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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Würdest du die beiden Versionen nebeneinander anschauen, würdest du einen deutlichen Unterschied sehen. So unbeeindruckend wie du das hinstellst ist es nähmlich nicht, wenn man mal direkt vergleicht. Ausserdem haben die gerade mal 2 Wochen für diese sehr frühe Version benötigt. Bis zu Releasse wird sich da noch vieles tun. Aktuell bietet diese Version das Beste was es auf dem PC zu bieten hat (Ultra High Settings), plus diverse weitere Verbesserungen und hat immernoch genügend Reserven.
Selbst mit sehr simplen Ports, die so gut wie keines der neuen Features der Series X nutzen, lassen sich sehr beeindruckende Ergebnisse erzielen. Mike Raynor und Colin Penty von The Coalition zeigten uns eine Series-X-Umsetzung von Gears 5, die in gerade mal zwei Wochen erstellt wurde. Die Entwickler arbeiteten mit Epic Games zusammen, um die UE4 auf dem System lauffähig zu bekommen, dann stellten sie einfach alle internen Regler auf das PC-Äquivalent der Ultra-Einstellungen, fügten verbesserte Contact Shadows und UE4s neue Software-basierte Ray-Traced-Screen-Space-Beleuchtung hinzu. Dazu wurden die Zwischenszenen, die auf der Xbox One X mit 30fps liefen, auf 60fps gesetzt.

Nach Lesen des detailierten Berichts bei https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs steht für mich fest, dass die XSX ein absolutes Biest wird, gerade wegen der dedizierten Hardware für Audio, Decompression und Ratracing Unterstützung, die die CPU entlastet. Wenn Sony da nicht auch dedizierte Chips für dievers Sachen nutzt, wird die XSX deutlich mehr Leistung bieten als die PS5, selbst wenn die reinen GPU TFlops auf der PS5 noch etwas höher wären.

EDIT: Hier da ganze auf deutsch: https://www.eurogamer.de/articles/2...-wie-leistungsfaehig-ist-die-next-gen-konsole

Gerade das hier ist sehr bemerkenswert:
"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."

Oder das hier:
"Our second component is a high-speed hardware decompression block that can deliver over 6GB/s," reveals Andrew Goossen. "This is a dedicated silicon block that offloads decompression work from the CPU and is matched to the SSD so that decompression is never a bottleneck. The decompression hardware supports Zlib for general data and a new compression [system] called BCPack that is tailored to the GPU textures that typically comprise the vast majority of a game's package size."

The final component in the triumvirate is an extension to DirectX - DirectStorage - a necessary upgrade bearing in mind that existing file I/O protocols are knocking on for 30 years old, and in their current form would require two Zen CPU cores simply to cover the overhead, which DirectStorage reduces to just one tenth of single core.

"Plus it has other benefits," enthuses Andrew Goossen. "It's less latent and it saves a ton of CPU. With the best competitive solution, we found doing decompression software to match the SSD rate would have consumed three Zen 2 CPU cores. When you add in the IO CPU overhead, that's another two cores. So the resulting workload would have completely consumed five Zen 2 CPU cores when now it only takes a tenth of a CPU core. So in other words, to equal the performance of a Series X at its full IO rate, you would need to build a PC with 13 Zen 2 cores. That's seven cores dedicated for the game: one for Windows and shell and five for the IO and decompression overhead."

Wenn die PS5 das alles über die CPU machen will, dann gute Nacht. Dann wird die XSX deutlich mehr Leistung haben. Was MS hier zusammengeschustert hat ist auf jeden Fall ein Sahnestück und hat für Sony die Messlatte schon sehr hoch gehängt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Verstehe echt nicht wie man sich an Tflops, Transferraten etc. so aufgeilen kann...:grins: Rohe Hardware Power hat die PS2 nicht zur erfolgreichsten Konsole aller Zeiten gemacht. Oder den Nintendo DS zum erfolgreichsten Handheld.

Ich wüsste lieber, wie nahtlos/groß die Spielwelt in Halo Infinite wird. Wie realistisch die Weltensimulation in Fable 4 funktioniert. Oder wie PSVR 2.0 noch immersivere Spielerlebnisse schafft...Software macht die Konsole!
 
