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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Danke für eure Tipps...der Oger liegt im Dreck :huldig:
Der Shinobi Hunter mit dem Speer ist mit dem Mikiri Konter tatsächlich ein Ponyhof.... Einfach immer auf Distanz bleiben und wenn er die Stoßattacke auspackt, Herz in beide Hände nehmen - ab nach vorne, Mikiri Konter und Bämm. Das machst Du 3mal (oder 6mal bei vollem Leben) und der ist Geschichte. Das Zeitfenster für den Konter ist auch völlig fair.

Der Oger war für mich auch schlimmer, den habe ich auch nach unzähligen Toden auf die herkömmliche (defensive) Art erlegt. Die Sprungattacke und die Stampfer kann man aber auch parieren. Gerade die Animation der Parade der Sprungattacke habe ich als ziemlich cool in Erinnerung - ich meine, er steckt zur Abwehr dieses Riesen sogar das Schwert in den Boden :?
 
Was mir grundsätzlich hilft, ist weniger Ausweichen und dafür mehr Rennen. Somit kommt man gerade bei Griffen oder AOE Attacken sehr schnell aus dem Schussfeld und ist gleichzeitig wieder sehr schnell am Gegner dran.
 
Da gibt es m.M.n., zumindest bei dem Oger, nichts zu lernen.

Im Gegensatz zu den Souls Spielen muss ich mir so eine künztliche "Ausweich-Verzögerung" antrainieren. Dann klappt es recht gut.

Nur die Attacke wo er auf einen zuspringt und fast instant killt trifft auch in einem Fokus von bestimmt 210°. Die Stampfattacke trifft auch noch wenn man schon fast hinter ihm ist.

Und das nervt total...

Wie die andern schon sagen nicht aufgeben und nicht zu hektisch rangehen. Und nutze das Feuer. Das hilft sehr. 2 mal mit Feuer anzünden dann ist er erstmal kurz mit dem Feuer beschäftigt. In der Zeit gib ihm ordentlich und dann sofort wieder zurück und ihn kommen lassen nicht vergessen zu springen das hab ich anfangs immer wieder vergessen.
 
Ich werde jetzt mal den Lanzen-Heini angehen. Mal sehen....

Auf der anderen Seite bin ich grad zufällig über einen Boss gestolpert...den mache ich wenn ich woanders nicht mehr weiter komme.
 
Der Shinobi Hunter mit dem Speer ist mit dem Mikiri Konter tatsächlich ein Ponyhof.... Einfach immer auf Distanz bleiben und wenn er die Stoßattacke auspackt, Herz in beide Hände nehmen - ab nach vorne, Mikiri Konter und Bämm. Das machst Du 3mal (oder 6mal bei vollem Leben) und der ist Geschichte. Das Zeitfenster für den Konter ist auch völlig fair.

Ich bekomm den Mikiri Konter überhaupt nicht hin. Hab den zwar vorher geübt aber bei dem Heini gehts nicht...
 
Ich bekomm den Mikiri Konter überhaupt nicht hin. Hab den zwar vorher geübt aber bei dem Heini gehts nicht...
Am besten übt man den früh an dem Speertypen an der Oger-Treppe, da ist man auch nicht sofort tot. Wenn das Symbol erscheint kannst direkt nach vorne und B bzw. Kreis drücken. Der Konter ist bei dem allerdings der sofortige Kill nach 2 Sekunden. Also zurück zur Skulptur - Rasten - und nochmal. An den beiden Typen vorher kann man auch noch schön mit der Parade herum experimentieren.
 
Mikiri-Konter:

Funktioniert der eigentlich nur wenn ich mich gleichzeitig nach vorne bewege? Bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich den wirklich geblickt habe.
 
Hauptsache du gehst nicht zur Seite oder nach hinten. Nach vorne scheint zu gehen oder halt stehen bleiben.
Manchmal ist der Stoß des Gegners nicht weit genug - da kann man dann mit zwei Schritten nach vorne nachhelfen :grins:

Mir werden die weiteren Gegner insbes. die Hauptbosse auch zu stark sein, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Wenn ich daran denke, dass ich Bloodborne damals nach dem Zusammentreffen mit Vikarin Amelia bestimmt 3 Monate aus Frust nicht mehr angefasst habe, bevor ich neuen Mut gesammelt habe, wird mir das bei Sekiro wahrscheinlich genauso gehen - eher früher.

