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MULTI Persona 5: Royal

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hatte jetzt die erste Examensprüfung gemacht aber so ne richtige Auswertung bekommt man nicht, oder?
Ich dachte man würde vielleicht eine Auflösung mit richtig oder falsch bekommen.
 
IGN - 10/10
Persona 5 was already a strong front-runner for being the best JRPG ever made, and Royal really gets me wondering what else could even compete. The excellent story and its lovable, multidimensional characters along with the challenging, tactical combat are all refined and back for another round with new surprises and new friends in tow. There are new areas to explore and new twists to leave your jaw on the floor. Very little has been left untouched, and just about everything that has been touched is better off for it. The Phantom Thieves have stolen my heart all over again, and I don’t really want it back.



Gamespot - 10/10
Persona 5 Royal is many things: a collection of small inspiring stories, an ambitious harrowing journey with some good friends, a stunning visual and auditory experience, a resounding call to action. By refining what was already great and building on its best qualities with a brilliant new story arc, Persona 5 Royal asserts itself as an unforgettable and empowering RPG that should be recognized as one of the best games of our time.
 
Habe jetzt knapp 20 Std auf der Uhr und bin im 2. Palast.
Gefällt mir bis jetzt ganz gut.
Wird aber leider wohl nur ein Spiel fürs Wochenende, da man schon länger am Stück spielen sollte.

Was mich allerdings etwas stört ist dass einem sehr oft Aktivitäten verboten werden. Ich meine, da ist man in seinem Zimmer, Abends, und möchte wenigstens noch eine DVD gucken wenn man schon nicht die Treppe nach unten gehen darf und dann wird einem das auch noch verboten, da der Kater mir sagt dass ich ins Bett soll. Wieso ?
 
Habe jetzt knapp 20 Std auf der Uhr und bin im 2. Palast.
Gefällt mir bis jetzt ganz gut.
Wird aber leider wohl nur ein Spiel fürs Wochenende, da man schon länger am Stück spielen sollte.

Was mich allerdings etwas stört ist dass einem sehr oft Aktivitäten verboten werden. Ich meine, da ist man in seinem Zimmer, Abends, und möchte wenigstens noch eine DVD gucken wenn man schon nicht die Treppe nach unten gehen darf und dann wird einem das auch noch verboten, da der Kater mir sagt dass ich ins Bett soll. Wieso ?

Das wird noch schlimmer, teilweise darf man abends tagelang nichts machen :ulgy:
 
Bin jetzt bei 40h und mit dem Bank Palace fast durch. Ich hatte das Spiel nicht so langweilig in Erinnerung. Die Story dreht sich immer und immer wieder im Kreis. Ich würde ohne Übertreibung behaupten, dass es in dem Spiel keine storyrelevante Aussage gibt, die nicht mindestens zwanzig Mal wiederholt wird. Dass das Metaverse das verzerrte Bewusstsein ist, wird mindestens hundertmal neu erläutert.

Die Neuerungen im Kampfsystem machen jeden Anspruch selbst auf dem höheren Schwierigkeitsgrad zunichte. Man drückt immer noch lediglich R1 um die Schwäche anzugreifen. Kriegt man einen negativen Statuseffekt ab, wird man direkt geheilt. Macht man einen Baton Pass, wird die HP aufgefüllt. Ein Gegner will angreifen? Ann stoppt ihn mit ihrer "sexy Technique". Trifft einen ein Gegner doch mal kritisch, macht man eine Showdown-Attacke, die selbst Minibosse onehittet. Es gibt so viele random Hilfen, dass man sich fragt, warum man überhaupt noch mitspielt.