Mit welcher Auflösung lief Gears bei 100 fps? Ich bekomme Freudentränen in die Augen wenn ich solche fps Zahlen lese,das wird so so gut!.

4k mit PC Ultra Settings + mehr (beispielsweise 50% 'higher particle count' und 'ray traced screen-space global illumination').
Und das nach nur zwei Wochen, ohne tiefere Optimierung. Haust du die selben Einstellungen (bzw. sogar etwas schlechtere) mit einer 2080 Ti am PC rein, kommen gerade noch 61 fps raus. Da sieht man wie gut die Series X Hardware abgestimmt ist.

Und genau darum ging es in dem Vergleich auch. Nicht um Next-Gen Exklusive Grafik, sondern um einen Current-Gen Titel, den sie quasi ohne Mehraufwand auf der Series X laufen lassen, alles und noch mehr auf Anschlag drehen und trotzdem noch mit 100+ fps nach Hause gehen. Top.

Next-Gen Games werden noch früh genug kommen. Ich würde sogar darauf tippen, dass sie die als nächstes zeigen.

MS hat letztes Jahr das Konsolendesign und ihren Namen präsentiert.
Jetzt kennen wir die Hardware und Softwarefeatures.
(zwischendurch gibt es vielleicht noch das Lockhart Reveal)
Als nächstes wird es dann das eigentliche Series X Event geben, auf dem natürlich auch Content gezeigt wird.

Aber wieso sich beeilen? Der olle Coronavirus hat es alles aus dem Ruder geworfen, Sony schweigt sich noch aus und entsprechend steht niemand unter Zugzwang. Im Gegenteil. Ich finde es sehr gelungen wie sie die Next-Gen langsam aufrollen. Name, Formfaktor, Hardware und zuletzt Games und natürlich Preis/Termin. Das ganze auch noch sehr transparent und ohne Zaubertricks. Keine pre-recorded Fakedemo, sondern: 'hier haste eine echte Series X und einen Controller: probiere Quick Resume & Co selber aus'. Besser kann man es eigentlich nicht machen. Als Interessierter habe ich nun einen guten Einblick in die Hardwarebasis erhalten.

Oh snap, ich kann es kaum erwarten, bis Playground endlich ihr A-RPG enthüllt und wir mehr von Halo und Hellblade 2 sehen. Nur noch wenige Monate (hoffentlich)!
 
User1: Das ist beeindruckend!
User2: Ne, das ist nicht beeindruckend!
User1: Doch, doch, das ist voll geil!
User2: Ne, voll gar nicht geil!
User1: Guck doch mal genau hin. Voll Fett!
User2: Ne, überhaupt gar nicht fett!

:fp:
 
Würdest du die beiden Versionen nebeneinander anschauen, würdest du einen deutlichen Unterschied sehen. So unbeeindruckend wie du das hinstellst ist es nähmlich nicht, wenn man mal direkt vergleicht. Ausserdem haben die gerade mal 2 Wochen für diese sehr frühe Version benötigt. Bis zu Releasse wird sich da noch vieles tun. Aktuell bietet diese Version das Beste was es auf dem PC zu bieten hat (Ultra High Settings), plus diverse weitere Verbesserungen und hat immernoch genügend Reserven.

Hast du dir den Vergleich den ich verlinkt hatte angeschaut?
https://twinfinite.net/2020/03/xbox-series-x-gears-5-minecraft/

Du kannst mir doch nicht erzählen, dass du hier einen großen Unterschied siehst. Hätte gute Lust mal einen Blindtest hier zu machen.
 
Alter checkst du es nicht oder willst du es einfach nicht checken, Gears 5 ist von Grund auf für die One konzipiert und nicht für die Series X. MS wird die 2-3 Exklusives sicherlich von 2 Teams programmieren lassen.

Warum sonst sollte Hellblade 2 so gut aussehen?
 
Hast du dir den Vergleich den ich verlinkt hatte angeschaut?
https://twinfinite.net/2020/03/xbox-series-x-gears-5-minecraft/

Du kannst mir doch nicht erzählen, dass du hier einen großen Unterschied siehst. Hätte gute Lust mal einen Blindtest hier zu machen.
Ja habe ich und genau da sieht man doch die Vergleichsbilder. Die XSX Variante sieht da deutlich besser aus. Achte doch nur mal auf die Details und das Licht. Wenn du da keinen Unterschied siehst.... :fp:

Keine Ahung was du da erwartet hast. Wir haben hier einen mit Minmalaufwand aufgehübschten XB One Titel und nicht einen XSX optimierten Hochglanz Titel.
 
