in dem man hin und herschalten kann (Gegenwart/Vergangenheit) und ein ähnliches Element gab es in Dishonered 2, da konnte man in einem längeren Abschnitt auch hin und herspringen und durch eine Linse sogar in die andere Zeitebene schauen. Daher halte ich es für ziemlichen Unsinn, daß so etwas wie Medium nicht auf aktuellen Konsolen möglich wäre.
 
Singularity.. da konnte man zwischen verschiendenen Zeiten hin und herschalten... und in der "jetzt" Zeit wo alles verfallen war, war auch der Level anders als in der Vergangenheit. Und mann konnte Sachen in der Vergangenheits Welt verändern, was sich in der Jetzt-Welt auswirkte.

War generell ein gutes Game...und das war zu 360 Zeiten.
 
War das in Singularity nicht nur ne Waffe mit der man Objekte manipulieren konnte wie z.b. eine zusammengestürzte Treppe wieder in den ursprünglichen Zustand versetzt hat?
 
Spielt ja keine Rolle, wie es im Detail war. Man konnte Objekte manipulieren und der Level war über zwei Zeiten unterschiedlich und man konnte Die Zeit hin und herschalten. Wie bei titanfall2.
 
Spielt schon eine Rolle ob nur einzelne Objekte verändert werden oder man die komplette Umgebung nahtlos umschalten kann. Ich kann mich da nur an diese Waffe erinnern, kann aber sein das da auch noch mehr ging.

War ein geiles Game was leider zu Unrecht untergegangen ist. Ein Remaster würde ich sofort zocken. :D
 
Xbox lead Phil Spencer says the industry will start to see the impacts of coronavirus in early 2021, as some crucial aspects of video game production have 'basically stopped'
https://markets.businessinsider.com...e-to-coronavirus-early-2021-2020-5-1029183430
But by March 2021, the industry could start to see the broader effects of the coronavirus. Games planned to launch next year and beyond are most likely to face issues with development that could lead to delays or cancellations.

"Through the summer, early fall? I feel pretty good about those games," Microsoft's Xbox leader Phil Spencer told Business Insider. "Games that were targeting a year from now or beyond? There'll be some impact, but they'll be able to react."
"Mocap is just something that's basically stopped. We're not going into mocap studios," Spencer told Business Insider. "If you had all your animation captured and you're doing touch up in more individual art production and in areas like textures and other things, you're in a better position. If you're waiting for a lot of either large audio work — when it's with symphonies and other things — or mocap, you're held up right now and you're making progress in areas that you are."

Ohne Mocap kein Hellblade. :( Ja, nächstes Jahr dürfte es wahrscheinlich sogar noch mehr Verschiebungen geben. Wobei die meisten davon natürlich "intern" stattfinden werden, weil wir für diese Spiele eh noch keine Termine haben. Dennoch werden wir aber länger auf den ein oder anderen Titel warten müssen. Dürfte ein dürres erstes Next-Gen Jahr werden.
 
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