Oder Gascoigne ohne Spieluhr..... :nein: Gerannt, gerannt, umgeschaut - Molotow auf den Werwolf - gerannt gerannt....usw. Mein Stolz, nicht auf YT nachzuschauen und die Spieluhr für mich zu entdecken, hat mich Nerven ohne Ende gekostet. Diese gekränkte Eitelkeit habe ich hier schon beim Shinobi Hunter abgelegt und dann gings mit dem Konter wie Schnitzel essen, ohne vorherigen Backstab im ersten Versuch. Letztlich sind alles nur Movesets, auch wenn From Software hervorragend das Zufallsprinzip ins Spiel bringt. Aber wenn ich das mit annähernd 50 Jahren auf dem Buckel schaffe, können das andere auch.

Ich hoffe, ich habe jetzt niemanden frustriert :?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Geht mir auch so. Jetzt auch Genichiro besiegt. Was ein absolut genialer Kampf. Erst kein Land gesehen, später dann die erste Phase perfekt ausgeführt in vielleicht 1-2 Minuten und kein bisschen Health verloren. Zweite Phase war dann anfangs auch unmöglich, aber irgendwann dann doch mit Ichimonji getroffen und dann war er fast erledigt. Die Story wurde danach auch sehr interessant. Bin sehr gespannt, was noch alles kommt. Jetzt schon eins meiner Lieblingsspiele. Bin schon extremer Fanboy von dem Ding. :ulgy:
 
Geht mir auch so. Jetzt auch Genichiro besiegt. Was ein absolut genialer Kampf. Erst kein Land gesehen, später dann die erste Phase perfekt ausgeführt in vielleicht 1-2 Minuten und kein bisschen Health verloren. Zweite Phase war dann anfangs auch unmöglich, aber irgendwann dann doch mit Ichimonji getroffen und dann war er fast erledigt. Die Story wurde danach auch sehr interessant. Bin sehr gespannt, was noch alles kommt. Jetzt schon eins meiner Lieblingsspiele. Bin schon extremer Fanboy von dem Ding. :O_o:
Ja, From Software kann schon was :dhoch: Die verstehen es auch, die Lernkurve permanent hoch zu halten, was aber auch unglaublich motivierend ist. Wenn ich bedenke, dass ich das Spiel schon zwischenzeitlich wieder von der Platte gelöscht hatte....was für ein FAIL :ugly:

Die EUR 70 haben sich jetzt schon wieder gelohnt.

Ich setze alles darauf, dass durch die Hand-Augen-Koordination die Altersdemenz erst sehr spät einsetzen kann :lol: Wissenschaftliche Untersuchungen sollen das in punkto Hirnnutzung ja belegen.....

Zocken gegen Demenz .... LÄUFT !
 
Ja, finde es auch sehr motivierend. Man merkt bei jedem Try wie man besser wird. Man muss echt umdenken. Bei Souls muss man sehr defensiv spielen und bei Bloodborne letztendlich auch, und hier muss man die ganze Zeit versuchen den Gegner in Schach zu halten, um seine Posture zu zerstören. Bei Souls versucht man sein Schild so wenig wie möglich oben zu halten, weil man so nur langsam Stamina regeneriert, hier gibt's keine Stamina und man sollte die Defensive immer oben halten, um Posture zu regenerieren. Jeder Tod lehrt einen das Kampfsystem in all seinen Facetten. Und wenn man es dann beherrscht, sieht es umwerfend aus und ist unglaublich befriedigend. Und das ganze Spiel hat so viel Style. Die Kämpfe sind unglaublich gut inszeniert, From hat hier unglaubliche Animationsarbeit geleistet. Und die Cutscenes sind so episch. Liebe es.

Hier noch paar SunhiLegend-Gifs, die zeigen, wie gut das Kampfsystem aussieht (und erahnen lassen wie gut es sich spielt).

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(Gegner/Early Boss-Spoiler)
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Hier noch paar SunhiLegend-Gifs, die zeigen, wie gut das Kampfsystem aussieht (und erahnen lassen wie gut es sich spielt).

Das Kampfsystem ist der Wahnsinn. Eines der besten überhaupt.

Wasn das für ein Move im vorletzten Gif? :schock:

Außerhalb des Spoilers? Das Talent mit dem man bei einem Gegner, dessen Posture down ist, einen Backflip machen kann, um einen Backstab mitten im Kampf auszuführen. Hier wird das mit einer Ninjutsu Art kombiniert, die sich nach einem Backstab Death Blow einsetzen lässt.
 
Geil, gerade einen der Kopflosen Minibosse besiegt.

Aber, und da hat mich das Game wieder überrascht

Unter Wasser :schock:
 
Holy Shit, was für ein Bosskampf im Tal...

Guardian Ape down. Wie FromSoftware einen aber auch trollt, ey. Unfassbar gut inszenierter Kampf.

Ich zittere am ganzen Körper. Am Ende keine Flask mehr und nur noch einen Hauch von HP übrig gehabt. Dieses pure Adrenalin schießt mir echt nur bei FromSoftware-Titeln durch den Körper. Wahnsinn! :waah:
 

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