Die Xbox wird übrigens keinen optischen Audioausgang und IR blaster haben.
Wer also eine Soundanlage besitzt, die den Ton nicht via HDMI durchschleifen kann, oder eine alte Xbox One IR Fernbedienung nutzen möchte, schaut in die Röhre.

Xbox Series X won't have SPDIF optical audio, or an IR blaster
https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-wont-have-spdif-optical-audio-or-ir-blaster

Was ist SPDIF optical Audio überhaupt, ist das was besseres als die HDMI lösung?
 
Was ist SPDIF optical Audio überhaupt, ist das was besseres als die HDMI lösung?

Shit mein alter treuer Yamaha 5.1 Reciever der noch so funktioniert wie am ersten Tag guckt in die Röhre...
Gekauft mit dem ersten Azubilohn wo ich 15 Jahr war, und jetzt mit 37 Jahren soll ich ihn einfach vor die Tür setzten?

Sehr ärgerlich...

Vielleicht gibt es ja nen Adapter oder so...
 
Ganz vergessen das ich mich über den HDMI von der Xbox zum TV durchschleifen kann, und dann über den optischen Ausgang vom TV wieder zum Reciever...

Panikanfall vorbei...

Tag gerettet...
 
Ich bin eh kein Freund von dem aufgewärmten Zeug. Nur weil da die Grafik etwas besser ist, spiele ich die alten Spiele nie wieder. Ich will neue games und da wird uns grafisch die XSX nicht enttäuschen. Die Hardware ist absolut Spitze.
 
Klassisches Lichtleiterkabel. Wird aber wg. HDMI throughput immer weniger genutzt/benötigt.
Und ist auch inzwischen veraltet, weil es keine Lossless Audioformate tragen kann (Dolby TrueHD) und auch kein Atmos-Signal. Da reicht die Bandbreite nicht aus, das geht nur über HDMI.

Hab eben mal das Video von DF gesehen. Erst mal muss ich sagen: Diese Art, eine Konsole richtig anzukündigen, find ich viel besser als E3-Pomp. Einfach mal ne halbe Stunde Facts. Geil.
Und ich bin echt beeindruckt von der Power in der Kiste. Da kann mein PC mit seiner GTX1070 aber sowas von daheim bleiben (bis ich so in 1 oder 2 Jahren auf ne NVIDIA 3xxx oer 4xxx upgrade :grins: ). Echt beeindruckend und Props an MS, wirklich kompromisslos Gaming zu betreiben. Keine Spur mehr von TVTVTV, einfach nur rohe Power, die mitten im Highest End am PC-Markt steckt und dazu noch Custom Innovationen.

Ich bin jetzt auf den Preis gespannt. IMO wäre für dieses Paket alles unter 600 € ein halbes Wunder. Mich würden auch noch 100 oder 200 mehr nicht wirklich wundern. Man scheint ja in Leistungssphären zu kommen, für die man am PC eine 2080 benötigt - allein die GPU kostet über 800 €...

Mal gespannt, wie Sony nachzieht. Da erwarte ich ebenfalls ein feines Stück Technik, aber irgendwie denke ich, dass MS in dieser Gen die Leistungsnase vorne haben wird. Mich würde ein ebenso kompromissloser Ansatz bei Sony ein wenig wundern.

Naja. ich persönlich werd mir aber trotzdem keine Series X kaufen. ich bin inzwischen All In beim PC und das wird so bleiben. Und rein von der Software hab ich halt hier keine Benefits, wenn ich mir eine Series X kaufe. Da hat mich Sony einfach in ihren Klauen, weil ich auf deren Exclusives nicht verzichten will.
Klar, vorerst wird mein PC leistungstechnisch hinterher hinken, aber das Ende des Lebenszyklus meiner 1070 ist absehbar und dann siehts hier anders aus.

Aber das nur am Rande. Ich bin wirklich beeindruckt, was MS hier anbieten wird.
Und ich mag die schöne neue Welt, wie Konsolen angekündigt werden sehr :)
 
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