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Hatte er denn explizit gesagt das die 10,3 nur im Boostmodus bereit stehen? Ich dachte das beziehe sich nur auf die Kühlung der Konsole.
Von 9 tf wurde doch nur in einem Gerücht vor langer Zeit mal geredet.
Wobei das laut Cerny eher der Normalzustand sein soll, und nur wenn dieses "worst game" kommt, wird runter geregelt.
Wie das dann später sein wird, wird man sehen müssen. Den Unterschied zwischen 9,2 und 10,3 wird man im laufenden Spiel wohl nur wenig mitbekommen, wenn nicht gerade die Framerate komplett einbricht.
Wird schon Entwickler geben, die ganz kuriose Sachen fabrizieren werden...![]()
Frag mich aber echt wie man das kühlen wird. 2 GHz waren ja schon Wahnsinn, dass da nochmals 10% mehr drin sind ist verrückt. Aber RDNA 2.0 scheint ja zumindest sehr effizient zu sein.
Die Power Consumption müsste aber bei beiden Konsolen fast identisch sein, bzw. Bei der PS5 wegen der SSD eher bisschen höher zu sein.
Das kann man so ohne weiteres unmöglich sagen. Der Unterschied in den CUs ist jedenfalls sehr deutlich - sehr viel deutlicher, als der Taktunterschied.
Ist es aber nicht so, dass die Power Consumption linear mit den CUs steigt, die Clock aber größeren Einfluss hat? Hatte ich zumindest so irgendwo mal gelesen gehabt.
Ich mache mir um die Leistungsfähigkeit der ps5 keine wirklichen Sorgen, schließlich konnte Microsoft die technische Überlegenheit ihrer Plattformen weder bei der 360 (nur im Anfang durch früheren launch), und schon gar nicht mit der one x wirklich nutzen.

Der Leistungsunterschied zwischen PS4 und One wird irgendwie immer größer.
Jetzt sind es schon 50%. Bald sind wir bei 60%.
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