Würdest du die beiden Versionen nebeneinander anschauen, würdest du einen deutlichen Unterschied sehen. So unbeeindruckend wie du das hinstellst ist es nähmlich nicht, wenn man mal direkt vergleicht. Ausserdem haben die gerade mal 2 Wochen für diese sehr frühe Version benötigt. Bis zu Releasse wird sich da noch vieles tun. Aktuell bietet diese Version das Beste was es auf dem PC zu bieten hat (Ultra High Settings), plus diverse weitere Verbesserungen und hat immernoch genügend Reserven.
Nach Lesen des detailierten Berichts bei https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs steht für mich fest, dass die XSX ein absolutes Biest wird, gerade wegen der dedizierten Hardware für Audio, Decompression und Ratracing Unterstützung, die die CPU entlastet. Wenn Sony da nicht auch dedizierte Chips für dievers Sachen nutzt, wird die XSX deutlich mehr Leistung bieten als die PS5, selbst wenn die reinen GPU TFlops auf der PS5 noch etwas höher wären.
EDIT: Hier da ganze auf deutsch: https://www.eurogamer.de/articles/2...-wie-leistungsfaehig-ist-die-next-gen-konsole
Gerade das hier ist sehr bemerkenswert:
Oder das hier:
Wenn die PS5 das alles über die CPU machen will, dann gute Nacht. Dann wird die XSX deutlich mehr Leistung haben. Was MS hier zusammengeschustert hat ist auf jeden Fall ein Sahnestück und hat für Sony die Messlatte schon sehr hoch gehängt.
Selbst mit sehr simplen Ports, die so gut wie keines der neuen Features der Series X nutzen, lassen sich sehr beeindruckende Ergebnisse erzielen. Mike Raynor und Colin Penty von The Coalition zeigten uns eine Series-X-Umsetzung von Gears 5, die in gerade mal zwei Wochen erstellt wurde. Die Entwickler arbeiteten mit Epic Games zusammen, um die UE4 auf dem System lauffähig zu bekommen, dann stellten sie einfach alle internen Regler auf das PC-Äquivalent der Ultra-Einstellungen, fügten verbesserte Contact Shadows und UE4s neue Software-basierte Ray-Traced-Screen-Space-Beleuchtung hinzu. Dazu wurden die Zwischenszenen, die auf der Xbox One X mit 30fps liefen, auf 60fps gesetzt.
Nach Lesen des detailierten Berichts bei https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs steht für mich fest, dass die XSX ein absolutes Biest wird, gerade wegen der dedizierten Hardware für Audio, Decompression und Ratracing Unterstützung, die die CPU entlastet. Wenn Sony da nicht auch dedizierte Chips für dievers Sachen nutzt, wird die XSX deutlich mehr Leistung bieten als die PS5, selbst wenn die reinen GPU TFlops auf der PS5 noch etwas höher wären.
EDIT: Hier da ganze auf deutsch: https://www.eurogamer.de/articles/2...-wie-leistungsfaehig-ist-die-next-gen-konsole
Gerade das hier ist sehr bemerkenswert:
"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."
Oder das hier:
"Our second component is a high-speed hardware decompression block that can deliver over 6GB/s," reveals Andrew Goossen. "This is a dedicated silicon block that offloads decompression work from the CPU and is matched to the SSD so that decompression is never a bottleneck. The decompression hardware supports Zlib for general data and a new compression [system] called BCPack that is tailored to the GPU textures that typically comprise the vast majority of a game's package size."
The final component in the triumvirate is an extension to DirectX - DirectStorage - a necessary upgrade bearing in mind that existing file I/O protocols are knocking on for 30 years old, and in their current form would require two Zen CPU cores simply to cover the overhead, which DirectStorage reduces to just one tenth of single core.
"Plus it has other benefits," enthuses Andrew Goossen. "It's less latent and it saves a ton of CPU. With the best competitive solution, we found doing decompression software to match the SSD rate would have consumed three Zen 2 CPU cores. When you add in the IO CPU overhead, that's another two cores. So the resulting workload would have completely consumed five Zen 2 CPU cores when now it only takes a tenth of a CPU core. So in other words, to equal the performance of a Series X at its full IO rate, you would need to build a PC with 13 Zen 2 cores. That's seven cores dedicated for the game: one for Windows and shell and five for the IO and decompression overhead."
Wenn die PS5 das alles über die CPU machen will, dann gute Nacht. Dann wird die XSX deutlich mehr Leistung haben. Was MS hier zusammengeschustert hat ist auf jeden Fall ein Sahnestück und hat für Sony die Messlatte schon sehr hoch gehängt.
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Rohe Hardware Power hat die PS2 nicht zur erfolgreichsten Konsole aller Zeiten gemacht. Oder den Nintendo DS zum erfolgreichsten Handheld.