Es gibt natürlich klasse Szenen. Jedes neue Partymitglied kriegt eine Sequenz, die mir eine Gänsehaut beschert und super viel Spaß macht. Und manchmal trifft der Humor auch voll ins Schwarze. Ich mag auch die Story und einige Charaktere. Maruki ist bisher das Highlight der Royal-Version. Aber diese Szenen sind so ultraselten. Es gibt so unendlich viel belanglosen Content durch den man durch muss. Man freut sich über einen interessanten Dialog und muss danach wieder drei Wochen oder drei Ingamestunden Statpunkte farmen, wobei nur jeder zwanzigste einen minimalen Effekt hat, damit es weitergeht.

Aber anstatt das zu kompensieren wurde hier noch mehr langweiliger Inhalt geschaffen und dafür wurden die Dungeons stark gekürzt und bieten noch zusätzlich optionale Abkürzungen. Es ärgert mich sehr, dass man das Kampfgameplay nicht strategisch erweitert hat. Man hätte z.B. wie in Persona Q den Begleitern mehr Personas zur Verfügung stellen können. So sind Kämpfe oft einfach hit-or-miss, weil man entweder die richtigen Begleiter für den Gegner dabei hat oder nicht, während Joker die eierlegende Wollmilchsau ist und für jeden Gegner die passende Antwort hat, die man aber erst durch Probieren herausfinden muss, weil es keinen Analyse-Skill gibt. (Lol einfach.)

Bei Confidants hingegen hätte etwas Streamlining gut getan. Man kann jetzt wohl jeden Confidant maxen, weil man genug Zeit hat durch das dritte Semester und die zusätzlichen Abende, aber es gestaltet sich dadurch nicht interessanter. Am Anfang sind die Nebengeschichten noch ziemlich generisch und langweilig. Da hat man aber regelmäßigen Fortschritt und lernt die Charaktere gut kennen. Dann beginnt eine persönliche Geschichte, die oft interessant sein kann, aber dann muss man plötzlich Confidant-Points und Social Skills grinden, damit es weitergeht und es mangelt völlig am angenehmen Pacing.

Das klingt jetzt alles sehr hart. Es ist sicherlich Kritik auf hohem Niveau, aber imo hat das Spiel arge Probleme, die Royal noch verstärkt. Ich habe so viel Spaß an den Storycutscenes, den Bosskämpfen und den Party-Dialogen, aber alles dazwischen - und das ist der Großteil des Spiels - zieht sich wie Kaugummi. Ich hoffe sehr, dass das Spiel langsam etwas anzieht, weil ich unbedingt das dritte Semester erreichen will, aber es ist oftmals eine Qual.
 
Spule auch seit rund zehn Stunden 90 Prozent der Dialoge vor. Zieht sich so arg. Hoffe, dass ich es irgendwie beenden kann, nach 60 Stunden ohne Finale wäre schon hart. Gestern eine Dungeon-Ebene kurz vor Safepoint gegen einen Elefanten verloren, danach war die Motivation erstmal weg.
 
Spule auch seit rund zehn Stunden 90 Prozent der Dialoge vor. Zieht sich so arg. Hoffe, dass ich es irgendwie beenden kann, nach 60 Stunden ohne Finale wäre schon hart. Gestern eine Dungeon-Ebene kurz vor Safepoint gegen einen Elefanten verloren, danach war die Motivation erstmal weg.

Das hatte ich auch. Wurde geambusht. Naja, kann ja mal passieren, dachte ich. Tot bevor ich auch nur eine Aktion machen konnte. :ulgy:
 
Oh Gott, ist das wieder scheiße... :lol:

Gleiche Situation wie beim Original. Habe mir fest vorgenommen, dass ich Hifumi dieses Mal romancen will, eigentlich find ich Takemi am coolsten, aber die Dynamik als High School Student ist trotzdem zu creepy und Hifumi ist auch super. Aber dann spielt man die ersten Stunden und merkt, dass die Story einfach am besten funktioniert und am rundesten ist, wenn man Ann romanced und schon fühl ich mich wieder gedrungen sie wieder zu romancen, obwohl sie nicht mal mein favourite Phantom Thief ist. :O_o:
 
Switch:

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