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PS5 PlayStation 5 (Pro) (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Selbiges gilt aber gleichzeitig für den Mitbewerber aus der zweiten Reihe
bedenkt man, dass es bei denen keinen cut gibt und deren launch games auch auf der alten hardware laufen können muss, bin ich mindestrns gespannt, wie die technik der games aussieht, ob man schon Ahnung davon bekommen kann, was sich da im ansatz ändert

Geht ja um die Spiele ansich. Davon abgesehen muss man erstmal abwarten welche First Party Spiele zum Launch wirklich nur für die PS5 erscheinen :)

(Ausnahme ist hier Hellblade 2... da habe ich schon ne gewissen Erwartungshaltung)

Hellblade 2 wird wahrscheinlich kein Launch Titel für die kommende Xbox Gen sein.
 
Gerade Hellblade 2 sehe ich kritisch... für mich wirkt das wie Life ist Strange 2 - der Erstling hat auf Grund seiner Ausrichtung und tollen Charaktere und Story funktioniert... nur weil man mehr Budget reinpumpt und quasi das gleiche in opulenter nochmal macht, wird der Kick-Effekt nicht automatisch eintreten... zumal Teil 1 jetzt auch nicht (für mich) so war, dass ich sag... ok, fertig gespielt, gib mir das gleiche nochmal aber mit mehr Budget... für mich wirkt das eher wie "welche Ideen haben wir noch rumliegen, wo können wir möglichst einfach was dran fummeln um nen Nachfolger zu rechtfertigen"

Ich hatte zb. mit Resogun übelsten Spaß und das hat mich nicht mal was gekostet zum ps4 Launch :-)
Ich hoffe ja, dass zum Launch ein hausmarquee Titel am Start ist. so ein opulenter twin stick shooter wäre schon was
 
Selbiges gilt aber gleichzeitig für den Mitbewerber aus der zweiten Reihe
bedenkt man, dass es bei denen keinen cut gibt und deren launch games auch auf der alten hardware laufen können muss, bin ich mindestrns gespannt, wie die technik der games aussieht, ob man schon Ahnung davon bekommen kann, was sich da im ansatz ändert
Wir reden gerade von Sony und das erste was Du machst, wieder mit dem Finger auf andere zu zeigen; wie ein kleines Kind ....
 
Auf die Sony Launch Games kann man schon sehr gespannt sein, da sie keinen jahrzehntealten technischen Limitierungen unterliegen werden. Was da alles auf uns zu kommt, kann man sich heute nicht mal vorstellen.
 
Ich hatte zb. mit Resogun übelsten Spaß und das hat mich nicht mal was gekostet zum ps4 Launch :)

Ja... Resogun spiele ich heute noch und zählt für mich zu meinen Alltime-Favoriten...

ABER: (um deine Hellblade-Kritik mal aufzunehmen:) Da hat Housemarque ein tolles Spiel für die PS3 und Vita rausgebracht und braucht nun was für die PS4... warum nicht die gleiche Idee nochmal aufgreifen, etwas grafisch aufpumpen und einfach das gleiche nochmal machen. Jawohl... bringen wir das Spiel einfach nochmal. :p
 
Ja... Resogun spiele ich heute noch und zählt für mich zu meinen Alltime-Favoriten...

ABER: (um deine Hellblade-Kritik mal aufzunehmen:) Da hat Housemarque ein tolles Spiel für die PS3 und Vita rausgebracht und braucht nun was für die PS4... warum nicht die gleiche Idee nochmal aufgreifen, etwas grafisch aufpumpen und einfach das gleiche nochmal machen. Jawohl... bringen wir das Spiel einfach nochmal. :p

die ps3 und vita ports von resogun sind ein jahr nach der ps4 version erschienen.
 
https://playfront.de/report-ps5-hardwareanalyse-offenbart-eine-bessere-und-schnellere-architektur/

Hier nochmal auf deutsch

Hier mal im original
https://hole-in-my-head.blogspot.com/2020/03/analyse-this-next-gen-consoles-part-9.html?m=1

Und ein laaaanges Video von jemand anderem
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Richtig ist allerdings schon, dass gewisse Berechnungen eher von schnellen (hohe Frequenzen) als von breite (mehr CU) profitieren. Aber so gewaltig ist der Unterschied zwischen XSX und PS5 in sachen Frequenzen jetzt auch nicht, so dass es die breite (mehr CU's) auffrisst. Die XSX hat einfach mehr rohe GPU Power. Zudem wird sie mit Sicherheit auch das bessere Raytracing haben (da von breite und parallelisierung profitiert), sollte die Raytracing-Technologie aller Wahrscheinlichkeit nach an Cu-Kernen gekoppelt sein.

Sony hingegen hat wiederum den Vorteil der schnelleren SSD. Die XSX dafür aber auch 10 GB RAM die schneller sind als bei der PS5.
Wie sich das alles auf Spiele auswirkt sehen wir dann in einem oder 2 Jahren.
 
Auf die Sony Launch Games kann man schon sehr gespannt sein, da sie keinen jahrzehntealten technischen Limitierungen unterliegen werden. Was da alles auf uns zu kommt, kann man sich heute nicht mal vorstellen.

Die X Exklusivtitel auch nicht.
Da sitzen 2 Teams dran um das "maximale" für die ONE/S/X und die Series X rauszuholen.
War bei 360/One ja auch schon so - selbst bei einigen Third Party Studios wurde die X360 Version teilweise von einem ganz anderen Studio als Auftragsarbeit programmiert.

MS hat doch nicht die stärkste Hardware und zeigt es dann nicht bei seinen First Party Titeln , ja ne - ist klar...

Abgesehen davon das es ja auch immer eine PC Version gibt die ja immer noch "maximaler" dann sein kann/könnte...
 
Der kleinste gemeinsame Nenner beeinflusst halt die Abitionen/Visionen und alles Machbare bei der Planung/Konzeption eines neuen Titels.
Das vergessen immer wieder viele.
 
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It's been a couple of weeks now since Mark Cerny delivered his 'Road to PlayStation 5' presentation. Rich had a chance to talk to the man himself and to pose some follow-up questions, and we'll gain some new information and insights on the some of the system's new features.


PlayStation 5 uncovered: the Mark Cerny tech deep dive
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
 
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