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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kostet 12, 14, 16 Gbps nun das selbe oder nicht? 4C/8T, 10, 20, 30, 40 Shader Cluster? Wenn diese beiden nicht das selbe kosten, warum sollte das bei Flash Speicher und den benötigten Controllern anders sein?

Und dass man im Industriebereich nicht die vielen Spezifikationsunterschiede haben soll ist einfach ziemlich kreativ. Ich habe nicht viel mit dem Einkauf zu tun, ich weiß aber dass z.B. in Lastenbüchern so viele winzig kleine Details vorkommen, dass es ganz im Gegenteil eine schier unendlich große Zahl an Spezifikationen gibt. Du kannst dir einen Verbrennungsmotor für 100€ pro Stück zusammenbauen lassen oder für 1 Mio. pro Stück - je nach dem was das Ding für Spezifikationen haben soll.

Es geht doch hier um bestehende Hardware - ursprünglich eine SSD.
Da gibt es ja sogar im Endkundenmarkt nicht so viele Differenzierungen was die Leistungsunterschiede angeht.
+/- 200 MB/s sind ja meistens nur reines Marketinggewäsch...


Sony sagt Samsung was sie gerne hätten und Samsung liefert eine "passende" Lösung basierend auf deren Grundtechnik.
Für Samsung aka den HERSTELLER selbst gibt es weniger Spezifikationsunterschiede bzw. fallen preislich nicht ins Gewicht v.a. nicht bei den Stückzahlen...
Für den "normalen" gewerblichen Kunden und v.a. für den Endverbraucher sieht die Sache natürlich etwas anders aus...
 
Es geht doch hier um bestehende Hardware - ursprünglich eine SSD.
Da gibt es ja sogar im Endkundenmarkt nicht so viele Differenzierungen was die Leistungsunterschiede angeht.
+/- 200 MB/s sind ja meistens nur reines Marketinggewäsch...



Sony sagt Samsung was sie gerne hätten und Samsung liefert eine "passende" Lösung basierend auf deren Grundtechnik.
Für Samsung aka den HERSTELLER selbst gibt es weniger Spezifikationsunterschiede bzw. fallen preislich nicht ins Gewicht v.a. nicht bei den Stückzahlen...
Für den "normalen" gewerblichen Kunden und v.a. für den Endverbraucher sieht die Sache natürlich etwas anders aus...


:?:?:?:?:?:?:?

Es gibt da GIGANTISCHE Unterschiede.

Es gibt SSDs die haben ~200 TBW pro TB Speicherplatz, es gibt aber auch welche, die haben das zehnfache (!). Es gibt SSDs, die sequenziell auf 500MB/s kommen (und auch ohne die SATA 6Gb/s Limitierung es nicht viel höher schaffen würden) und es gibt welche, die schaffen 6 oder 7GB/s. Latenzen, MTBF und und und. Edit: Und das ist jetzt nur der Endkundenmarkt, im Enterprise Markt geht es da noch viel weiter...

Und natürlich fallen diese Unterschiede auch preislich ins Gewicht. Bei höheren Anforderungen brauchst du a) anderen NAND und b) einen anderen Controller. Und das kostet logischerweise Geld :ugly:

Nochmal die Frage: kosten denn nun 12, 14 oder 16Gbps Speicher das gleiche?
 
:?:?:?:?:?:?:?

Es gibt da GIGANTISCHE Unterschiede.

Es gibt SSDs die haben ~200 TBW pro TB Speicherplatz, es gibt aber auch welche, die haben das zehnfache (!). Es gibt SSDs, die sequenziell auf 500MB/s kommen (und auch ohne die SATA 6Gb/s Limitierung es nicht viel höher schaffen würden) und es gibt welche, die schaffen 6 oder 7GB/s. Latenzen, MTBF und und und. Edit: Und das ist jetzt nur der Endkundenmarkt, im Enterprise Markt geht es da noch viel weiter...

Und natürlich fallen diese Unterschiede auch preislich ins Gewicht. Bei höheren Anforderungen brauchst du a) anderen NAND und b) einen anderen Controller. Und das kostet logischerweise Geld :ugly:

Nochmal die Frage: kosten denn nun 12, 14 oder 16Gbps Speicher das gleiche?

