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XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das sind Ports alter Spiele. :?

Nintendo bringt aber auch permanent neue, eigene Spiele. Was, ausser Botw, kam da überhaupt Cross Gen?
Das sind alles Crossgen Spiele, auch wenn sie nicht am selben Tag releaset werden. Ports sind nur eine Unterart von Crossgen Spielen. Gerade in der Anfangszeit der Switch hat man hier sehr oft gehört, warum man sich überhaupt eine Switch kaufen soll, wenn es fast nichts großes neues gibt und trotzdem hat sie sich so gut verkauft, wie es sich die wenigsten hätten vorstellen können.
 
Einfache Frage: Wie willst du die CPU und SSD der Series X ausreizen wenn das Spiel auch auf der One laufen muss?

Einzige Möglichkeit, die ich sehe, ist es einen komplett eigenständigen Port (eigenes Entwicklerteam, Features fehlen oder müssen abgewandelt werden, eigene Engine und Assets) des Spiels für die One entwickeln zu lassen. Dann wird die Series X Version keine Einschränkungen haben.
Allerdings kostet dies halt ordentlich und mir fehlt hier eine Stellungsnahme seiten Microsoft, dass dieser Weg beschritten wird.
 
so war es damals zb bei horizon 2....
aber ich finde die entscheidung, aus technischer sicht, dennoch doof...bin mal gespannt wie lange die normale one mithalten kann
 
Das wäre ja genau die einzige Lösung, die ich sehe: Eigenes Entwicklerteam, eigene Engine, Downgrade Features

Ich kann mir nur einfach nicht vorstellen, dass Microsoft diese Mehrkosten zahlen möchten. Leichter wäre es einfach die neuen Features aus der Series X Version zu streichen und neue CPU und SSD nicht auszunutzen.
 
Einfache Frage: Wie willst du die CPU und SSD der Series X ausreizen wenn das Spiel auch auf der One laufen muss?
Allerdings kostet dies halt ordentlich und mir fehlt hier eine Stellungsnahme seiten Microsoft, dass dieser Weg beschritten wird.

Microsoft hat doch schon gesagt das man die Leistung der XBOX Series X ausreizen möchte. Wie Microsoft das macht kann uns doch egal sein.
 
Ich hoffe ja darauf, dass im PC Sektor NVME SSD's in laufe der Gen auch Standard werden, so dass PC und Konsole was den Massenspeicher angeht auf Augenhöhe sind. Natürlich gäbe es auch die Möglichkeit auf den PC Daten vermehrt auf den RAM auszulagern, so könnte man die Unterschiede dann auch umgehen.

Dafür muss halt erstmal die Software da sein damit sich NVMEs als Standard durchsetzten.
Im selber habe eine NVME verbaut , aber nur weil ich ein Technick Nerd bin, spürbar schneller ist die im Alltag nicht, auch nicht beim Zocken.
Ich habe jedenfalls keinen unterschied zu einer Normalen SSD bemerkt.

Man muss eh erstmal sehen ob das geschwafel mit den superschnellen SSDs nicht wieder mehr Marketing geschwafel.
Denn im moment ist es ja so das wenn eine SSD ( auch NVME SSDs) als virtueller RAM herhalten müssen, man die Frames einzeld zählen kann, da diese immer noch viel langsamer sind als RAM oder gar VRAM.
 
Microsoft hat doch schon gesagt das man die Leistung der XBOX Series X ausreizen möchte. Wie Microsoft das macht kann uns doch egal sein.
du kannst recht einfach ausreizen, einfach die regler schieben. nur leider ist abe einem gewissen punkt kaum noch ein unterscheid vorhanden, die benötigte leistung aber exorbitant.

allerdings gehe ich davon aus, dass wir alle eine gen erleben werden was technik angeht. ich hoffe nur es kommen auch paar geile games, fand die gen gerade bei ms extrem schwach.
 
NVMe SSDs sind doch schon Standard auf dem PC? Also wer sich jetzt einen PC kauft oder zusammenbaut, wird kaum auf herkömmliche SSDs zurückgreifen. Die Preise sind ja schon sehr weit unten.
Allerdings wird man das nicht für "virtuellen Arbeitsspeicher" brauchen, da man auf dem PC auch recht günstig richtigen Arbeitsspeicher einbauen (und vom Dev fordern) kann. Und richtiger Arbeitsspeicher ist halt unendlich leistungsstärker als irgendeine Super-SSD.
 
Man muss eh erstmal sehen ob das geschwafel mit den superschnellen SSDs nicht wieder mehr Marketing geschwafel.
Denn im moment ist es ja so das wenn eine SSD ( auch NVME SSDs) als virtueller RAM herhalten müssen, man die Frames einzeld zählen kann, da diese immer noch viel langsamer sind als RAM oder gar VRAM.

Sony scheint gerade massive Kostenprobleme unter anderem wegen den hohen Preis der SSD zu haben. Glaub mir wenn es hier nur ums Marketing gehen würde, würde man diese nicht verbauen.
Der Mehrwert für die Spiele muss sich sicher noch zeigen, aber Microsoft und Sony glauben fest daran, sonst würden sie hier als erstes den Rotstift ansetzen um den Gewinn zu maximieren.

Die SSD wird niemals als RAM-Ersatz fungieren, genauso wenig wie der DDR3 Speicher der One die Geschwindigkeiten von GDDR5 erreichen konnte. Allerdings kann er dafür sorgen, dass immer die richtigen Daten im echten RAM (ESRAM bei der One) sind wenn das Spiel diese braucht. Also ganz so als ob diese schon immer im RAM gewesen wären. Virtuell hat das Spiel dann plötzlich 150GB RAM oder mehr und wenn es diese Daten nicht alle gleichzeitig der CPU oder GPU zur Verfügung stellen möchte, wird das Spiel es nie mitbekommen, dass der RAM real nur 12 oder 16 GB groß ist.
 
NVMe SSDs sind doch schon Standard auf dem PC? Also wer sich jetzt einen PC kauft oder zusammenbaut, wird kaum auf herkömmliche SSDs zurückgreifen. Die Preise sind ja schon sehr weit unten.
Allerdings wird man das nicht für "virtuellen Arbeitsspeicher" brauchen, da man auf dem PC auch recht günstig richtigen Arbeitsspeicher einbauen (und vom Dev fordern) kann. Und richtiger Arbeitsspeicher ist halt unendlich leistungsstärker als irgendeine Super-SSD.

Das stimmt!

Allerdings glaube ich haben hier viele noch einen Denkfehler. Die CPU oder GPU werden die Daten niemals direkt von der SSD lesen. Diese werden weiterhin in den RAM geladen werden müssen. Allerdings wird es für das Spiel so sein als ob es einen riesigen RAM hat und kann dementsprechend ganz anders agieren.

Das gleiche gibt es doch schon bei günstigen SSDs, die TLC oder QLC Spiecher einsetzen und nur durch einen Cache von 10-20GB, die hohen Geschwindigkeiten erreichen. Bei großen Daten, die kopiert werden müssen bricht dann die Geschwindigkeit stark ein.
 
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