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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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@Barry the Scary :lol:
 
Hab nicht gesagt, daß sie besser ist, ich bin nur mit der M91 eingestiegen. Die PKM muß ich noch testen, aber dazu müßte ich erst noch die Aufsätze freispielen. Wenn mir langweilig ist :D
 
Ich spiele sehr häufig die PKM und auch sehr häufig die EBR.
Bei den SMG's die MP5 und bei den Sturmgewehren die Kilo. Schrotpumpen und Sniper liegen mir leider gar nicht
 
Und hier die Patch Notes:


GENERAL FIXES:

More backend fixes to prevent crashes and improve stability across all modes and all platforms

Riot Shield:

  • Fix for a bug where a player using the Riot Shield would not take explosive damage during certain situations

  • Fixed an issue where the Riot Shield stow on the players back when using Stim. (Tactical)
Footsteps

Now always play walk footstep sounds when in ADS and crouch independent of speed

Increased the speed in which you can remain using the walk footstep sounds by slightly pressing on the movement stick

Challenges

General fix for the UI and Challenge state getting out of sync. We'll continue to monitor and make additional fixes as needed in future updates

Fix for a challenge related error that could occur; DEV ERROR 5476

Fix for Mission Challenge description, “Get Kills with a Burst Weapons” being too vague.

Piccadilly:

Spawn tuning while playing TDM and Domination

Domination flag adjustments; B Flag is now near the busses instead of the center fountain

Weapons:

ARs: Minor hip spread adjustment

725: Reduce range

M4: increase hip spread, decrease damage to the head

FAL: Reduced recoil, increased ADS speed

EB-14: Increase ADS speed

Miscellaneous ammo reserve adjustments upon spawning to be in-line with other weapons of their class

Special Operations:

Fix for a bug where a player using the Overkill perk with an SMG as their secondary would sometimes spawn without a primary weapon when joining a match in progress
 
Heute wieder ein Update?

725: Reduce range
BTW, gefällt mir nicht. Ich persönlich empfinde die Waffe nach dem ersten Nerf als passend. Wie weit soll die noch generft werden? Nach dem letzten Patch waren meiner Erfahrung nach wesentlich weniger Spieler damit unterwegs.

Wir haben mit der R9-0 eine Flinte im Spiel, die ebenfalls 2 Schüsse im Lauf hat, aber Aufgrund der Pumpmechanik und dem 14er-Magazin deutlich schneller wieder feurerbereit ist. Diese hat ebenfalls eine gute One-Hit-Killrange (10 Meter) und eine sehr gute Two-Hit-Killrange und eine deutlich bessere Mobilität.

Klar ist die 725 stark, aber sie hat eben auch Nachteile. Wenn der Schaden der Waffe jetzt auf das Niveau der R9-0 gesenkt wird frage ich mich, welche Daseinsberechtigung die 725 noch haben soll?

Schrotflinten sollten den Häuserkampf dominieren.
 
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