TBW z.Bsp. spielt nur eine untergeordnete Rolle da ja auch keine 3-5 Jahre Garantie von "jemandem" geleistet werden muss...
Üblich sind 6-12 Monate ggüber OEMs.

Speicher ob 12,14 oder 16 Gbps KANN (für Sony und MS)gleich teuer sein da es auf den Hersteller,die Stückzahl und die Speicherbestückungsgröße - sowie wie diese geliefert und verbaut werden drauf ankommt.
Und natürlich auch ein bisschen auf das Verhandlungsgeschick...;)
 
Die Spiele sind aber auf eine Konsole abgestimmt und nicht auf verschiedenen PC-Settings; da kann man doch viel besser optimieren.
ja, aber pil meinte dass er dann einfach ne 800€ karte kauft...so einfach isses nicht.
Außerdem sollte es nur verdeutlichen, dass selbst auf dem hammer pc schlechthin 4k@60fps nicht ohne probleme machbar sind.

Natürlich kann man auf konsole besser optimieren. als graka wird aber auch keine 2080 ti verbaut werden.
 
Ich kauf mir auch keine 800€ karte, bei ca 400 bis 500 ist bei mir eh schluss.
Ich will aber eh kein 4k sondern bleib bei meinen 1600p. Eventuell machts ja auch mehr sinn ne xbox zu kaufen aber dort kann man ja nix einstellen und das nervt. Und der controllerzwang passt mir auch nicht.
 
Hier nochmal die angeblich aktuellen Leaks beider Konsolen auf Deutsch...

Was jetzt aber viel wichtiger zu seien scheint ist die Frage des Preises...

Xbox Series X: Finale Spezifikationen zur neuen Xbox und PlayStation 5 geleakt

Ein Guthub-Eintrag zeigt die finalen Spezifikationen zur neuen Xbox und PlayStation 5. Sämtliche Details sind als echt einzustufen, da es sich hierbei um interne Dokumente handelt, die bei AMD eingereicht und bestätigt wurden, um die neuen Konsolen herzustellen.


Die Kollegen von golem.de und eurogamer.net haben diese Github-Files bereits komplett auseinandergenommen und sämtliche Details aufgedeckt. Hierbei wird klar, dass die Xbox Series X deutlich leistungsstärker als die PlayStation 5 sein wird, was bereits mehrfach durch diverse Insider im Vorfeld durchgesickert ist.


Doch fangen wir ganz von vorne an. Vergangene Woche wurde ein Github-Repository-Eintrag entdeckt, der von AMD eingepflegt wurde. Dieser Github-Repository-Eintrag umfasste mehrere Dokumente und dient zur internen Validierung der genannten ASICs von AMD und waren nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Kurze Zeit später wurde der Eintrag anscheinend von AMD selbst oder auf Druck von Sony und Microsoft wieder entfernt. Dennoch sind die angegebenen Daten als echt einzustufen.


Aus den Dokumenten gehen die folgenden Einzelheiten hervor, die natürlich zu diesem Zeitpunkt noch nicht bestätigt sind, aber dennoch als echt eingestuft werden könne.


AMD baut somit in beide neuen Konsolen die aktuellen Zen 2-Kerne ein, die von Sony und Microsoft speziell angepasst wurden. Microsoft setzt offensichtlich auf eine Navi 7 GPU, während Sony auf Navi 10 verwendet.


Die PlayStation 5 kommt auf 36 CUs (Compute Units), die in 2304 Shader-Einheiten resultieren. Sony setzt dabei auch auf Ray Tracing (RDNA2) und verwendet VRS (Variable Rate Shading). Die Taktrate liegt bei sehr hohen 2 GHz, was mehr als bei einer Navi-10-GPU einer Radeon RX 5700 ist und nutzt somit eine äußerst hohe Frequenz. Damit die Konsole dennoch bei alten Spielen Energieeffizient bleibt, wurden zwei System-Modi umgesetzt: BC_Gen1- und einen BC_Gen0.


BC_Gen1 drosselt die Konsole auf 911 MHz bei 36 CUs, was den Daten der PlayStation 4 Pro entspricht und der BC_Gen0-Modus übernimmt die Werte der PlayStation 4 mit 800 MHz und 18 CUs. Somit scheint die Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 garantiert zu sein.


