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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

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Gast
Erscheinungsdatum
25. Oktober 2019
Call-of-Duty-Modern-Warfare_2019_05-30-19_007a.jpg

Entwickler: Infinity Ward
Publisher: Activision
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 25.10.2019
The stakes have never been higher as players take on the role of lethal Tier One operators in a heart-racing saga that will affect the global balance of power. Call of Duty: Modern Warfare engulfs fans in an incredibly raw, gritty, provocative narrative that brings unrivaled intensity and shines a light on the changing nature of modern war. Developed by the studio that started it all, Infinity Ward delivers an epic reimagining of the iconic Modern Warfare series from the ground up.

Beyond the campaign, players will be thrust into the ultimate online playground with a classic multiplayer experience and an all-new cooperative play mode, featuring a collection of strategic co-op missions accessible to all skill levels, that only Call of Duty can deliver.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hab schon mit Call of Duty 4: Modern Warfare IIII gerechnet... :|

edit: wenn wir schon dabei sind, die restlichen gerüchte/leaks von heute:
- semi-reboot
- 4er co-op kampagne
- spec ops modus ist zurück
- mw2 und mw3 maps
- kein exklusives marketing dieses jahr (also wahrscheinlich dann auch kein first on ps4/xb1 quatsch)
- ankündigung auf der e3 + live gameplay
 
Bin auch mal gespannt was mit Blackout passiert ... kann mir aber vorstellen dass der irgendie von BO4 getrennt und Free to Play wird. Vielleicht mit nem großen MAP Update aus dem MW Universum. Ansonsten müsste IW den Modus ja neben SP, MP und evtl. Spec Ops entwickelt haben, glaub ich irgendwie nicht dran.

Wäre auf jeden Fall Schade wenn das nicht weitergeführt wird.
 
Hoffe auch eine gute Kampagne. Wenn es Coop geht auch okay.

MW1 war und ist ein absoluter Meilenstein, was SP-Kampagne anbelangt. Auch wenn den Gegner-Spawn kritisiert haben, war das gerade auf Veteran genau das richtige Maß zwischen "Herausforderung" und "ich schaff das dann doch irgendwie". Das gibt es heute fast nicht mehr. Meistens ist Veteran oder Wahnsinnig nur noch frustrierend (für mich zumindest).

Also bezweifle, ob sowas wie MW1 nochmal an Kampagne auch nur annähernd abgeliefert werden kann.
Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.
 
Call of Duty: Modern Warfare's engine revamp promises a generational leap in fidelity:
https://www.eurogamer.net/articles/...are-delivers-series-most-advanced-visuals-yet
If you've watched the trailer, you may have noticed a very different aesthetic for this latest entry in the COD series, the result of a massive engine overhaul that reflects a drive to bring a new level of realism and fidelity to the new Modern Warfare. The engine has been radically retooled with an eye for real-life accuracy, kicking off with a move to a state-of-the-art physically-based rendering system built on exploiting photogrammetry - the science of scanning objects directly, replicating not just their shape but material properties such as their roughness and reflectivity, essential for integration into a brand new lighting solution.

1920x-1
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in einem level schlüpft man in die rolle eines kindersoldaten, dann erlebt man in einem level einen anschlag von terroristen in london. die guten alten call of duty schlagzeilen sind wieder da. :O_o:

Angeblich soll es aber die alte engine sei.

angeblich? die neue engine wurde so von den entwicklern bestätigt. außer du willst ihnen nun lügen vorwerfen.
https://www.resetera.com/threads/ca...ss-platform-multiplayer-captain-price.119888/
Tech: Call of Duty: Modern Warfare features a new engine delivering an immersive and photo-realistic experience. The new technology utilizes the latest advancements in visual engineering, including a physically-based material system allowing for state-of-the-art photogrammetry, a new hybrid tile based streaming system, new PBR decal rendering system, world volumetric lighting, 4K HDR, DirectX Raytracing (PC) and more, as well as a new GPU geometry pipeline. Spectral rendering delivers thermal heat radiation and infrared identification for both thermal and night-vision in-game imaging. The technical investment made provides a cutting-edge animation system and blend shape system, while the new suite of audio of tools allows for full Dolby ATMOS support, on supported platforms, along with the latest in audio simulation effects.
 
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