Die Speichergeschwindigkeit der PlayStation 5 kann ebenfalls skaliert werden und reicht von 256 Bit bis zu maximal 448 GBytes/s.


Die Xbox Series X legt eine gewaltige Schippe obendrauf und kommt auf exorbitante 56 Compute Units, die 3584 Shader erreichen. Microsoft setzt ebenfalls auf die neue Ray Tracing Technologie (RDNA2) und nutzt VRS. Der Takt liegt nach einem Benchmark bei 1,675 GHz und entspricht einem Navi-Design im 7-nm-Verfahren.


Die Drosselung der Konsole zur besseren Energieeffizienz mit BC_Gen1 und BC_Gen0 ist bei der Xbox Series X ebenfalls verbaut. Die Abwärtskompatibilität zur Xbox One mit dessen kompatiblen Xbox Original und Xbox 360 Spielen ist offiziell bekannt. Der GDDR6-Speicher schafft dazu satte 560 GByte/s.


Die PlayStation 5 kommt somit auf 9,2 Teraflops und ist damit deutlich schwächer als die Xbox Series X mit 12 Teraflops.


Im direkten Vergleich hat die Xbox Series X 30 Prozent mehr Teraflops und 25 Prozent mehr Speicherbandbreite. Der Xbox Series X GDDR6-Speicher ist mit 560 GByte/s der PlayStation 5 mit maximal 448 GByte/s deutlich überlegen. Die 56 CUs der Xbox Series X mit 3584 Shadern liegt auch deutlich über der PlayStation 5 mit 36 CUs und 2304 Shadern. Ein Unterschied von 1280 Shadern.





Finale PlayStation 5 Spezifikationen (unbestätigt)


Playstation 5
Playstation 4 Pro Playstation 4

Grafikeinheit RDNA v2 GCN v4.5 GCN v2

Compute Units 36 @ 2 GHz (9,2 Teraflops) 36 @ 911 MHz (4,2 Teraflops) 18 @ 800 MHz (1,84 Teraflops)

Speicher GDDR6 @ 448 GByte/s GDDR5 @ 218 GByte/s GDDR5 @ 176 GByte/s

ROPs 64 32 32

CPU 8C/16T, Zen 2 (Navi 10) 8C, Jaguar @ 2,1 GHz 8C, Jaguar @ 1,6 GHz

Finale Xbox Series X Spezifikationen (unbestätigt)


Xbox Series X
Xbox One X Xbox One S

Grafikeinheit RDNA v2 GCN v4.5 GCN v2

Compute Units 56 @ 1,675 GHz (12 Teraflops) 40 @ 1,172 GHz (6 Teraflops) 12 @ 914 MHz (1,4 Teraflops)

Speicher GDDR6 @ 560 GByte/s GDDR5 @ 326 GByte/s DDR3 @ 68 GByte/s + ESRAM @ 204 GByte/s

ROPs 64 32 16

CPU 8C/16T, Zen 2 (Navi 7) 8C, Jaguar @ 2,3 GHz 8C, Jaguar @ 1,75 GHz

PlayStation 5 und Xbox Series X Spezifikationen im Vergleich


Playstation 5 Xbox Series X

Grafikeinheit RDNA v2 RDNA v2

Compute Units 36 @ 2 GHz (9,2 Teraflops) 56 @ 1,675 GHz (12 Teraflops)

Speicher GDDR6 @ 448 GByte/s GDDR6 @ 560 GByte/s

ROPs 64 64
CPU 8C/16T, Zen 2 (Navi 10) 8C/16T, Zen 2 (Navi 7)

Sorry, die Tabelle einzufügen hat nicht wirklich funktioniert, daher bitte auf den Link klicken...


https://www.xboxdynasty.de/news/xbo...laystation-5-geleakt/comment-page-1/#comments
 
Da wird imo eine Preisspanne von Minimum 100 Kröten zwischen liegen. Denke, dass Sony die 399,- anpeilt, und MS die 499,-. Der Casual Gamer könnte dann vermutlich eher zur Blähse greifen. Die Core Gamer haben dann die Möglichkeit sich mit der Series X ne schöne Maschine an den Fernseher zu klemmen. Bleibt abzuwarten, wie sich der Leistungunterschied bemerkbar macht.
 
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